電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在借亞運(yùn)之勢(shì)迅速升溫。在杭州亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《DOTA2》《夢(mèng)三國(guó)2》《街霸5》《FIFA Online4》共計(jì)7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目將作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目亮相賽場(chǎng)。
電子競(jìng)技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。電子競(jìng)技由游戲衍生而來(lái),是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國(guó)競(jìng)技體育項(xiàng)目后,電子競(jìng)技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)快速擴(kuò)張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。
《2023亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,以“電競(jìng)?cè)雭啞睘殛P(guān)鍵節(jié)點(diǎn),全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)高增速發(fā)展。預(yù)計(jì)2023年,全球電競(jìng)觀眾規(guī)模將達(dá)到5.74億,全球電子競(jìng)技營(yíng)收近18億美元。
目前,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入成熟穩(wěn)定期。2021年,電競(jìng)被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近年來(lái)逐步實(shí)現(xiàn)成熟化運(yùn)營(yíng)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在借亞運(yùn)之勢(shì)迅速升溫。在杭州亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《DOTA2》《夢(mèng)三國(guó)2》《街霸5》《FIFA Online4》共計(jì)7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目將作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目亮相賽場(chǎng)。
9月23日至10月8日,第19屆亞運(yùn)會(huì)將在杭州舉行,電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)將首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相。
在2018年第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目入選之后,不論是亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)、國(guó)家體育總局、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì),還是游戲發(fā)行商,一直在致力于讓電子體育成為一項(xiàng)被認(rèn)可的運(yùn)動(dòng)。
2020年,電競(jìng)終于正式獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。
與此同時(shí),各國(guó)也相繼出臺(tái)扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策。以中國(guó)為例,2021年起,北京、上海、成都等城市紛紛推出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持政策;近日,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施》,對(duì)電競(jìng)內(nèi)容研發(fā)、電競(jìng)企業(yè)引入、電競(jìng)賽事、電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)出口、電競(jìng)培訓(xùn)等明確了相關(guān)扶持政策。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代游戲行業(yè)是一個(gè)能夠加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整,建立特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的融合劑,也是加速相關(guān)技術(shù)升級(jí),促進(jìn)業(yè)態(tài)變革,提成產(chǎn)業(yè)價(jià)值的催化劑。政策紅利持續(xù)釋放、“電競(jìng)?cè)雭啞苯o予電競(jìng)項(xiàng)目自我展示舞臺(tái)的同時(shí),也讓電競(jìng)成為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中極具潛力和活力的板塊之一。
電競(jìng)行業(yè)盈利模式方面,電競(jìng)賽事主要收入來(lái)源于贊助方(廣告主)、電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費(fèi)用,以及下游媒體提供的版權(quán)費(fèi)為主辦方主要收入來(lái)源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利。
電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景分析
電子競(jìng)技行業(yè)的上游是游戲研發(fā)及游戲運(yùn)營(yíng)等賽事IP方和電競(jìng)俱樂(lè)部。賽事IP方為電子競(jìng)技提供賽事IP和比賽內(nèi)容,形成賽事構(gòu)想或成品賽事,將版權(quán)授權(quán)給賽事主辦方,交由賽事運(yùn)營(yíng)主體承辦或推廣,賽事IP方通過(guò)版權(quán)費(fèi)盈利。電競(jìng)俱樂(lè)部提供賽事的參與主體—職業(yè)選手,賽事中俱樂(lè)部的數(shù)量及質(zhì)量能夠間接反應(yīng)賽事的等級(jí)和水準(zhǔn)。
電子競(jìng)技行業(yè)的中游是賽事主辦方和賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方。賽事主辦方需要購(gòu)買賽事IP方的版權(quán),通過(guò)收取選手報(bào)名費(fèi)、觀眾門票費(fèi)、以及廣告推廣費(fèi)盈利。賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方可主辦、承辦比賽,并為賽事提供相關(guān)的運(yùn)營(yíng)、宣傳、對(duì)接服務(wù),主要通過(guò)收取服務(wù)資金或獲取賽事發(fā)起方提供的分成盈利。
電子競(jìng)技行業(yè)的下游是賽事轉(zhuǎn)播媒體,包括直播媒體和其他媒體。如斗魚、虎牙等電競(jìng)直播平臺(tái),愛(ài)奇藝、騰訊視頻等長(zhǎng)視頻平臺(tái),GTV等電視播出平臺(tái),以及英雄聯(lián)盟客戶端等游戲內(nèi)嵌直播。除去賽事轉(zhuǎn)播,部分媒體會(huì)對(duì)俱樂(lè)部電競(jìng)選手進(jìn)行專訪,以提高平臺(tái)知名度。
年輕化是電競(jìng)用戶的重要特征,電競(jìng)游戲、游戲直播及電競(jìng)賽事在電競(jìng)用戶中均有較高的滲透率,并已產(chǎn)生較強(qiáng)的用戶粘性。隨著奧運(yùn)會(huì)宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目公布、S11賽事中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠等,電競(jìng)作為新興體育項(xiàng)目的正向認(rèn)知也越來(lái)越強(qiáng)。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)分析
隨著電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)駛向產(chǎn)業(yè)“快車道”的全面爆發(fā),越來(lái)越多的城市選擇在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局落子,爭(zhēng)相打造城市電競(jìng)IP。
隨著新一輪城市競(jìng)爭(zhēng)大幕的拉開(kāi),越來(lái)越多的城市開(kāi)始瞄準(zhǔn)游戲產(chǎn)業(yè),希望能夠成為名副其實(shí)的“游戲之城”。四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心的落地,對(duì)于成都而言至關(guān)重要的就是其游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的補(bǔ)鏈強(qiáng)鏈,不僅能夠?yàn)橛螒蚱髽I(yè)和工作室提供研發(fā)角度的支持,還能夠從出版預(yù)審監(jiān)管以及市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)角度布局,進(jìn)一步減少企業(yè)的后顧之憂。事實(shí)上,對(duì)于企業(yè)而言,“出版預(yù)審監(jiān)管”服務(wù)也是當(dāng)下的燃眉之急。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告》分析:
近年來(lái),成都高新區(qū)聚焦游戲開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事等重點(diǎn)環(huán)節(jié),加快推進(jìn)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,目前已聚集騰訊、西山居、樂(lè)狗等一批代表企業(yè),簽約落地騰訊新文創(chuàng)總部、完美天智游、IGG、青瓷游戲等一批重大項(xiàng)目,誕生《王者榮耀》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《夢(mèng)幻新誅仙》等現(xiàn)象級(jí)作品。僅2022年,成都高新區(qū)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)獲批版號(hào)30個(gè),占全省獲批總數(shù)的83%,規(guī)上企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收558億元,已成為國(guó)內(nèi)重要的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。
實(shí)際上,不僅僅是成都,包括深圳、上海、廣州、武漢等城市也相繼推出相關(guān)措施,扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展,希望游戲行業(yè)能夠進(jìn)一步釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)的紅利。
目前,電子競(jìng)技商業(yè)化表現(xiàn)成熟、關(guān)鍵技術(shù)持續(xù)落地、電競(jìng)生態(tài)初成型,發(fā)展條件較完善。同時(shí),電子競(jìng)技的收入結(jié)構(gòu)較單一,商業(yè)模式還未成熟,說(shuō)明電競(jìng)市場(chǎng)尚未飽和,具有很大的增長(zhǎng)空間,因此電競(jìng)產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展期。
目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看,規(guī)范化、多元化和開(kāi)放化是市場(chǎng)發(fā)展的重要關(guān)鍵詞。規(guī)范化體現(xiàn)在賽事模式、人才培養(yǎng)、未成年人保護(hù)等規(guī)范的持續(xù)落實(shí);多元化體現(xiàn)在更多游戲品類、更多人群加入到電競(jìng)之中;開(kāi)放化體現(xiàn)在賽事授權(quán)、內(nèi)容合作愈加廣泛。此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關(guān)技術(shù)發(fā)展,有望推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)革新,拓展虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品等商業(yè)模式。
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)方向、產(chǎn)業(yè)空間引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國(guó)對(duì)外開(kāi)放程度的深化,經(jīng)濟(jì)全球化和區(qū)域化對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯著增強(qiáng),產(chǎn)業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)層次和深度也發(fā)生了變化。因此,科學(xué)預(yù)測(cè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和空間變化態(tài)勢(shì),對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃具有重要的意義。
報(bào)告對(duì)我國(guó)電競(jìng)的行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)各類經(jīng)營(yíng)指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)電競(jìng)行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對(duì)電競(jìng)行業(yè)潛在的風(fēng)險(xiǎn)和防范建議進(jìn)行分析。
想要了解更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告》。
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2023年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)方向、產(chǎn)業(yè)空間引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國(guó)對(duì)外開(kāi)放程度的深化,經(jīng)濟(jì)全球化和區(qū)域化對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯...
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亞馬遜在報(bào)告中指出,未來(lái)隨著各倉(cāng)儲(chǔ)機(jī)器人廠商基于客戶需求及應(yīng)用場(chǎng)景的不同,挖掘細(xì)分市場(chǎng)形成錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),行業(yè)集中度有2...
8月13日晚,2023年海南文昌鄉(xiāng)鎮(zhèn)排球聯(lián)賽總決賽在文昌市文城鎮(zhèn)收官,至此持續(xù)45天的聯(lián)賽畫上圓滿句號(hào)。作為整個(gè)系列聯(lián)3...
3D裸眼技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開(kāi)始小范...
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中國(guó)人民銀行8月15日消息,中國(guó)央行調(diào)整常備借貸便利利率(SLF),隔夜品種為2.65%,7天期品種為2.80%,1個(gè)月期品種...
在清潔需求激增的情況下,作為香皂的替代品,洗手液的消費(fèi)空間很大。洗手液是一種用來(lái)清潔手部的護(hù)膚清潔液,通過(guò)以機(jī)...
12023上半年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng)
2國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈盈利分析 電競(jìng)正式競(jìng)賽項(xiàng)目將在亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕
32023電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
4全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景及投資分析
5電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體呈健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì)2023 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研
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