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      1月中國Top30手游發(fā)行商全球收入超23億美元 2021年騰訊游戲1月收入環(huán)比增長18%

      • 2021年2月7日 LiuMingYue來源:新浪科技 312 13
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      2月7日,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2021年1月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商1月全球吸金超過23億美元,比去年1月增長47.3%,占本期全球手游總收入28.8%。

      2月7日,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2021年1月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商1月全球吸金超過23億美元,比去年1月增長47.3%,占本期全球手游總收入28.8%。隨著2020全球總決賽開啟,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入環(huán)比激增51%,加上《使命召喚 》手游成功登陸中國市場,騰訊游戲1月收入環(huán)比增長18%,是繼去年3月以來收入增長最快的月份。

      數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發(fā)游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。那么,未來手游市場行情如何?

      未來游戲或超越娛樂性需求

      近十幾年來,手機(jī)智能已經(jīng)風(fēng)靡全球,手機(jī)游戲也跟隨著開始的擴(kuò)大市場,近幾年來各種手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,以及各大游戲廠家都是開始研究各種類型的游戲吸引玩家,比如最近的王者榮耀以及吃雞類游戲,可以說是風(fēng)靡全世界。

      目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動(dòng)游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。

      Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年9月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30家廠商9月全球吸金19.2億美元,占當(dāng)期全球手游總收入28.8%。

      目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動(dòng)游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。

      隨著移動(dòng)游戲近幾年的快速發(fā)展,中國游戲玩家對于游戲的認(rèn)識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業(yè)模式在當(dāng)前市場下已幾乎無法生存。唯有高質(zhì)量、精品化的游戲產(chǎn)品才有機(jī)會(huì)在這個(gè)時(shí)代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內(nèi)外所有廠商都在布局的下一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)。

      2020年我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進(jìn)一步提升。

      手游行業(yè)可謂撐起了中國游戲產(chǎn)業(yè)的半邊天,據(jù)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲市場2020年實(shí)際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動(dòng)游戲收入占國內(nèi)游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據(jù)游戲市場主要份額。

      2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動(dòng)漫、影視等多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。底蘊(yùn)豐厚的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步滿足了消費(fèi)者的精神文化需求。

      未來的游戲應(yīng)該超越娛樂性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢能;應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)充;還應(yīng)該會(huì)以強(qiáng)大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個(gè)社會(huì)的發(fā)展空間。

      更多行業(yè)分析,請點(diǎn)擊中研研究院出版的《2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。

      延伸閱讀

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