據(jù)報(bào)道稱,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目公布。值得注意的是,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的兩大表演項(xiàng)目,根據(jù)公開資料顯示,其中Robot Masters是一款機(jī)器人編程相關(guān)的軟件,另外VR Sport則是一款VR體育游戲合集。
據(jù)報(bào)道稱,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目公布。值得注意的是,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的兩大表演項(xiàng)目,根據(jù)公開資料顯示,其中Robot Masters是一款機(jī)器人編程相關(guān)的軟件,另外VR Sport則是一款VR體育游戲合集。此次,亞洲奧林匹克理事會(huì)公布的8大正式項(xiàng)目加兩大表演項(xiàng)目,基本上囊括了目前市面上的主流電競(jìng)項(xiàng)目,相比起雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),在項(xiàng)目的選擇上可能更偏向一些知名度更高的存在。
近日,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式宣布,電子競(jìng)技正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,其中包括八個(gè)正式項(xiàng)目與兩個(gè)表演項(xiàng)目,正式項(xiàng)目為英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說、夢(mèng)三國、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸5,表演項(xiàng)目為Robot Masters、VR Sport。
DOTA2、英雄聯(lián)盟等8項(xiàng)目成杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目 成績(jī)直接計(jì)入獎(jiǎng)牌榜
9月8日,亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)官網(wǎng)公布8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目,分別是:《王者榮耀》、《爐石傳說》、《夢(mèng)三國2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》和《街霸5》,不同于2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),此次電競(jìng)將作為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)賽項(xiàng)目,與游泳、田徑等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,各國電子體育選手所獲獎(jiǎng)牌將直接計(jì)入國家或地區(qū)獎(jiǎng)牌榜。
今天的電競(jìng)能在越來越多的生活場(chǎng)景中產(chǎn)生連接,成為一種全新的生活方式。對(duì)于電競(jìng)已經(jīng)在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的語境下包容了更多的可能,比如電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合,“線上+線下”同步發(fā)展的趨勢(shì),傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新與傳承等方面,都彰顯出數(shù)字經(jīng)濟(jì)獨(dú)特的發(fā)展?jié)摿?,為全球?jīng)濟(jì)發(fā)展帶來新的活力。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
2021電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r和前景分析
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是當(dāng)下全球的熱門產(chǎn)業(yè),未來兩年將會(huì)邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。日前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《2020年度全國電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》。報(bào)告顯示,當(dāng)前處于電競(jìng)發(fā)展前列的仍以具備一定城市規(guī)模、經(jīng)濟(jì)實(shí)力及人口數(shù)量的一線及新一線城市為主。在“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。
“產(chǎn)業(yè)布局”指標(biāo)是電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)中權(quán)重最高的一級(jí)指標(biāo),主要涵蓋城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、電競(jìng)企業(yè)、大型賽事和主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)產(chǎn)業(yè)鏈等情況。上海、北京和廣州分別位居“產(chǎn)業(yè)布局”得分排行的第一、二、三名。據(jù)《報(bào)告》分析,當(dāng)前電競(jìng)城市發(fā)展呈現(xiàn)較為明顯的“賽事+戰(zhàn)隊(duì)”驅(qū)動(dòng)特征,二級(jí)指標(biāo)“賽事豐富度”和“戰(zhàn)隊(duì)多元性”的得分情況是決定城市能否躋身榜單前列的關(guān)鍵,上海即是憑借在此二項(xiàng)上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)位居“產(chǎn)業(yè)布局”指標(biāo)排行首位。
電競(jìng)市場(chǎng)呈現(xiàn)下沉現(xiàn)象
值得注意的是,活躍度高的電競(jìng)用戶更多集中于二三線城市,呈現(xiàn)出市場(chǎng)下沉的現(xiàn)象;其次,受眾環(huán)境位居前列的城市在電競(jìng)賽事、電競(jìng)培訓(xùn)、電競(jìng)教育方面相對(duì)比較活躍,輿情討論度、行業(yè)認(rèn)可度也更具優(yōu)勢(shì)。
經(jīng)過多年發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)三角城市群和粵港澳大灣區(qū)發(fā)展?jié)摿ο鄬?duì)突出。其中,長(zhǎng)三角城市群中的蘇州、常州、杭州、烏鎮(zhèn)、紹興等城市,粵港澳大灣區(qū)中的佛山、珠海、東莞、惠州等城市,依托地域、資源和政策優(yōu)勢(shì),形成了具有區(qū)域特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài);而成渝城市群、京津冀城市群和長(zhǎng)江中游城市群也展現(xiàn)出不俗的增量空間。
未來隨著VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破,電競(jìng)用戶有望在虛擬視覺空間中實(shí)現(xiàn)對(duì)大型場(chǎng)景的直接操控體驗(yàn),無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網(wǎng)游競(jìng)技化趨勢(shì)明顯。競(jìng)技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競(jìng)技類游戲。龐大的用戶基數(shù)為電競(jìng)在中國的發(fā)展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮,中國的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來大發(fā)展時(shí)期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。2019年中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競(jìng)市場(chǎng)的“黃金5年”,經(jīng)過這期間的爆發(fā)式增長(zhǎng),電競(jìng)市場(chǎng)還將繼續(xù)突破高度,到2025年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3050.6億元。未來行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
2021-2026年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
中研普華通過對(duì)電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析電競(jìng)行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的電競(jìng)...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
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