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      中國單機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險(xiǎn)2023

      中國PC單機(jī)游戲用戶中以男性用戶為主,占比66%,女性用戶占比34%。用戶年齡主要集中在23-32歲,月收入在3001-8000元之間的用戶占比均超過50%。隨著單機(jī)游戲受到的關(guān)注越來越多,小研發(fā)商 / 獨(dú)立工作室表現(xiàn)活躍,憑借豐富的細(xì)分游戲類型,創(chuàng)意玩法,收獲較好的銷量

      近幾年涌現(xiàn)出的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機(jī)游戲,一定程度上體現(xiàn)了國內(nèi)的游戲開發(fā)實(shí)力,持續(xù)發(fā)展下去,中國應(yīng)能成為全世界單機(jī)游戲的一股主力開發(fā)力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團(tuán)。

      中國PC單機(jī)游戲用戶消費(fèi)規(guī)模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實(shí)力的獨(dú)立開發(fā)商和PC單機(jī)老牌廠商仍受資本青睞。當(dāng)前單機(jī)市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。

      據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2027年中國單機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》顯示:

      單機(jī)游戲一般指僅使用一臺游戲機(jī)或電腦就可以獨(dú)立運(yùn)作的電子游戲或電腦游戲,相對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言。近年來,由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,為提供追加下載內(nèi)容、多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)、防止盜版,許多單機(jī)游戲已經(jīng)支持互聯(lián)網(wǎng)功能。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,目前單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。

      全球單機(jī)游戲行業(yè),一直由日本和歐美領(lǐng)導(dǎo),國產(chǎn)單機(jī)目前仍是追趕者角色,且差距不小。在逐漸培養(yǎng)本土市場的基礎(chǔ)上,當(dāng)下國產(chǎn)單機(jī)游戲“崛起”的主要因素在于資金、用戶和傳播環(huán)境?;钴S的資本非常重要。在楊洋看來,國產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)面前的資本環(huán)境并不比國外差,甚至資本活躍度很高。以前只有少數(shù)海外廠商可以豪擲過億美金研發(fā)一款游戲,如今在國內(nèi)也有這樣的可能,資金有高度流入意愿。當(dāng)然,難點(diǎn)在于如何證明一個(gè)團(tuán)隊(duì)能駕馭這樣的項(xiàng)目。

      而大約從2021年開始,業(yè)內(nèi)有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)幾乎都在原有基礎(chǔ)上有所擴(kuò)張,資本也對國產(chǎn)單機(jī)游戲表現(xiàn)出更多的興趣。相比早些時(shí)候幾十萬到幾百萬的研發(fā)投入,逐漸有千萬級項(xiàng)目開始出現(xiàn),甚至過億的投資也有耳聞。一些經(jīng)過口碑積累的優(yōu)質(zhì)IP和公司,估值也快速攀高。

      中國單機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險(xiǎn)2023

      中國PC單機(jī)游戲用戶中以男性用戶為主,占比66%,女性用戶占比34%。用戶年齡主要集中在23-32歲,月收入在3001-8000元之間的用戶占比均超過50%。隨著單機(jī)游戲受到的關(guān)注越來越多,小研發(fā)商 / 獨(dú)立工作室表現(xiàn)活躍,憑借豐富的細(xì)分游戲類型,創(chuàng)意玩法,收獲較好的銷量與口碑,深受年輕用戶玩家的喜愛。

      而老牌PC單機(jī)研發(fā)商產(chǎn)品以仙俠武俠類RPG為主,擁有經(jīng)典PC單機(jī)游戲IP,主打情懷,但新作開發(fā)較少。老牌PC單機(jī)研發(fā)商主要靠運(yùn)營手中的經(jīng)典PC單機(jī)游戲維持收入,或?qū)?jīng)典單機(jī)游戲 IP進(jìn)行品牌運(yùn)營,開發(fā)衍生品。由于國內(nèi)市場PC端用戶配置受限以及單機(jī)游戲工作室面臨的資金壓力,未來開發(fā)對標(biāo)海外3A級的游戲難度較大。

      業(yè)界人士認(rèn)為,國產(chǎn)單機(jī)發(fā)展的另一個(gè)支撐來自國內(nèi)用戶。85后到95這個(gè)年齡段的用戶,小時(shí)候基本都體驗(yàn)過各種各樣的國產(chǎn)游戲,也受到過海外游戲的影響,他們對國產(chǎn)游戲和中國文化報(bào)有情懷,是國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展極強(qiáng)的購買力和驅(qū)動力。隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,單機(jī)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,單機(jī)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。單機(jī)游戲互動性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。

      中研普華通過對單機(jī)游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析單機(jī)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,單機(jī)游戲行業(yè)為客戶提供深度的單機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解單機(jī)游戲行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價(jià)值和投資機(jī)會,規(guī)避經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn),提高管理和運(yùn)營能力。

      未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國單機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》。報(bào)告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。

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