2024年上半年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入120億 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
電子競(jìng)技簡(jiǎn)稱電競(jìng),是隨著信息技術(shù)快速發(fā)展而興起的一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)。它以電子游戲?yàn)榛A(chǔ),利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中進(jìn)行人與人之間的智力對(duì)抗。近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展迅猛,已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)之一。
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告,預(yù)計(jì)2024年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到約2186億元,同比增長(zhǎng)顯著。用戶規(guī)模方面,預(yù)計(jì)2024年中國(guó)電競(jìng)用戶將達(dá)到4.89億至5.3億人次,龐大的用戶基數(shù)為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此外,2024年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)到120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%;中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。這些數(shù)據(jù)均表明,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在持續(xù)擴(kuò)大,且增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
游戲類型豐富多樣
電競(jìng)游戲銷售情況良好,特別是射擊類游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲(如MOBA類)和體育競(jìng)技類游戲等主流游戲類型,因其高度的競(jìng)技性和觀賞性,吸引了大量玩家和觀眾。此外,移動(dòng)游戲在電競(jìng)市場(chǎng)中占據(jù)重要地位,其市場(chǎng)份額超過(guò)50%。這些游戲類型的豐富多樣,滿足了不同玩家的需求,也推動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的多元化發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰,主要包括上游的游戲研發(fā)與發(fā)行、中游的賽事運(yùn)營(yíng)與媒體傳播、下游的電競(jìng)教育與周邊產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié)。這些環(huán)節(jié)相互依存、相互促進(jìn),共同構(gòu)成了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的完整生態(tài)。其中,游戲研發(fā)與發(fā)行是游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上游,為電競(jìng)行業(yè)提供了豐富的游戲資源;賽事運(yùn)營(yíng)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),通過(guò)策劃、組織、執(zhí)行和宣傳電競(jìng)賽事,吸引了大量觀眾和贊助商;電競(jìng)媒體與直播則通過(guò)直播平臺(tái)、新聞報(bào)道和賽事分析等方式,推動(dòng)電競(jìng)文化的普及和傳播;電競(jìng)教育與培訓(xùn)則培養(yǎng)電競(jìng)選手、教練、分析師等多元化人才,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供人才支持;電競(jìng)周邊產(chǎn)品開發(fā)則包括電競(jìng)服裝、飾品、手辦等衍生品的開發(fā)與銷售,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)額外的收入來(lái)源。
政策支持力度加大
中國(guó)政府高度重視電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺(tái)了一系列政策措施支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,電競(jìng)已被列為中國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,這標(biāo)志著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)得到了官方的認(rèn)可和支持。此外,政府還通過(guò)稅收優(yōu)惠、資金扶持等方式鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)加大研發(fā)投入和市場(chǎng)拓展力度。各地政府也紛紛出臺(tái)相關(guān)政策支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、舉辦電競(jìng)賽事等,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的集聚和發(fā)展。
市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院精心打造的《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展規(guī)劃及招商引資咨詢報(bào)告》分析,隨著技術(shù)創(chuàng)新、國(guó)際化進(jìn)程加速、多元化盈利模式涌現(xiàn)以及規(guī)范化管理加強(qiáng)等因素的推動(dòng),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展前景。
技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展:隨著5G、AI、VR/AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,電競(jìng)比賽的觀賞性和互動(dòng)性將得到進(jìn)一步提升,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。例如,VR/AR技術(shù)可以為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn),提高比賽的觀賞性和互動(dòng)性;AI技術(shù)則可以用于智能分析比賽數(shù)據(jù)、預(yù)測(cè)比賽結(jié)果等,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供更加精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)支持。
國(guó)際化進(jìn)程加速:中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化步伐正在加快。一方面,中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,上半年海外舉辦的中國(guó)電競(jìng)賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過(guò)222萬(wàn)人次;另一方面,國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)之間的合作也在不斷加強(qiáng),共同推動(dòng)電競(jìng)文化的國(guó)際傳播和交流。未來(lái),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)加強(qiáng)與國(guó)際電競(jìng)組織的合作,提升國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
多元化盈利模式涌現(xiàn):除了傳統(tǒng)的賽事贊助和廣告收入外,電競(jìng)行業(yè)還將涌現(xiàn)出虛擬商品銷售、電競(jìng)直播、電競(jìng)周邊產(chǎn)品開發(fā)等新的商業(yè)模式。這些新的商業(yè)模式將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的收入來(lái)源,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。同時(shí),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)高水平電競(jìng)選手、教練、分析師、賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)媒體等多元化人才的需求也將愈發(fā)迫切。
規(guī)范化管理加強(qiáng):電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。為了保障電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,政府和企業(yè)將加強(qiáng)規(guī)范化管理,建立健全的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,加強(qiáng)行業(yè)自律,規(guī)范市場(chǎng)秩序。同時(shí),鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新和品牌建設(shè),提升核心競(jìng)爭(zhēng)力。
電競(jìng)教育與培訓(xùn)體系完善:電競(jìng)教育與培訓(xùn)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要支撐。未來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺男枨笠矊⒉粩嘣黾?。因此,完善電?jìng)教育與培訓(xùn)體系,培養(yǎng)更多高素質(zhì)的電競(jìng)?cè)瞬?,將成為電?jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向之一。
綜上所述,2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)呈現(xiàn)出市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大、游戲類型豐富多樣、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰、政策支持力度加大等特點(diǎn)。未來(lái),隨著技術(shù)創(chuàng)新、國(guó)際化進(jìn)程加速、多元化盈利模式涌現(xiàn)以及規(guī)范化管理加強(qiáng)等因素的推動(dòng),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展前景。同時(shí),也需要關(guān)注行業(yè)發(fā)展中可能面臨的挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn),如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、人才短缺等問題,并積極采取措施加以應(yīng)對(duì)和解決。
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