近期,心動公司TapTap 主辦的“2021 TapTap 游戲發(fā)布會”正式舉行,亮相發(fā)布會游戲內容非常豐富,產品數量共計 27 款,其中6 款為心動的自研游戲。截至9時53分,漲8.55%,報價69.8港元,成交額1.27億。據悉,從發(fā)布會公布的產品來看
近期,心動公司TapTap 主辦的“2021 TapTap 游戲發(fā)布會”正式舉行,亮相發(fā)布會游戲內容非常豐富,產品數量共計 27 款,其中6 款為心動的自研游戲。截至9時53分,漲8.55%,報價69.8港元,成交額1.27億。據悉,從發(fā)布會公布的產品來看,有6 款均為心動公司的自研產品,《T3》《Flash Party》《心動小鎮(zhèn)》偏休閑品類(休閑競技&休閑經營),《火炬之光:無限》《萃星物語》《鈴蘭之劍》偏中重度品類。心動的游戲通過“篝火測試”,預計更早面向玩家獲取反饋。
目前《T3》和《Flash Party》已經上線篝火不刪檔測試,《火炬之光:無限》開啟過小規(guī)模測試,其余幾款游戲也有望在年底前上線“篝火測試”,以更低的試錯成本打磨玩法,從玩家反饋中及早發(fā)現問題促進版本的高頻迭代。未來手游市場行情如何?
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年5月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近23.9億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.3%。嗶哩嗶哩于4月底推出的像素風手游 《坎公騎冠劍》本期收入環(huán)比增長161%,成為發(fā)行商旗下收入主力。加上5月在中國和日本市場分別推出的《機動戰(zhàn)姬》和《黑潮:深海覺醒》等新游,本期嗶哩嗶哩手游收入環(huán)比增長139%,回歸榜單第23名。
中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業(yè)更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業(yè)營收和企業(yè)數量雙增長。
近年來,我國手游用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,手游已經成為網絡游戲產業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
科技網站Techcrunch發(fā)布的報告顯示,在2020年第四季度,有21款中國手游進入美國暢銷榜Top100.收入額達到7.8億美元,這一數字是兩年前的3倍多。
榜單之外,入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商依次為創(chuàng)酷互動、龍騰簡合、中手游、英雄互娛、夢加網絡、掌趣科技、天游網絡、Six Waves 和 智明星通,共39家廠商。未來手游市場行情如何?
全球手游市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%手游提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,手游占比從48.7%提升至54.7%。
更多關于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國手游行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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