近年來,我國移動網民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。
近年來,我國移動網民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。
2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業(yè)更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。
在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。欲了解關于手機游戲行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
近年來,我國移動網民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛...
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