近日,廣州市工信局起草了《廣州市加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見(jiàn)稿)》(下稱(chēng)意見(jiàn)稿),面向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)。意見(jiàn)稿提出,加速將廣州打造成為粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國(guó)電競(jìng)直播之都、世界電競(jìng)名城。
近日,廣州市工信局起草了《廣州市加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見(jiàn)稿)》(下稱(chēng)意見(jiàn)稿),面向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)。意見(jiàn)稿提出,加速將廣州打造成為粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國(guó)電競(jìng)直播之都、世界電競(jìng)名城。意見(jiàn)稿提出,以廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)及國(guó)家級(jí)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園為核心,突出游戲電競(jìng)研發(fā)創(chuàng)新、賽事舉辦、直播轉(zhuǎn)播等產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題,在天河、黃埔、花都、海珠、番禺、白云、從化、越秀等區(qū)培育形成若干具有規(guī)模發(fā)展優(yōu)勢(shì)的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。
據(jù)了解,廣州支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園申報(bào)市產(chǎn)業(yè)園區(qū)提質(zhì)增效試點(diǎn)項(xiàng)目,按不超過(guò)項(xiàng)目建設(shè)總投資額的 20%給予補(bǔ)助,最高不超過(guò)1000萬(wàn)元;對(duì)績(jī)效提升的試點(diǎn)園區(qū)給予建設(shè)運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì),單個(gè)園區(qū)最高不超過(guò)500萬(wàn)元。未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)前景如何?
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱(chēng)為廣義上的電子競(jìng)技。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。2020年8月15日,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模已達(dá)4.84億人。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競(jìng)則憑借在線特點(diǎn)凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要抓手之一。目前,中國(guó)的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量超過(guò)1萬(wàn)家,有超過(guò)200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。如今,上海正努力打造“全球電競(jìng)之都”,緊隨其后的是北京、廣州、成都、??凇_@些城市正在與越來(lái)越多的廠商、俱樂(lè)部等形成深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)等方面進(jìn)行開(kāi)發(fā)建設(shè)。在今年新冠肺炎疫情影響下,電競(jìng)賽事依舊火熱,就驗(yàn)證了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
隨著電競(jìng)游戲的發(fā)展和成熟,知名游戲IP基于本體游戲世界觀,衍生出來(lái)各種類(lèi)型的游戲產(chǎn)品,在本體游戲的主要玩法之外,帶給玩家新鮮感,提升用戶(hù)黏性。通過(guò)打造游戲IP生態(tài),多款游戲同步發(fā)力,結(jié)合各游戲電競(jìng)賽事,讓游戲IP的價(jià)值再一步擴(kuò)大,在未來(lái)的市場(chǎng)上做更進(jìn)一步拓展。
更多行業(yè)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院出版的《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
2021-2025年中國(guó)婦幼保健行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
婦幼保健研究報(bào)告對(duì)婦幼保健行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的婦幼保健資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫...
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