第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視 第一章 電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)概述 第一節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)概況 一、電子競(jìng)技的定義 二、電子競(jìng)技的基本特征 三、電子競(jìng)技的分類情況 第二節(jié) 電子競(jìng)技相關(guān)行業(yè)概況 一、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分 二、電子競(jìng)技與體育項(xiàng)目關(guān)聯(lián)分析 第三節(jié) 電子競(jìng)技的行業(yè)構(gòu)成 一、電子競(jìng)技游戲 二、電競(jìng)游戲賽事 三、選手 四、俱樂(lè)部 五、贊助商 第四節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程
第二章 2016-2018年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)法律政策環(huán)境 一、所屬行業(yè)管理體制分析 二、《2018年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作》 三、《促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》 四、主要省市電競(jìng)政策匯總 五、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃 第二節(jié) 電子競(jìng)技所屬行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析 第三節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 一、國(guó)民收入不斷提升 二、網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升 三、電競(jìng)越來(lái)越大眾化 第四節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析 一、網(wǎng)絡(luò)提速降費(fèi) 二、智能終端的普及 三、硬件設(shè)施的發(fā)展 四、電競(jìng)游戲研發(fā)技術(shù)成熟
第二部分 行業(yè)深度分析 第三章 2018年我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 一、我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展階段 二、我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展總體概況 1、我國(guó)電子競(jìng)技處于高速發(fā)展期 2、80后90后成為電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)中堅(jiān)力量 3、網(wǎng)絡(luò)巨頭紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 三、我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析 1、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)日趨職業(yè)化 2、電子競(jìng)技內(nèi)容產(chǎn)品多樣化、精品化 3、賽事環(huán)節(jié)向職業(yè)體育化發(fā)展靠攏 4、游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)明顯 第二節(jié) 2016-2018年電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 一、2016-2018年我國(guó)電子競(jìng)技所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 二、2016-2018年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模 三、2016-2018年我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析 第三節(jié) 2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)面臨的困境及對(duì)策 一、我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)面臨的困境 1、盈利模式單一 2、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)覆蓋分布不平均 3、電競(jìng)?cè)瞬艛鄬?/span> 4、企業(yè)各自為戰(zhàn) 二、我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的對(duì)策 三、國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技企業(yè)的出路分析
第四章 我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析 第一節(jié) 移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng) 一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述 二、所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 三、所屬行業(yè)市場(chǎng)需求分析 四、產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析 第二節(jié) 端游電競(jìng)市場(chǎng) 一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述 二、所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 三、所屬行業(yè)市場(chǎng)需求分析 第三節(jié) 電子競(jìng)技游戲市場(chǎng) 一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述 二、所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 三、主流類別市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 四、產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析 五、商業(yè)模式成功案例 1、《反恐精英》 2、《魔獸爭(zhēng)霸》 3、《dota2》 4、《英雄聯(lián)盟》 第四節(jié) 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng) 一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述 二、所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 三、所屬行業(yè)市場(chǎng)需求分析 四、產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析 五、商業(yè)模式成功案例 1、wca(世界電子競(jìng)技大賽) 2、wec(世界電子競(jìng)技嘉年華) 3、nest(全國(guó)電子競(jìng)技大賽) 第五節(jié) 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng) 一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述 二、平臺(tái)用戶規(guī)模分析 三、平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況 四、平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 五、商業(yè)模式成功案例 1、虎牙直播 2、斗魚(yú)tv
第五章 我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析 第一節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述 一、產(chǎn)業(yè)鏈的定義 二、電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 三、主要環(huán)節(jié)的增值空間 第二節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 三、上游產(chǎn)業(yè)對(duì)行業(yè)的影響 第三節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、電競(jìng)媒體需求分析 二、電競(jìng)受眾需求分析 三、下游產(chǎn)業(yè)對(duì)行業(yè)的影響
第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第六章 電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第一節(jié) 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)狀況 一、全球主要國(guó)家電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、主要國(guó)家電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 三、國(guó)際電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 第二節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 一、國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 二、國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)集中度分析 第三節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)議價(jià)能力分析 一、對(duì)上游供應(yīng)商的議價(jià)能力 二、對(duì)下游消費(fèi)者的議價(jià)能力 第四節(jié) 2018年中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)先企業(yè) 第五節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)的周期性、季節(jié)性及區(qū)域性特征 一、周期性 二、季節(jié)性 三、區(qū)域性
第七章 2018年主要電子競(jìng)技企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 第一節(jié) 完美世界股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第二節(jié) 奧飛娛樂(lè)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第三節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第四節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第五節(jié) 英雄互娛科技股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第六節(jié) 深圳賽格股份有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第七節(jié) 耀宇文化傳媒有限公司 一、企業(yè)發(fā)展基本情況 二、企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 第八節(jié) 直播平臺(tái)企業(yè) 一、斗魚(yú)直播 1、企業(yè)簡(jiǎn)介 2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 3、企業(yè)電競(jìng)直播平臺(tái)業(yè)務(wù) 二、虎牙直播 1、企業(yè)簡(jiǎn)介 2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 3、企業(yè)電競(jìng)直播平臺(tái)業(yè)務(wù) 第九節(jié) 電子競(jìng)技俱樂(lè)部分析 一、edg俱樂(lè)部 二、ig俱樂(lè)部 三、rng俱樂(lè)部 四、we俱樂(lè)部 五、lgd俱樂(lè)部
第八章 2018年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)分析 第一節(jié) 2018年電子競(jìng)技行業(yè)用戶群體分析 一、用戶群體分析 1、性別分布 2、區(qū)域分布 3、經(jīng)濟(jì)水平分布 4、電子競(jìng)技用戶職業(yè)分布 二、用戶行為分析 1、娛樂(lè)行為 2、觀看游戲直播的原因 3、用戶選擇觀看直播平臺(tái)所考慮的因素 第二節(jié) 電子競(jìng)技主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名 一、電競(jìng)游戲市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名 二、電競(jìng)賽事市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名 三、電競(jìng)直播市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名
第四部分 發(fā)展前景展望 第九章 2019-2025年電子競(jìng)技行業(yè)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè) 第一節(jié) 2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展前景 一、2019-2025年電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/span> 二、22019-2025年電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展前景展望 三、2019-2025年電子競(jìng)技細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析 第二節(jié) 2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) 一、2019-2025年電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 1、泛娛樂(lè)內(nèi)容趨勢(shì)化明顯 2、vr電競(jìng)成為未來(lái)電競(jìng)主流趨勢(shì) 3、電競(jìng)俱樂(lè)部或?qū)⒂瓉?lái)發(fā)展契機(jī) 4、游戲直播內(nèi)容成為未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵 二、2019-2025年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 三、2019-2025年電子競(jìng)技行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè) 第三節(jié) 2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技所屬行業(yè)供需預(yù)測(cè) 一、2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技所屬行業(yè)供給預(yù)測(cè) 二、2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技所屬行業(yè)需求預(yù)測(cè) 三、2019-2025年我國(guó)電子競(jìng)技供需平衡預(yù)測(cè)
第十章 2019-2025年電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)防范 第一節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 一、政策壁壘 二、資金壁壘 三、品牌壁壘 四、渠道壁壘 第二節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 一、2016-2018年電子競(jìng)技行業(yè)投融資現(xiàn)狀 二、電子競(jìng)技行業(yè)投資環(huán)境分析 三、2018電子競(jìng)技行業(yè)投資新方向 四、2019-2025年電子競(jìng)技行業(yè)投資的建議 第三節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)特征 一、政策風(fēng)險(xiǎn) 二、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 三、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 四、實(shí)體經(jīng)濟(jì)影響需求變動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)
圖表目錄 圖表:電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 圖表:2016-2018年電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)數(shù)量 圖表:電子競(jìng)技行業(yè)集中度分析 圖表:2016-2018年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 圖表:2018年電競(jìng)游戲市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名 圖表:2018年電競(jìng)賽事市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名 圖表:2018年電競(jìng)直播市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力排名 圖表:2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成 圖表:2018年中國(guó)電子競(jìng)技用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 圖表:2018年中國(guó)電子競(jìng)技用戶地域分布情況 圖表:2018年中國(guó)電子競(jìng)技用戶收入分布情況 圖表:2018年中國(guó)電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收模式及其占比
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