PS5國行售價是多少?據(jù)報道稱,國行PlayStation5正式發(fā)布!!售價分別為 3099 元(數(shù)字版),3899 元(標(biāo)準(zhǔn)版),5 月 15 日發(fā)售。PS5搭載 AMD 定制 8 核 Zen 2 CPU 3.5GHz ,輔以定制版 RDNA2 架構(gòu)的 AMD GPU,頻率最高 2.23GHz,支持每秒 10.28 1
據(jù)報道稱,國行PlayStation5正式發(fā)布!!售價分別為 3099 元(數(shù)字版),3899 元(標(biāo)準(zhǔn)版),5 月 15 日發(fā)售。PS5搭載 AMD 定制 8 核 Zen 2 CPU 3.5GHz ,輔以定制版 RDNA2 架構(gòu)的 AMD GPU,頻率最高 2.23GHz,支持每秒 10.28 萬億次浮點運算,支持 120Hz/8K 輸出、3D 音效等,擁有頂級 SSD,并支持向下兼容 PS4 游戲。
1月11日,索尼PS5已在全球各地陸續(xù)開售,并取得了驚人的銷售成績。索尼PlayStation印度官方推特元旦發(fā)布消息,宣布PS5將于2月2日正式在印度開售,預(yù)售活動將在亞馬遜等電商平臺以及索尼線下門店展開,時間從當(dāng)?shù)貢r間1月12日開始。根據(jù)外媒VGC公布的各大主機銷量對比數(shù)據(jù),PS5在發(fā)售近兩個月后,已經(jīng)賣出了近420萬臺,遙遙領(lǐng)先微軟和任天堂的游戲主機。需要指出的是,隨著PS5在中國的上市,預(yù)計這款主機將有更驚人的表現(xiàn)。從相關(guān)消息來看,國行PS5離發(fā)布也已不遠(yuǎn)了。去年12月,索尼PS5兩款機型已經(jīng)通過中國的3C認(rèn)證,同時,索尼PlayStation中國副董事長添田武人也表示,PS5國行版本正在積極準(zhǔn)備中。
據(jù)美國CNBC網(wǎng)站報道,根據(jù)全球游戲及電競市場數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo的最新統(tǒng)計,由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機玩電子游戲,主機游戲市場今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。對于索尼、任天堂和微軟等游戲主機平臺廠商來說,目前主機游戲比十多年前利潤更高。那么,未來游戲機行業(yè)市場行情如何?
據(jù)悉,游戲機正在高速的整合與平臺化的進(jìn)程中。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,此前游戲開發(fā)商可以從一張售價60美元、約合395元人民幣的游戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現(xiàn)在玩家每下載一次標(biāo)價同樣為60美元的數(shù)字版游戲軟件,開發(fā)商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。
一款游戲代入感的強弱,直接影響了游戲本身的質(zhì)量,而提高代入感最直接的辦法就是提高或者直接增加感官刺激。在這一方面,走在最前面的無疑是VR技術(shù),這種技術(shù)可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),強烈的真實感和參與感可以使用戶深深沉浸到該環(huán)境當(dāng)中。而游戲機可以更好的實現(xiàn),同時也能給玩家全包裹的游戲體驗。
這種身臨其境的游戲體驗為恐怖生存游戲、冒險解謎游戲、運動游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術(shù)化鋪設(shè)了更為華麗的通道。在不久的未來,不僅僅是視聽VR,包括觸覺、嗅覺甚至味覺都可能VR化,伴隨著VR設(shè)備的平民化,VR幾乎是未來游戲不得不選擇的發(fā)展方向之一。
現(xiàn)在的電子游戲機,正在高速的整合與平臺化的進(jìn)程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等眾多平臺百花齊放,足夠優(yōu)秀的游戲作品才是其發(fā)展的關(guān)隘。國內(nèi)的游戲平臺也有了一絲起勢,玩家版權(quán)意識覺醒,以及眾多游戲的“沙盒化”成為了國內(nèi)游戲平臺現(xiàn)身的契機。
未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的社會現(xiàn)象,據(jù)統(tǒng)計有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡(luò)時間超過30分鐘。因網(wǎng)絡(luò)游戲時間不限、內(nèi)容分級不細(xì)等原因,60%以上的未成年網(wǎng)游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網(wǎng)游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。全國政協(xié)委員、民進(jìn)中央副主席朱永新呼吁建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,通過人臉識別等技術(shù)實行未成年人登入網(wǎng)游時段、時長監(jiān)管分級,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
截止到2019年6月,中國游戲機線上用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
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2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
在經(jīng)歷了9個月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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