騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示,按照電競(jìng)行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來(lái)三四年時(shí)間內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn),甚至更多。此處的電競(jìng)?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競(jìng)行業(yè),包括衍生品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)等整個(gè)行業(yè)人才。
騰訊稱未來(lái)電競(jìng)?cè)瞬湃笨?00萬(wàn)
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示,按照電競(jìng)行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來(lái)三四年時(shí)間內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn),甚至更多。此處的電競(jìng)?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競(jìng)行業(yè),包括衍生品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)等整個(gè)行業(yè)人才。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來(lái),或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺(jué)空間中,通過(guò)腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無(wú)疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂(lè)活動(dòng)之一。而健康向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線高校目前已率先開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開(kāi)展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等,也將帶來(lái)更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從孕育到成長(zhǎng)都得到了政府的強(qiáng)有力支持,使得中國(guó)電子競(jìng)技體育揚(yáng)帆啟航,在不斷提高實(shí)力的道路上越走越遠(yuǎn)。隨著資本逐漸進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),游戲直播和電競(jìng)賽事領(lǐng)域受到關(guān)注,同時(shí)在電競(jìng)賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來(lái)電競(jìng)賽事帶來(lái)的相關(guān)收入將會(huì)提高。圍繞電子競(jìng)技和游戲公司的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的塑造才剛剛開(kāi)始,政府、學(xué)校、各大組織機(jī)構(gòu)和企業(yè)的加入,也將為電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展帶來(lái)無(wú)限的可能。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研分析
《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1401.81億元,同比增長(zhǎng)2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。報(bào)告指出,電競(jìng)游戲銷售收入是電競(jìng)市場(chǎng)的主要收入來(lái)源。受整體游戲市場(chǎng)的影響,電競(jìng)市場(chǎng)收入規(guī)模增幅下降。今年持續(xù)受到疫情的影響,重要電競(jìng)賽事線下活動(dòng)減少,而線上模式很難實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
報(bào)告顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%,增幅比例較去年同比縮減近15%。相比版號(hào)停發(fā)9個(gè)月的2018年(5.32%),僅高出大約一個(gè)百分點(diǎn)而已。2021年電競(jìng)行業(yè)增速是僅小幅高于2018年的次低點(diǎn)。
2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶增長(zhǎng)緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而今年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大。今年下半年的用戶規(guī)模比上半年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地。
2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
預(yù)計(jì)中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)至2026年收入將達(dá)約5269億美元,未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為 5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競(jìng)技等細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)的平均增速將領(lǐng)先全球。
想了解更多數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年液晶調(diào)光玻璃行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告
液晶調(diào)光玻璃行業(yè)研究報(bào)告主要分析了液晶調(diào)光玻璃行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、液晶調(diào)光玻璃市場(chǎng)供需求狀況、液晶調(diào)光玻璃市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和液晶調(diào)光玻璃主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)液晶調(diào)光玻璃行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做...
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