潮流玩具起源于20世紀末的日本,由獨立設計師和藝術家創(chuàng)作,也被稱為藝術玩具或設計師玩具。潮玩垂直賽道已成當下文創(chuàng)產業(yè)最熱的投資風口。
隨著市場規(guī)模的日益攀升,TOP TOY、詠玩潮等多個潮玩品牌應運而生,市場前景被普遍看好。潮玩垂直賽道已成當下文創(chuàng)產業(yè)最熱的投資風口。
潮流玩具起源于20世紀末的日本,由獨立設計師和藝術家創(chuàng)作,也被稱為藝術玩具或設計師玩具,載體包括盲盒、積木、手辦、拼裝模型、雕像等。
如今,潮玩店、盲盒零售機早已成為線下商場的“標配”。而在線上,潮玩商品則深受年輕人的歡迎。據京東數據,包括“盲盒玩具”、手辦、靜態(tài)模型、卡游等在內的玩具,在今年618期間銷售火爆。其中,25歲及以下消費者增長280%,其中以學生、白領和金融從業(yè)者最愛買潮玩。
2015-2019年中國潮玩市場規(guī)模年均增34%,其中盲盒賽道年均增58%、預計2019-24年均增32%、占比將升至41%,以年輕人為主的消費群體為潮玩發(fā)展注入強動力。19年潮玩市場CR3為19%,較海外集中度低、未來有較大提升空間,行業(yè)壁壘主要集中在IP獲取及運營,把握上游IP設計的企業(yè)更有望獲益。
據發(fā)布的《2021年第一季度中國潮玩行業(yè)發(fā)展現狀及市場調研分析報告》數據顯示,2020年中國潮玩市場規(guī)模接近300億元,預計2021年中國潮玩市場規(guī)模增至384.3億元。各式各樣的潮玩產品已經在中國甚至全球市場顯露出巨大消費動能。
報告顯示,2021年中國潮玩市場規(guī)模將繼續(xù)攀升到384.3億元。此外,中國潮玩行業(yè)占全球的比例也從2017年的11.18%增長到2020年的19.17%,有望逐漸發(fā)展成為全球潮玩消費的核心市場之一。
近幾年,文創(chuàng)潮流藝術展覽遍地開花,中國正在成為全球潮玩核心消費市場。迅速崛起的潮玩行業(yè)引來眾多入局者,數據調查顯示,2020年潮玩行業(yè)新注冊企業(yè)超過250家。
但與高速的市場發(fā)展趨勢不成正比的是,潮玩產業(yè)尚處稚嫩的初級發(fā)展階段。潮玩供應鏈發(fā)展滯后,無法滿足目前火爆的市場需求,是潮玩行業(yè)的一大痛點;不僅如此,潮玩的大部分工藝步驟,目前還需要由手工完成。
客觀來看,目前市場上還存在認知誤區(qū),認為“國潮”是品類+風格+國風元素的簡單拼湊。國潮和潮玩的市場結合,目前更是處于初始階段。
潮玩是企業(yè)打造IP的新方向,是一個幫助品牌年輕化、增加曝光度的好方法,比起影視、動漫更為容易實現落地。受驚喜經濟和社交情感需求等影響,中國潮玩受歡迎程度不斷上升,預計中國潮玩市場規(guī)模將保持擴張態(tài)勢。這個已經超過300億元的大市場,未來勢必會有更多新動作。
欲了解潮玩行業(yè)具體詳情可點擊查看《2021-2025年中國創(chuàng)意玩具行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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