網頁游戲行業(yè)發(fā)展進入衰退期除了用戶的流失,還和其盈利模式有關。網頁游戲主要是通過廣告投放獲得利益,但近幾年廣告投放成本不斷上升,壓縮了利潤空間,使得網頁游戲盈利能力減弱,眾多企業(yè)退出市場。目前網頁游戲缺少創(chuàng)新,產品同質化嚴重,缺少豐富的內容,同時畫面
2022年中國網頁游戲市場實際銷售收入為52.8億元,連續(xù)5年持續(xù)呈現下降的趨勢。主要原因是,網頁游戲的開服數量持續(xù)減少;頭部游戲企業(yè)雖然也在積極研發(fā)網頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。據不完全統(tǒng)計,2022年中國網頁游戲用戶規(guī)模約為12.32百萬人,同比下降9.01%,同時網頁游戲開服量繼續(xù)下滑,網頁游戲與主流市場漸行漸遠,在沒有新的利好加持下,下跌趨勢將難以逆轉。
借勢泛娛樂化,成為了頁游行業(yè)逆勢破局的終南捷徑之一。如現在流行的二次元文化,女性文化等都將成為泛娛樂化IP結合發(fā)力點。網頁游戲的泛娛樂化轉型,也讓影游聯(lián)動、跨屏配合、多方發(fā)力成為了可能,如《火影忍者》《航海王》《斗羅大陸》都是影游聯(lián)動的成功案例。
據中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028中中國網頁游戲行業(yè)深度調研及發(fā)展研究報告》數據顯示:
網頁游戲(WebGame/頁游)泛指基于Web瀏覽器的在線多人互動游戲。網頁游戲的定義覆蓋面較廣,源自于九十年代末虛擬社區(qū)“第九城市”,這類虛擬社區(qū)有釣魚、種花等娛樂交互功能。2013年開始,移動互聯(lián)網高速發(fā)展,移動游戲市場實現迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內最大的游戲細分市場;頁游、端游受到強烈沖擊,市場規(guī)模不斷下行。
網頁游戲市場空間持續(xù)受擠壓,多端融合是未來核心趨勢。中國網頁游戲市場近年來受到移動游戲市場的沖擊,用戶規(guī)模逐年下降,市場已處于衰退期。雖然網頁游戲市場的近況不佳,但網頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數用戶將不單純執(zhí)著于某一個平臺,而會呈現多端融合的趨勢,未來網頁游戲或成為端游和手游的補充,在市場上保持一席之地。
業(yè)界人士表示,網頁游戲是一種傳統(tǒng)網游形式,受到端游和手游的沖擊,用戶量快速流失,盈利能力不斷下降,行業(yè)進入衰退期。網頁游戲作為手游和端游的補充品,雖然市場規(guī)模不斷縮小,但不會完全消失。長久來看,未來隨著網頁游戲內容豐富,且3D技術的應用,或將促使網頁游戲行業(yè)煥發(fā)新生。
網頁游戲產業(yè)鏈包括研發(fā)、運營、渠道三大環(huán)節(jié)。實力頁游研發(fā)商一般采用研運一體化的模式,構建自有運營平臺。運營商負責網頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。運營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯(lián)運。渠道商主要指運營平臺,通過導入用戶流量(自有或第三方),實現頁游產品的聯(lián)運。
近年來,隨著信息技術的創(chuàng)新和融合發(fā)展,中國游戲產業(yè)迅速發(fā)展,成為數字內容產業(yè)的重要增長點。在數字經濟不斷蓬勃發(fā)展的大背景下,5G、人工智能、虛擬現實等技術正在重塑著游戲行業(yè)生態(tài),游戲出海的意義顯得愈發(fā)重要。與此同時,游戲文化傳播功能日漸凸顯,游戲產品逐步成為講好中國故事,傳播中國文化的重要載體。
網頁游戲產業(yè)鏈包括研發(fā)、運營、渠道三大環(huán)節(jié)。實力頁游研發(fā)商一般采用研運一體化的模式,構建自有運營平臺。運營商負責網頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。運營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯(lián)運。渠道商主要指運營平臺,通過導入用戶流量(自有或第三方),實現頁游產品的聯(lián)運。
經過多年的發(fā)展,中國游戲企業(yè)遍地開花,一大批優(yōu)秀的游戲企業(yè)迅速崛起,逐漸成為游戲行業(yè)中的翹楚,如騰訊、網易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網絡、掌趣科技、寶通科技、愷英網絡、電魂網絡等,從上市時間來看,網易上市時間要早于騰訊、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網絡、掌趣科技、寶通科技、愷英網絡和電魂網絡。
目前我國游戲產業(yè)競爭加劇,產品市場的“馬太效應”愈發(fā)明顯。頭部企業(yè)的技術研發(fā)能力、渠道運營能力、產品推廣能力、用戶規(guī)模和市場份額等方面都具有較為明顯的優(yōu)勢。相對而言,中小游戲企業(yè)的產品市場競爭環(huán)境更為嚴峻。
網頁游戲行業(yè)發(fā)展進入衰退期除了用戶的流失,還和其盈利模式有關。網頁游戲主要是通過廣告投放獲得利益,但近幾年廣告投放成本不斷上升,壓縮了利潤空間,使得網頁游戲盈利能力減弱,眾多企業(yè)退出市場。目前網頁游戲缺少創(chuàng)新,產品同質化嚴重,缺少豐富的內容,同時畫面精美度較低,未來隨著3D技術逐漸成熟,在網頁游戲中的應用或將推動行業(yè)持續(xù)發(fā)展。
欲了解更多關于網頁游戲行業(yè)的市場數據及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028中中國網頁游戲行業(yè)深度調研及發(fā)展研究報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國網頁游戲行業(yè)深度調研及發(fā)展研究報告
網頁游戲(又稱Web游戲、無端網游),簡稱頁游,是一種基于web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲, 無需下載客戶端。與其他大型游戲比較,具有占用空間小、硬件要求低等特點。2021年,中國網頁游戲...
查看詳情
今年上半年,在一系列重大工程帶動下,我國可再生能源繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭,新型儲能裝機規(guī)模保持快速增長,能源綠色...
氫能是重要的能源載體,也是實現“碳達峰”和“碳中和”的能源主體。從項目建設情況來看,國內制氫項目投資大幅增加。...
助推動經濟持續(xù)回升向好21日,貸款市場報價利率(LPR)迎來年內第二次下降。全國銀行間同業(yè)拆借中心受權發(fā)布公告,1年...
共享充電寶行業(yè)經歷了資本涌入、品牌林立、行業(yè)洗牌、頭部企業(yè)整頓市場、行業(yè)集中度奇高等階段,行業(yè)格局劇烈變化跟該...
港澳人士來深消費如何支付?隨著內地與港澳全面恢復通關,經貿往來愈加密切,跨境消費持續(xù)升溫。為便捷港澳人士北上深A...
日前,商務部等三部門發(fā)布關于推動商務信用體系建設高質量發(fā)展的指導意見。意見指出,推動金融機構與商貿流通企業(yè)開展...
微信掃一掃