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      2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

      報告編號:1774800       中國行業(yè)研究網       2020/11/19 打印
      名稱: 2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
      網址: http://www.msysbio.com/report/20201119/093358786.html
      報告價格:

      出版日期 2020年11月 報告頁碼 303頁 圖表數量 148個 中文印刷 12500元   中文電子 12500元 中文兩版 13000元   英文印刷 6000元   英文電子 6000元   英文兩版 6500元

      咨詢電話: 免費熱線:4000865388
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      提示: 如需購買報告英文、日文、韓文、俄文、德文等版本,請向客服咨詢。
      Email: Report@chinairn.com
      版權聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
      內容簡介: 動漫衍生品,指的是企業(yè)通過對動漫作品中的人物形象進行分析探討,專業(yè)設計師設計開發(fā)出相關的衍生產品,是原動畫作品的延續(xù)。如兒童洗護,書包,兒童內衣,餐具,手機殼與杯子等系列產品,衍生品的行業(yè)范圍涉及到服裝、食品、游戲、文具等多方面產業(yè)和領域。動漫衍生品行業(yè)的贏利方式主要是通過衍生品開發(fā)產生收入或者通過動漫形象授權的方式收取授權或開發(fā)費用作為利潤來源。
      動漫產品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮?,但在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達國家的差距仍然較大。動漫產業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現的,而授權動漫衍生品生產與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。資料顯示,從2011年到2017年間,國內動漫衍生品市場規(guī)模的年均增長率約為20%,按照這樣的速度增長,2020年動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模有希望突破1千億元。近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,但國外衍生品主導國內市場的格局依舊沒有改變。在國內動漫產業(yè)區(qū)域上,呈現東密西疏的特點,東部沿海地區(qū)占據了市場的大頭。
      目前中國擁有4億青少年,在這些數量巨大的青少年中,動漫愛好者的比例不斷增加。作為動漫產業(yè)獲利重要手段的衍生品,眾多的動漫愛好者給中國動漫產業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的根本是市場需求多元化。動漫周邊產品不僅局限于動漫人物手辦,還包括服裝、文娛、生活用品、餐飲等多個方面,這也是動漫產業(yè)快速發(fā)展的原因之一。在國家政策扶持大學生自主創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境下,加盟動漫連鎖品牌會成為未來動漫衍生行業(yè)發(fā)展新趨勢。動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展向著動漫周邊零售、動漫DIY現場制作、動漫Cosplay專業(yè)攝影、動漫服裝道具定制租賃、動漫餐飲、動漫游戲等多元化模式發(fā)展。
      目前,中國動漫產業(yè)的市場缺口還是很大,相關衍生品缺口也很大。根據國家的發(fā)展規(guī)劃,中國要用大約10年的時間使動漫產業(yè)在國民經濟中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關政策用來支持國家動漫產業(yè)的發(fā)展。我們相信,在國內市場潛力巨大的情況下,在動漫產業(yè)的發(fā)展中,動漫衍生品市場前景將會是一片大好。
      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、中國動漫協(xié)會、中國創(chuàng)意產業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業(yè)研究機構公布和提供的大量資料,對中國動漫衍生品及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國動漫衍生品行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫衍生品行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對動漫衍生品行業(yè)進行了趨向研判,是動漫衍生品生產、經營企業(yè)、科研、投資機構等單位準確了解目前動漫衍生品業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
      報告目錄:

      第一部分 產業(yè)環(huán)境透視

      第一章 動漫產業(yè)鏈及衍生品發(fā)展概述

      第一節(jié) 動漫產業(yè)鏈概念

      一、動漫產業(yè)鏈定義

      二、動漫產業(yè)鏈結構

      第二節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析

      一、中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展背景

      二、中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展現狀

      三、國內外動漫產業(yè)鏈對比分析

      1、美國動漫產業(yè)鏈類型

      2、日本動漫產業(yè)鏈類型

      3、中國動漫產業(yè)鏈類型

      四、中國動漫產業(yè)鏈的改進措施

      第三節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈運行情況

      一、漫畫出版行業(yè)運行情況

      1、中國漫畫出版市場現狀

      2、中國漫畫出版經濟效益

      二、動畫電影行業(yè)運行情況

      1、中國動畫電影市場現狀

      2、中國動畫電影市場規(guī)模

      三、電視動畫行業(yè)運行情況

      1、國產動畫片創(chuàng)作生產情況

      2、主要地區(qū)動畫片生產統(tǒng)計

      3、電視動畫片播出收視情況

      四、新媒體動漫行業(yè)運行情況

      1、新媒體動漫發(fā)展現狀分析

      2、新媒體動漫發(fā)展特點分析

      1)網絡動漫發(fā)展特點

      2)手機動漫發(fā)展特點

      3、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析

      第四節(jié) 動漫產業(yè)鏈價值點分析

      一、從美日看動漫產業(yè)鏈的挖掘價值

      1、迪士尼動漫產業(yè)鏈價值的挖掘

      2、日本動漫產業(yè)鏈價值的挖掘

      二、動漫產業(yè)鏈價值點分布情況

      三、動漫產業(yè)鏈盈利模式分析

      1、動漫產業(yè)化

      2、產業(yè)動漫化

      3、兩種盈利模式比較

      第五節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述

      一、動漫衍生品概述

      1、動漫衍生品定義

      2、動漫衍生品主要分類

      3、動漫衍生品行業(yè)特點

      4、衍生品在動漫產業(yè)鏈中的地位與作用

      二、動漫衍生品行業(yè)情況

      1、動漫衍生品行業(yè)情況

      2、動漫衍生品市場價值

      3、國內巨頭加速在動漫衍生品的布局

      第二章 動漫衍生品行業(yè)市場環(huán)境分析

      第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)政策環(huán)境

      一、行業(yè)主要法律法規(guī)

      1、《文化部關于扶持中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》

      2、《文化部“十三五”時期文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》

      3、動漫產業(yè)“十四五”發(fā)展規(guī)劃進展

      4、《關于推動廣播電視和網絡視聽產業(yè)高質量發(fā)展的意見》

      5、動漫產業(yè)稅收優(yōu)惠政策

      二、各省市主要政策動向

      三、政策環(huán)境對動漫衍生品行業(yè)的影響

      第二節(jié) 行業(yè)經濟與社會環(huán)境

      一、宏觀經濟發(fā)展與走勢

      二、居民收入與消費水平

      三、環(huán)境對動漫衍生品行業(yè)的影響

      第三節(jié) 行業(yè)市場需求環(huán)境

      一、人口結構與動漫及衍生品需求

      二、動漫衍生品消費群體分析

      1、少兒群體

      2、青少年群體

      3、成人群體

      三、動漫及衍生品市場調研

      1、動漫及衍生品關注度與喜好度

      2、選擇動漫及衍生品的首要因素

      3、動漫及衍生品的需求強度

      4、動漫及衍生品的種類選擇

      5、動漫及衍生品的購買頻率

      6、動漫及衍生品的月度花費

      四、市場需求對動漫衍生品行業(yè)的影響

      第三章 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況

      第一節(jié) 國際動漫衍生品市場總體情況分析

      一、國際動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現狀

      二、國際動漫衍生品行業(yè)市場結構

      三、國際動漫衍生品行業(yè)發(fā)展特點

      四、國際動漫衍生品行業(yè)競爭格局

      五、國際動漫衍生品市場區(qū)域分布

      六、國際重點動漫衍生品企業(yè)分析

      第二節(jié) 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場

      一、日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析

      1、日本動漫產業(yè)發(fā)展概況

      2、日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

      3、日本動漫產業(yè)收入結構

      4、日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析

      5、日本動漫產業(yè)運營模式及對中國的借鑒意義

      1)日本動漫產業(yè)運營模式

      2)對中國動漫產業(yè)發(fā)展的借鑒意義

      二、美國動漫產業(yè)發(fā)展分析

      1、美國動漫產業(yè)發(fā)展沿革與現狀

      2、美國主體動漫產業(yè)流程

      3、美國動漫產業(yè)規(guī)模

      4、美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析

      5、美國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析

      三、韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析

      1、韓國動漫產業(yè)流程

      2、韓國動漫產業(yè)規(guī)模

      3、韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析

      4、韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

      5、韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

      第三節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

      一、國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示

      二、國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示

      三、日美動漫衍生品營銷對比分析和啟示

      1、日本動漫產業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略

      2、美國動漫產業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略

      3、日美動漫產業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較

      4、對中國動漫產業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示

      第四節(jié) 國際動漫衍生品運作

      一、運作模式

      二、計劃與資金投入

      三、動畫制作

      四、節(jié)目發(fā)行

      五、品牌授權

      六、產品制作

      第五節(jié) 動漫作品與衍生品經營案例分析

      一、獅子王

      1、盈利模式

      2、票房收入

      3、衍生品收入

      二、變形金剛

      1、盈利模式

      2、動畫收入

      3、衍生品收入

      4、衍生品主要類別

      三、迪士尼

      1、盈利模式

      2、動畫收入

      3、衍生品收入

      4、輻射消費群體

      5、推廣模式和渠道

      6、衍生領域拓展前景

      四、鐵臂阿童木

      1、盈利模式

      2、動畫收入

      3、衍生品收入

      5、推廣模式和渠道

      6、衍生領域拓展前景

      第二部分 行業(yè)深度分析

      第四章 中國動漫衍生品行業(yè)運行現狀分析

      第一節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展狀況

      一、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展歷程

      二、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現狀

      三、中國動漫衍生品市場規(guī)模

      四、中國動漫衍生品盈利模式

      五、中國動漫ip衍生品市場之路

      1、日漫ip:跨界合作,成就雙贏

      2、國漫ip:價值開發(fā),內容為本

      3、版權之戰(zhàn):被盜版扼住的命喉

      4、國漫衍生品的市場開發(fā)

      第二節(jié) 中國中國動漫衍生品市場供需分析

      一、中國動漫衍生品行業(yè)供給情況

      二、中國動漫衍生品行業(yè)需求情況

      三、中國動漫衍生品產品價格走勢

      第三節(jié) 2018-2020年動漫衍生品行業(yè)進出口市場分析

      一、動漫衍生品行業(yè)進出口綜述

      二、動漫衍生品行業(yè)進口市場分析

      三、動漫衍生品行業(yè)出口市場分析

      四、中國動漫衍生品出口面臨的挑戰(zhàn)及對策

      第五章 地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品的開發(fā)

      第一節(jié) 動漫衍生品開發(fā)情況

      一、動漫衍生品開發(fā)的重要性

      二、動漫衍生品開發(fā)模式分析

      三、美國動漫產業(yè)在動漫衍生品開發(fā)的具體表現

      四、3d打印技術在動漫衍生品開發(fā)中的應用及優(yōu)勢

      五、中國動漫衍生品開發(fā)存在的問題

      六、動漫衍生品開發(fā)策略

      第二節(jié) 陶瓷動漫衍生品開發(fā)模式研究

      一、陶瓷動漫衍生品發(fā)展現狀

      二、陶瓷動漫衍生品設計制作模式

      三、陶瓷動漫衍生品營銷管理模式

      第三節(jié) 景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

      1、發(fā)展的優(yōu)勢

      2、發(fā)展的機遇

      3、發(fā)展影響因素

      二、景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產業(yè)發(fā)展現狀

      三、景德鎮(zhèn)陶瓷動漫衍生品產業(yè)發(fā)展策略

      第四節(jié) 地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品開發(fā)

      一、景德鎮(zhèn)地域特色文化與原創(chuàng)陶瓷動漫衍生品開發(fā)現狀

      二、地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品開發(fā)的意義

      三、地域特色文化背景下原創(chuàng)動漫衍生品開發(fā)的策略

      1、突出地域特色文化元素

      2、傳承與創(chuàng)新相結合

      3、政府與企業(yè)合作開發(fā)

      4、增強審美性與娛樂性

      第三部分 市場全景調研

      第六章 中國動漫衍生品細分市場分析

      第一節(jié) 動漫玩具市場分析

      一、動漫玩具市場概況

      二、2018-2020年動漫玩具市場規(guī)模

      三、動漫玩具主要類型

      四、動漫玩具供需分析

      五、動漫玩具競爭模式分析

      六、動漫玩具主要生產企業(yè)

      七、動漫玩具市場渠道分析

      八、2018-2020年動漫玩具出口情況

      1、中國動漫玩具出口規(guī)模及格局分析

      2、中國動漫玩具出口存在的問題

      3、中國動漫玩具出口競爭策略分析

      九、動漫玩具市場前景

      第二節(jié) 動漫服裝市場分析

      一、動漫服裝市場概況

      二、2018-2020年動漫服裝市場規(guī)模

      三、動漫服裝主要類型

      四、動漫服裝供需分析

      五、動漫服裝市場競爭分析

      六、動漫服裝主要生產企業(yè)

      七、動漫服裝市場渠道分析

      八、2018-2020年中國動漫服飾行業(yè)出口情況

      1、中國動漫服飾行業(yè)出口規(guī)模

      2、中國動漫服飾行業(yè)發(fā)展面臨的風險

      3、中國動漫服飾出口對策分析

      九、動漫服裝市場前景

      第三節(jié) 動漫文具市場分析

      一、動漫文具市場概況

      二、動漫文具主要類型

      三、動漫文具供需分析

      四、動漫文具主要生產企業(yè)

      五、動漫文具市場渠道分析??

      六、動漫文具市場前景

      第四節(jié) 動漫食品市場分析

      一、動漫食品市場概況

      二、動漫食品主要類型

      三、動漫食品供需分析

      四、動漫食品市場競爭分析

      五、動漫食品主要生產企業(yè)

      六、動漫食品市場渠道分析

      七、動漫食品市場前景

      第五節(jié) 動漫游戲市場分析

      一、2018-2020年網絡游戲市場規(guī)模

      二、動漫游戲發(fā)展現狀

      三、2018-2020年動漫游戲市場規(guī)模

      四、動漫游戲主要類型

      五、動漫游戲上市企業(yè)

      1、發(fā)展淺析

      2、戰(zhàn)略布局

      六、動漫游戲發(fā)展趨勢

      七、動漫游戲市場前景

      八、動漫游戲產業(yè)“一帶一路”國際合作正逢其時

      第六節(jié) 動漫主題公園分析

      一、動漫主題公園發(fā)展現狀

      二、2018-2020年動漫主題公園市場規(guī)模

      三、國內主要動漫主題公園

      四、動漫主題公園存在的問題

      五、動漫主題公園發(fā)展建議

      六、動漫主題公園發(fā)展前景

      第七章 中國動漫衍生品行業(yè)營銷趨勢及策略分析

      第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)營銷分析

      一、動漫衍生品營銷概況

      二、動漫衍生品營銷模式

      第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)案例分析

      一、喜羊羊與灰太狼

      1、盈利模式

      2、動畫收入

      3、衍生品收入

      4、推廣模式和渠道

      5、衍生領域拓展前景

      二、阿貍

      1、盈利模式

      2、形象授權打造動漫品牌

      3、多元運營提升品牌價值

      4、經營情況

      第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)營銷策略

      一、動漫衍生品營銷存在的問題

      二、動漫衍生品營銷策略探討

      第四節(jié) 動漫衍生品營銷的發(fā)展趨勢

      一、中國動漫衍生品市場營銷的出路

      二、中國動漫衍生品營銷的趨勢預測

      第四部分 競爭格局分析

      第八章 動漫衍生品行業(yè)區(qū)域市場分析

      第一節(jié) 中國動漫產業(yè)基地建設發(fā)展現狀

      一、中國國家級動漫基地發(fā)展概況

      1、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

      2、中國國家級動漫基地產能分析

      二、中國動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展格局

      第二節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、省政府扶持力量與鼓勵政策

      二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模

      三、動漫及衍生品產品開發(fā)情況

      四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式

      五、動漫及衍生品市場海外拓展

      第三節(jié) 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、省政府扶持力量與鼓勵政策

      二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模

      三、動漫及衍生品產品開發(fā)情況

      四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式

      五、動漫及衍生品市場海外拓展

      第四節(jié) 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、省政府扶持力量與鼓勵政策

      二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模

      三、動漫及衍生品產品開發(fā)情況

      四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式

      五、動漫及衍生品市場海外拓展

      第五節(jié) 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、省政府扶持力量與鼓勵政策

      二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模

      三、動漫及衍生品產品開發(fā)情況

      四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式

      五、動漫及衍生品市場海外拓展

      第六節(jié) 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、省政府扶持力量與鼓勵政策

      二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模

      三、動漫及衍生品產品開發(fā)情況

      四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式

      五、動漫及衍生品市場海外拓展

      第七節(jié) 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

      一、市政府扶持力量與鼓勵政策

      二、動漫及衍生品市場發(fā)展規(guī)模

      三、動漫及衍生品產品開發(fā)情況

      四、動漫及衍生品典型發(fā)展模式

      五、動漫及衍生品市場海外拓展

      第九章 動漫衍生品行業(yè)競爭形勢及策略

      第一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析

      一、動漫衍生品行業(yè)競爭結構分析

      1、現有企業(yè)間競爭

      2、潛在進入者分析

      3、替代品威脅分析

      4、供應商議價能力

      5、客戶議價能力

      6、競爭結構特點總結

      二、動漫衍生品行業(yè)集中度分析

      1、市場集中度分析

      2、企業(yè)集中度分析

      3、區(qū)域集中度分析

      三、動漫衍生品行業(yè)swot分析

      1、動漫衍生品行業(yè)優(yōu)勢分析

      2、動漫衍生品行業(yè)劣勢分析

      3、動漫衍生品行業(yè)機會分析

      4、動漫衍生品行業(yè)威脅分析

      第二節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)競爭綜述

      一、動漫衍生品行業(yè)競爭概況

      二、動漫衍生品行業(yè)品牌格局

      三、動漫衍生品行業(yè)競爭力分析

      四、動漫衍生品行業(yè)主要企業(yè)競爭力

      第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)并購重組分析

      一、行業(yè)并購重組現狀

      二、企業(yè)并購重組風險

      三、行業(yè)并購重組趨勢

      第四節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析

      第十章 動漫衍生品行業(yè)領先企業(yè)經營形勢分析

      第一節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二節(jié) 星輝互動娛樂股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第三節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第四節(jié) 廣東小白龍動漫文化股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第五節(jié) 上海童石網絡科技股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第六節(jié) 福建藍帽子互動娛樂科技股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第七節(jié) 廣東金添動漫股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第八節(jié) 廣東智高文化創(chuàng)意股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第九節(jié) 廣州星原文化科技股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十節(jié) 北京夢之城文化有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十一節(jié) 芝蘭玉樹(北京)科技股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十二節(jié) 河北精英動漫文化傳播股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十三節(jié) 廣東凱迪威文化股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十四節(jié) 上海親寶文化傳播股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十五節(jié) 廣州市親子企鵝智能科技股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十六節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十七節(jié) 河北樂聰網絡科技股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十八節(jié) 艾漫(上海)動漫設計有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第十九節(jié) 天津美妙互動科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十節(jié) 廣東唯諾冠動漫食品股份有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十一節(jié) 北京樂自天成文化發(fā)展有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十二節(jié) 北京百視文化傳媒有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十三節(jié) 廈門風魚動漫有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十四節(jié) 杭州衍趣文化創(chuàng)意有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十五節(jié) 天津美妙互動科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十六節(jié) 成都千鶴動漫科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十七節(jié) 北京開普樂科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十八節(jié) 廈門傻狍子網絡科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第二十九節(jié) 武漢米炭科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第三十節(jié) 蘇州云漫時代動漫科技有限公司

      一、企業(yè)發(fā)展簡介

      二、企業(yè)業(yè)務結構

      三、企業(yè)經營情況

      四、企業(yè)營銷渠道

      五、企業(yè)品牌價值

      六、企業(yè)競爭優(yōu)勢

      七、企業(yè)戰(zhàn)略目標

      八、企業(yè)發(fā)展動態(tài)

      第五部分 發(fā)展前景展望

      第十一章 2021-2025年動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢

      第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的影響因素

      一、有利因素

      二、不利因素

      第二節(jié) 2021-2025年動漫衍生品市場供需預測

      一、2021-2025年中國動漫衍生品市場規(guī)模預測

      二、2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)供給預測

      三、2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)需求預測

      第三節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢預測

      一、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展前景

      二、動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢

      第四節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)存在的問題與對策

      一、中國動漫衍生品行業(yè)存在的問題

      二、中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的對策

      第十二章 動漫衍生品行業(yè)投資情況分析

      第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投融資情況

      一、行業(yè)資金渠道分析

      二、固定資產投資分析

      三、兼并重組情況分析

      四、行業(yè)投資現狀分析

      第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資特性分析

      一、行業(yè)進入壁壘分析

      二、行業(yè)盈利因素分析

      三、行業(yè)盈利模式分析

      第三節(jié) 2021-2025年動漫衍生品行業(yè)投資機會

      一、細分市場投資機會

      二、重點區(qū)域投資機會

      三、動漫衍生品行業(yè)投資機遇

      第四節(jié) 2021-2025年動漫衍生品行業(yè)投資風險及防范

      一、政策風險及防范

      二、技術風險及防范

      三、供求風險及防范

      四、宏觀經濟波動風險及防范

      五、關聯產業(yè)風險及防范

      六、產品結構風險及防范

      七、其他風險及防范

      第五節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)投資建議

      一、動漫衍生品行業(yè)投資方式建議

      二、動漫衍生品企業(yè)融資分析

      第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

      第十三章 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

      第一節(jié) 中國動漫衍生品品牌戰(zhàn)略思考

      一、動漫衍生品品牌的重要性

      二、動漫衍生品實施品牌戰(zhàn)略的意義

      三、動漫衍生品企業(yè)品牌的現狀分析

      四、中國動漫衍生品企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

      五、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略

      第二節(jié) 動漫衍生品經營策略分析

      一、中國動漫衍生品的營銷策略研究

      二、動漫衍生品市場細分策略

      三、動漫衍生品市場創(chuàng)新策略

      四、品牌定位與品類規(guī)劃

      五、動漫衍生品新產品差異化戰(zhàn)略

      第三節(jié) 市場重點客戶實施戰(zhàn)略

      一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性

      二、合理確立重點客戶

      三、重點客戶戰(zhàn)略管理

      四、重點客戶管理功能

      第四節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

      一、2021-2025年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略

      二、2021-2025年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略

      第十四章 研究結論及發(fā)展建議

      第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)研究結論

      第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展建議

      圖表目錄

      圖表:動漫產業(yè)鏈結構圖

      圖表:國產動畫片創(chuàng)作生產情況

      圖表:主要地區(qū)動畫片生產統(tǒng)計

      圖表:電視動畫片播出收視情況

      圖表:動漫產業(yè)鏈的挖掘價值

      圖表:迪士尼動漫產業(yè)鏈的挖掘價值

      圖表:日本動漫市場結構

      圖表:國內巨頭在動漫衍生品的布局

      圖表:中國宏觀經濟發(fā)展與走勢

      圖表:2018-2020年中國居民收入與消費水平

      圖表:2018-2020年中國人口結構狀況

      圖表:動漫及衍生品的購買頻率

      圖表:動漫及衍生品的月度花費

      圖表:國際動漫衍生品行業(yè)市場結構

      圖表:國際動漫衍生品行業(yè)競爭格局

      圖表:國際動漫衍生品市場區(qū)域分布

      圖表:日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

      圖表:日本動漫產業(yè)收入結構

      圖表:美國主體動漫產業(yè)流程

      圖表:美國動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:韓國動漫產業(yè)流程

      圖表:韓國動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:國際動漫衍生品運作模式

      圖表:變形金剛衍生品主要類別

      圖表:2018-2020年中國動漫衍生品市場規(guī)模

      圖表:中國動漫衍生品盈利模式

      圖表:2018-2020年動漫衍生品產品價格走勢分析

      圖表:2021-2025年動漫衍生品產品價格走勢預測

      圖表:2018-2020年中國動漫衍生品行業(yè)供給情況

      圖表:2018-2020年中國動漫衍生品行業(yè)需求情況

      圖表:2018-2020年動漫衍生品行業(yè)進口市場規(guī)模

      圖表:2018-2020年動漫衍生品行業(yè)出口市場規(guī)模

      圖表:2018-2020年動漫玩具市場規(guī)模

      圖表:2018-2020年中國動漫玩具出口規(guī)模

      圖表:2018-2020年中國動漫服裝出口規(guī)模

      圖表:2018-2020年動漫服裝市場規(guī)模

      圖表:2018-2020年網絡游戲市場規(guī)模

      圖表:2018-2020年動漫主題公園市場規(guī)模

      圖表:中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

      圖表:中國國家級動漫基地產能分析

      圖表:2018-2020年江蘇省動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:2018-2020年浙江省動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:2018-2020年廣東省動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:2018-2020年山東省動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:2018-2020年湖南省動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:2018-2020年上海市動漫產業(yè)規(guī)模

      圖表:不同地域企業(yè)競爭格局

      圖表:不同所有制企業(yè)競爭格局

      圖表:國內動漫衍生品品牌競爭格局

      圖表:重點動漫衍生品企業(yè)資產總計對比

      圖表:重點動漫衍生品企業(yè)從業(yè)人員對比

      圖表:重點動漫衍生品企業(yè)營業(yè)收入對比

      圖表:重點動漫衍生品企業(yè)利潤總額對比

      圖表:2018-2020年企業(yè)盈利能力分析

      圖表:2018-2020年企業(yè)運營能力分析

      圖表:2018-2020年企業(yè)償債能力分析

      圖表:2021-2025年動漫衍生品市場規(guī)模預測

      圖表:2021-2025年動漫玩具市場規(guī)模預測

      圖表:2021-2025年動漫服裝市場規(guī)模預測

      圖表:2021-2025年動漫游戲市場規(guī)模預測

      圖表:2021-2025年動漫主題公園市場規(guī)模預測

      圖表:2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)供給預測

      圖表:2021-2025年動漫衍生品行業(yè)市場需求預測

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      中研普華公司是中國領先的產業(yè)研究專業(yè)機構,擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業(yè)的產業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!
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