數(shù)據顯示,2020年,網吧相關企業(yè)吊銷數(shù)量為3638家,注銷數(shù)量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續(xù)在業(yè)的總量為124818家。有業(yè)內人士表示,疫情加速了網吧行業(yè)的衰落,但不是壓垮網吧行業(yè)的最后一根稻草。
6月23日,江西南昌,一家網吧的老板主動將在店里上網3個月的男子“攆走”。據網吧老板介紹,小伙連續(xù)投資失敗,欠下巨額債務,便一蹶不振,母親也來找過他,但是他一直不走。老板將他趕走后以自己的故事鼓勵小伙,希望他重新振作起來。
數(shù)據顯示,2020年,網吧相關企業(yè)吊銷數(shù)量為3638家,注銷數(shù)量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續(xù)在業(yè)的總量為124818家。有業(yè)內人士表示,疫情加速了網吧行業(yè)的衰落,但不是壓垮網吧行業(yè)的最后一根稻草。
投資一家網吧的回本周期越來越長,設備配置更新?lián)Q代速度很快,主打游戲服務的網吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消費者的體驗不受影響。據悉,一些網吧老板開始摸索轉型,有人將網吧和電競賽事相結合吸引顧客,這種形式被稱為網咖。網咖首先就在于硬件配置上,處理器、顯卡、高刷新頻率電競屏、高端機械鍵鼠、專業(yè)電競椅是標配,一臺電腦需要過萬元。”網咖增加了水吧、手游、桌游之類的配套服務,定位成游戲玩家休閑社交的場所。
網吧作為國內IT服務的龍頭行業(yè),隨著政府扶持與管理的逐漸完善,受到了各方面的重視。尤其是自從2006年政府針對網吧規(guī)范的各項政策出臺,網吧行業(yè)開始進入有秩地成長階段。一年的網吧行業(yè)發(fā)展中,我們看到新政府讓黑網吧無法生存,合法規(guī)范網吧大型化的成長發(fā)展趨勢。
然而,隨著智能手機的普及,移動互聯(lián)網時代的快速發(fā)展,手機游戲、手機APP等進入了人們的生活,截止去年底,我們國家手機上網用戶已將近10億人。
過去網吧主營的游戲需求正由電腦端轉向手機端。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2021年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年一季度,中國游戲市場銷售實際收入為770.35億元,其中移動端游戲(即手機游戲)收入達588.3億元,占領了超2/3的市場份額,遠超網頁游戲和客戶端游戲(指需下載客戶端、在電腦上運行的游戲)。
相比于在網吧玩游戲,手機游戲的優(yōu)勢也很明顯。在手機上隨時隨地可以開一局,游戲畫面和游戲體驗感也非常棒,直接微信或者QQ聯(lián)系游戲玩家也十分方便。因此,在手機游戲的沖擊下,越來越多人選擇加入手機游戲陣營,一傳十,十傳百,網吧自然客戶就越來越少了。
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2019-2025年中國網吧服務行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
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