隨著全球游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,中國(guó)游戲廠商正面臨著前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在這個(gè)背景下,游戲出海已經(jīng)成為中國(guó)游戲廠商發(fā)展的必經(jīng)之路。
數(shù)據(jù)顯示,無(wú)論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),射擊游戲都是最大的游戲賽道,市場(chǎng)占有率極高且呈現(xiàn)出逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,其發(fā)展的動(dòng)力主要源自于幾個(gè)方面:一是玩法的持續(xù)創(chuàng)新;二是新的文化和題材包裝的不斷涌現(xiàn);三是玩法融合和機(jī)制創(chuàng)新的持續(xù)推進(jìn)。新游戲的不斷涌現(xiàn),推動(dòng)了整個(gè)射擊游戲規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大。
與早期射擊游戲相比,近年來(lái)海外新推出的射擊類游戲融入了更多的技能元素,玩法更加豐富多樣。這為中國(guó)游戲廠商提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示,也促使他們?cè)谏鋼粲螒蝾I(lǐng)域不斷探索和創(chuàng)新。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)射擊游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
從主導(dǎo)著市場(chǎng)的騰訊開始說(shuō)起。在2023年目前銷售額最高的射擊手游前十名中,就有5款(全部或部分)是由騰訊在運(yùn)營(yíng)的,分別是《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》、《穿越火線》、《暗區(qū)突圍》。
目前今年全球收入前十的射擊手游
騰訊的《和平精英》是射擊手游中最賺錢的游戲,而《使命召喚手游》和《暗區(qū)突圍》等其他游戲今年的收入也不錯(cuò)。
也許射擊手游的突破口還有生存逃離這個(gè)子類別,但是在被廣泛吹捧為射擊游戲的下一代之后,幾乎沒有跡象表明這種炒作已經(jīng)轉(zhuǎn)化為有意義的結(jié)果。上述網(wǎng)易的《迷失之光》今年的收入尚未突破100萬(wàn)美元,其他例子也不多見,雖說(shuō)《PUBG MOBILE》中備受歡迎的地鐵逃殺玩法與生存逃離類別玩法相似。
有個(gè)例外,同樣來(lái)自騰訊。在中國(guó)進(jìn)行了大約一年的測(cè)試后,騰訊于7月在全球推出了生存逃離射擊手游《暗區(qū)突圍》。雖然該游戲的絕大多數(shù)收入仍然來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),但這足以使其以3110萬(wàn)美元的收入成為今年射擊手游中銷售額第8高的游戲,而且其才面市數(shù)月而已。
射擊游戲行業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)分析
值得關(guān)注的一個(gè)趨勢(shì)是,與騰訊或其他中國(guó)廠商在射擊領(lǐng)域的合作開發(fā)可能會(huì)進(jìn)一步脫鉤。顯然,動(dòng)視和Krafton已經(jīng)開始了,EA也可能加入這一行列。EA與騰訊合作開發(fā)的《Apex英雄》手游已在今年5月正式停服。
另一方面,網(wǎng)易憑借《荒野行動(dòng)》繼續(xù)在移動(dòng)射擊領(lǐng)域取得令人印象深刻的成績(jī)。盡管玩家基數(shù)明顯小于同行(活躍用戶小于200萬(wàn)),但《荒野行動(dòng)》通過(guò)對(duì)日本市場(chǎng)的高度本地化,在這一類型中保持了強(qiáng)大的地位(今年迄今收入第六高)。而且作為一款2017年上市的中國(guó)游戲,其年收入的90%以上來(lái)自日本市場(chǎng)。
在射擊游戲領(lǐng)域中,海外市場(chǎng)PC和主機(jī)類游戲的占比超過(guò)70%,其規(guī)模占比明顯超過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示:射擊類在我國(guó)自研移動(dòng)游戲出海收入top100類型中,已連續(xù)多年居前三位置,這表明國(guó)產(chǎn)射擊游戲在海外市場(chǎng)具有廣闊的發(fā)展前景。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)射擊游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。