隨著VR加速與5G、AI、無人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)融合創(chuàng)新,“十四五”時期VR產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入加速起飛期,在更廣領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,催生經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能。?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。
1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類
沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度
強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;
而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。
如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機(jī)化,使多個用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時的VR系統(tǒng)與真實世界無甚差異。
2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;
展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。
近年來,VR產(chǎn)業(yè)迎來諸多利好。政策上,從中央到地方一系列支持VR產(chǎn)業(yè)的政策出臺。如2018年底工信部發(fā)布了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,2019年江西出臺加快虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“33條”、已投入扶持資金累計超過4500萬元。網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上,5G發(fā)展提速,“大帶寬、低時延、廣連接”的特點為VR應(yīng)用推廣創(chuàng)造了良好網(wǎng)絡(luò)條件。疫情暴發(fā)以來,“非接觸式”消費需求不斷催生,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有利市場環(huán)境。
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模同比增長46.2%,預(yù)計未來三年中國虛擬現(xiàn)實市場仍將保持30%至40%的高增長率。
據(jù)中研普華研究報告《2022-2027年虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》分析
VR應(yīng)用場景“百花齊放”。VR+游戲、VR+醫(yī)療、VR+教育、VR+交通管理、VR+工業(yè)制造、VR+文化旅游……
今年的兩會現(xiàn)場仍采取了現(xiàn)場+網(wǎng)絡(luò)視頻采訪雙通道的方式進(jìn)行,給了5G、4K、AR、VR等數(shù)字創(chuàng)新技術(shù)充分的發(fā)揮空間。
兩會規(guī)劃綱要草案提出,將發(fā)展云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能、虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實等七大數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè),以及智能交通、智慧能源、智能制造等十大數(shù)字化應(yīng)用場景,2025年數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%。
涉及VR和AR部分,兩會草案提到,未來將推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。
隨著VR加速與5G、AI、無人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)融合創(chuàng)新,“十四五”時期VR產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入加速起飛期,在更廣領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,催生經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能。
大數(shù)據(jù)時代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》。
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2022-2027年虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告
虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告主要分析了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模、虛擬現(xiàn)實市場供需求狀況、虛擬現(xiàn)實市場競爭狀況和虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)經(jīng)營情況、虛擬現(xiàn)實市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的...
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22022全球VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場規(guī)模與發(fā)展前景
3全球虛擬現(xiàn)實專利情況如何 全球VR/AR融資情況及數(shù)據(jù)分析
4虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和工業(yè)制造領(lǐng)域雙向賦能 2022中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場景分析
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