近期,騰訊近10款產(chǎn)品停服,包括QQ堂、騰訊掌上WeGame 搜狗地圖、企鵝電競(jìng)、VUE Vlog 等關(guān)停服務(wù),騰訊官方游戲社區(qū)平臺(tái)掌上WeGame也已經(jīng)從7月5日起停止新用戶注冊(cè),并將于今年9月8日23時(shí)59分關(guān)閉服務(wù)器。
騰訊近10款產(chǎn)品停服
近期,騰訊近10款產(chǎn)品停服,包括QQ堂、騰訊掌上WeGame 搜狗地圖、企鵝電競(jìng)、VUE Vlog 等關(guān)停服務(wù),騰訊官方游戲社區(qū)平臺(tái)掌上WeGame也已經(jīng)從7月5日起停止新用戶注冊(cè),并將于今年9月8日23時(shí)59分關(guān)閉服務(wù)器。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年共42款中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入超過(guò)1億美元,出海收入TOP30手游產(chǎn)品在App Store和Google Play的總收入達(dá)到115億美元。
騰訊本土市場(chǎng)游戲收入分析
騰訊控股發(fā)布2022年一季度財(cái)報(bào)。2022年第一季度騰訊實(shí)現(xiàn)收入1354.7億元,同比持平;凈利潤(rùn)255.5億元,同比下降23%,連續(xù)三個(gè)季度凈利潤(rùn)下滑。同時(shí),第一季度,騰訊持續(xù)加大在核心技術(shù)研發(fā)上的投入,公司累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到154億元,同比增長(zhǎng)36%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過(guò)5.6萬(wàn)件,專利授權(quán)數(shù)量超過(guò)2.6萬(wàn)件,其中,發(fā)明專利占比超過(guò)90%。
在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲收入達(dá)436億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為106億元人民幣,同比增長(zhǎng)4%;本土網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入330億元,同比下降1%。
騰訊2021Q2的財(cái)報(bào)顯示,16歲以下兒童在騰訊游戲流水中占比為2.6%;而網(wǎng)易此前在2021Q2的電話會(huì)議上公布,未成年用戶消費(fèi)流水占比不足1%,相對(duì)來(lái)說(shuō)影響較小。
2021年,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至1288億元,包含海外游戲業(yè)務(wù)在內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)11.7%至1743億元;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%至628.07億元。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入分析
《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.08%,同比增長(zhǎng)3.17%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
2022Q1,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.28%,同比增長(zhǎng)2.72%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%;流水TOP50移動(dòng)游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰(zhàn)》流水增長(zhǎng)明顯。
停運(yùn)產(chǎn)品數(shù)量環(huán)比下降,其中近一半為運(yùn)營(yíng)5年及以上產(chǎn)品;4款超休閑游戲入榜,下載量占比下降但絕對(duì)值增長(zhǎng)
有關(guān)人士稱,2022年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì),推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場(chǎng),更好地向世界闡釋中國(guó)特色、中國(guó)精神和中國(guó)智慧,為推進(jìn)我國(guó)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)。
更多行業(yè)消息,請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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