廣東省消費(fèi)者委員會(huì)組織召開了“未成年人游戲充值監(jiān)督約談會(huì)”,對(duì)多家頭部網(wǎng)絡(luò)游戲公司、軟件平臺(tái)企業(yè)進(jìn)行約談,要求重視未成年人消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),切實(shí)采取有效措施解決未成年人利用成年人賬號(hào)登錄游戲、充值退費(fèi)等問題,切實(shí)履行好防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的法定責(zé)任
廣東推動(dòng)制定“游戲充值退款”行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
廣東省消費(fèi)者委員會(huì)組織召開了“未成年人游戲充值監(jiān)督約談會(huì)”,對(duì)多家頭部網(wǎng)絡(luò)游戲公司、軟件平臺(tái)企業(yè)進(jìn)行約談,要求重視未成年人消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),切實(shí)采取有效措施解決未成年人利用成年人賬號(hào)登錄游戲、充值退費(fèi)等問題,切實(shí)履行好防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的法定責(zé)任義務(wù)。
省消委會(huì)要求,要正視未成年人充值問題,提高退費(fèi)比例。網(wǎng)游公司和平臺(tái)企業(yè)要進(jìn)一步降低退費(fèi)門檻,提高退款比例,不以“關(guān)懷金”等名義模糊未成年人退費(fèi)的實(shí)際屬性。與會(huì)網(wǎng)游公司、平臺(tái)企業(yè)對(duì)省消委會(huì)提出的10個(gè)約談問題進(jìn)行了回應(yīng),均表態(tài)把約談會(huì)精神和要求帶回公司,組織人員力量專門研究,盡快出臺(tái)有效有力改進(jìn)措施。
盡管上半年市場(chǎng)階段性承壓,但網(wǎng)游行業(yè)迎來邊際改善,游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放便是強(qiáng)有力的信號(hào)。
7月26日晚,國(guó)家新聞出版署公布了7月份的國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批。愷英網(wǎng)絡(luò)的《梁山傳奇》、三七互娛的《失落星環(huán)》、吉比特的《騎士沖呀》等游戲值得關(guān)注。
在版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,今年以來國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)逐漸恢復(fù)快節(jié)奏發(fā)展。國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,今年1-7月分別發(fā)放國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)88個(gè)、87個(gè)、86個(gè)、86個(gè)、86個(gè)、89個(gè)、88個(gè)。
中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》顯示
網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)深度分析2023
隨著整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)正在趨于成熟,用戶接觸游戲的時(shí)間增加,會(huì)漸漸形成自己的游戲觀。從九城的新卓越之劍中邀請(qǐng)玩家做主游戲開始,似乎放出了點(diǎn)信號(hào)。說不定真的會(huì)有天,實(shí)現(xiàn)玩家的游戲,玩家做主。
進(jìn)入三季度和四季度后,網(wǎng)游業(yè)績(jī)高基數(shù)的影響逐漸消弭,部分上半年上線的頭部游戲產(chǎn)品開始進(jìn)入產(chǎn)品回收周期,網(wǎng)游行業(yè)業(yè)績(jī)有較為明顯的環(huán)比改善。游戲ETF跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),自8月20日低點(diǎn)以來中證動(dòng)漫游戲指數(shù)上漲超30%,同期滬深300指數(shù)下跌2%,游戲板塊大幅跑贏大盤。
中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海舉行,會(huì)上發(fā)布了《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%。同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史高點(diǎn)。結(jié)合行業(yè)觀察,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,預(yù)計(jì)下半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將出現(xiàn)較強(qiáng)勁的觸底反彈。
VR/AR產(chǎn)業(yè)與游戲發(fā)展相結(jié)合
今年游戲領(lǐng)域的投融資活動(dòng)對(duì)XR設(shè)備的偏好明顯加深。從2020年第四季度開始,多家VR/AR內(nèi)容及硬件公司完成了大金額融資。而在2021年全年,網(wǎng)游行業(yè)的大額并購(gòu)?fù)顿Y呈快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并在4月、8月和11月迎來投融資熱潮。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅2021年11月全球VR/AR投融資事件共計(jì)29筆,其中國(guó)內(nèi)12筆,完成近4億元人民幣B+輪融資的鯤游光電居首位;國(guó)外融資17筆,騰訊投資、British Patient Capital和招商銀行聯(lián)合領(lǐng)投的Ultraleap,以D輪8200萬(wàn)美元金額位列第一。值得一提的是,去年全年VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資金額僅為21億元,共計(jì)54筆。也就是說,這三個(gè)月的融資總金額超過去年一整年。
市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
2023年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。對(duì)于收入同比下降,張毅君表示,用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力在今年1-4月尚未恢復(fù)。進(jìn)入5月后,盡管市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。
報(bào)告顯示,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場(chǎng),網(wǎng)游用戶消費(fèi)意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響;匯率波動(dòng)以及日趨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),使海外市場(chǎng)營(yíng)銷成本明顯升高。
今年以來,多家游戲公司的多款產(chǎn)品陸續(xù)上線。騰訊上線了《黎明覺醒:生機(jī)》《合金彈頭:覺醒》等多款游戲。網(wǎng)易備受市場(chǎng)關(guān)注的手游《逆水寒》也于6月30日上線。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入186.38億元,環(huán)比增3.37%,同比微增0.48%。海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入15.77億美元,環(huán)比降1.79%。
年輕趨勢(shì)走高
年輕趨勢(shì)走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權(quán)重比較大。女性玩家有走高的趨勢(shì),隨著休閑Q版游戲市場(chǎng)的走俏,還有部分游戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學(xué)歷層級(jí)顯示在高中同時(shí)也擁有穩(wěn)定職業(yè)。
接觸過網(wǎng)游時(shí)間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演游戲簡(jiǎn)稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務(wù),打怪升級(jí),面臨負(fù)責(zé)的任務(wù),反復(fù)的操作,對(duì)于女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。
網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展空間極大,具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。該行業(yè)報(bào)告挖掘市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
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2023-2028年中國(guó)電動(dòng)滑板車行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景研究報(bào)告
中研普華通過對(duì)電動(dòng)滑板車行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析電動(dòng)滑板車行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
上半年,有色金屬行業(yè)積極化解成本上升、價(jià)格下跌等因素對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行的影響,環(huán)比呈現(xiàn)恢復(fù)性向好態(tài)勢(shì)。6月份,規(guī)上有色6...
今年以來,恢復(fù)和促進(jìn)消費(fèi)的政策舉措持續(xù)顯效,居民消費(fèi)市場(chǎng)整體呈現(xiàn)良好恢復(fù)態(tài)勢(shì),而餐飲業(yè)是恢復(fù)和擴(kuò)大消費(fèi)的重點(diǎn)領(lǐng)...
2023年至今,光伏產(chǎn)業(yè)在一級(jí)市場(chǎng)的融資數(shù)量已達(dá)到去年全年的90%,二級(jí)市場(chǎng)上相關(guān)上市公司的再融資計(jì)劃金額更是超1300...
數(shù)字孿生技術(shù),是指通過建立三維數(shù)字化模型,打通物理世界和數(shù)字世界,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合的復(fù)合技術(shù)。推動(dòng)制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型...
中國(guó)商業(yè)智能行業(yè)經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展階段,第一階段為2000年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)被80、BIEE。Cognos三大巨頭苯斷國(guó)內(nèi)廠商通過二次開...
以煤為主的能源資源稟賦,決定了未來相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展仍將離不開煤炭。在碳達(dá)峰碳中和過程中,仍需要煤...
1國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億 電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀及發(fā)展指數(shù)分析
2游戲直播用戶規(guī)模高達(dá)3.82億人 游戲直播平臺(tái)行業(yè)前景趨勢(shì)分析
32023上半年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng)
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