2022年,全球電競(jìng)觀眾將增至5.32億。其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至6.40億。
深圳推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策
深圳市文化廣電旅游體育局公開(kāi)征求《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施(征求意見(jiàn)稿)》意見(jiàn)。
建設(shè)多層次電競(jìng)賽事場(chǎng)館。規(guī)劃建設(shè)1—2個(gè)符合國(guó)際頂級(jí)賽事標(biāo)準(zhǔn)的大型電競(jìng)賽事專業(yè)場(chǎng)館,支持電競(jìng)企業(yè)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)企業(yè)、電競(jìng)俱樂(lè)部及社會(huì)力量投資建設(shè)電競(jìng)賽事專業(yè)場(chǎng)館,鼓勵(lì)利用現(xiàn)有場(chǎng)館、閑置空間等改擴(kuò)建中小型電競(jìng)場(chǎng)館;推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。
規(guī)劃建設(shè)電競(jìng)研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)直播、培訓(xùn)、衍生品開(kāi)發(fā)等產(chǎn)業(yè)要素集聚的電競(jìng)主題產(chǎn)業(yè)園區(qū),支持打造電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)、俱樂(lè)部、經(jīng)紀(jì)服務(wù)、戰(zhàn)隊(duì)等孵化器和眾創(chuàng)空間;提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展能級(jí)。支持運(yùn)用云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、5G、區(qū)塊鏈、裸眼3D等新一代數(shù)字技術(shù),提升電競(jìng)內(nèi)容制作及傳播能力,帶動(dòng)電競(jìng)直播、經(jīng)紀(jì)、資訊、培訓(xùn)、裝備等周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
根據(jù)中研普華研究院《2022年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告》顯示:
2022年,全球電競(jìng)觀眾將增至5.32億。其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至6.40億。
2022電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率分析
2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生13.84億美元收入,中國(guó)市場(chǎng)收入將達(dá)到4.6億美元,占到全球市場(chǎng)三分之一。
中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),所以完善電競(jìng)相關(guān)的專業(yè)人才培養(yǎng)和認(rèn)定體系是產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的重中之重。
電競(jìng)選手朱伯丞和深圳人社局這次“打破次元壁”的互動(dòng),緣起今年8月底,首批“持證上崗”的電子競(jìng)技員在深圳正式誕生。
據(jù)了解,2021年2月,人力資源和社會(huì)保障部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),這批新頒布的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)涉及多個(gè)職業(yè),其中電子競(jìng)技員等7個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。
在此標(biāo)準(zhǔn)頒布一年多以后,廣東省人社廳、深圳市人社局?jǐn)y手騰訊,在深圳率先開(kāi)啟了首批電子競(jìng)技員的從業(yè)資格培訓(xùn)和技能認(rèn)定試點(diǎn)工作。
按照細(xì)則,電子競(jìng)技員分為五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師和一級(jí)/高級(jí)技師共五個(gè)等級(jí),從業(yè)人員可通過(guò)職業(yè)培訓(xùn)和資格考試等形式提升技能等級(jí)。此次,朱伯丞等職業(yè)選手們考取的都是三級(jí)/高級(jí)工證書(shū)。
《2022年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)方向、產(chǎn)業(yè)空間引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國(guó)對(duì)外開(kāi)放程度的深化,經(jīng)濟(jì)全球化和區(qū)域化對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯...
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