第一章 智慧體育的相關概述 1.1 智慧體育的概念界定及架構 1.1.1 智慧體育的概念 1.1.2 智慧體育的架構 1.2 智慧體育的要素 1.2.1 數字化 1.2.2 網絡化 1.2.3 智能化 1.3 智慧體育的特征 1.3.1 全面感測 1.3.2 充分整合 1.3.3 激勵創(chuàng)新 1.3.4 協同運作 ? 第二章 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 2.1 經濟環(huán)境 2.1.1 全球經濟形勢 2.1.2 國內宏觀經濟 2.1.3 經濟轉型升級 2.1.4 宏觀經濟展望 2.2 政策環(huán)境 2.2.1 體育產業(yè)政策回顧 2.2.2 體育產業(yè)利好政策 2.2.3 全民健身國家戰(zhàn)略 2.2.4 促進體育消費計劃 2.3 社會環(huán)境 2.3.1 人口規(guī)模結構 2.3.2 居民收入水平 2.3.3 體育消費狀況 2.3.4 健身意識提升 ? 第三章 智慧體育產業(yè)重點技術發(fā)展狀況及應用分析 3.1 移動互聯網 3.1.1 移動互聯網技術概況 3.1.2 互聯網用戶規(guī)模狀況 3.1.3 互聯網經濟發(fā)展規(guī)模 3.1.4 互聯網行業(yè)發(fā)展趨勢 3.1.5 體育領域互聯網應用 3.2 云計算 3.2.1 云計算技術基本概述 3.2.2 云計算產業(yè)發(fā)展規(guī)模 3.2.3 云計算技術發(fā)展現狀 3.2.4 云計算服務商業(yè)模式 3.2.5 云計算產業(yè)盈利模式 3.2.6 體育領域云計算應用 3.3 物聯網 3.3.1 物聯網技術基本概述 3.3.2 物聯網產業(yè)體系價值 3.3.3 物聯網市場運行狀況 3.3.4 物聯網產業(yè)發(fā)展前景 3.3.5 體育領域物聯網應用 3.4 大數據 3.4.1 大數據產業(yè)發(fā)展概況 3.4.2 大數據產業(yè)規(guī)模分析 3.4.3 大數據細分市場結構 3.4.4 大數據產業(yè)發(fā)展重點 3.4.5 體育領域大數據應用 3.5 虛擬現實 3.5.1 虛擬現實技術概述 3.5.2 虛擬現實市場規(guī)模 3.5.3 虛擬現實發(fā)展前景 3.5.4 虛擬現實技術應用 3.6 人工智能 3.6.1 人工智能技術基本概述 3.6.2 人工智能技術發(fā)展現狀 3.6.3 人工智能市場發(fā)展規(guī)模 3.6.4 人工智能產業(yè)發(fā)展前景 3.6.5 體育領域人工智能應用 ? 第四章 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)整體發(fā)展分析 4.1 2020-2022年中國體育產業(yè)發(fā)展態(tài)勢 4.1.1 產業(yè)發(fā)展綜況 4.1.2 產業(yè)發(fā)展規(guī)模 4.1.3 行業(yè)需求分析 4.1.4 產業(yè)供給狀況 4.1.5 產業(yè)集群發(fā)展 4.2 中國體育產業(yè)信息化發(fā)展分析 4.2.1 信息技術對產業(yè)影響 4.2.2 產業(yè)信息化發(fā)展意義 4.2.3 產業(yè)信息化發(fā)展要點 4.2.4 數字化體育發(fā)展現狀 4.2.5 信息化促進產業(yè)變革 4.2.6 產業(yè)信息化發(fā)展建議 4.3 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)發(fā)展狀況 4.3.1 產業(yè)發(fā)展意義 4.3.2 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢 4.3.3 產業(yè)發(fā)展現狀 4.3.4 市場需求狀況 4.3.5 產業(yè)發(fā)展案例 4.4 中國智慧體育產業(yè)發(fā)展存在的問題 4.4.1 社會參與度低 4.4.2 技術存在不足 4.4.3 算法運用問題 4.5 中國智慧體育產業(yè)的發(fā)展建議 4.5.1 加大投資力度 4.5.2 培養(yǎng)相關人才 4.5.3 建設行業(yè)標準 4.5.4 設立專項資金 ? 第五章 2020-2022年中國“互聯網+”智慧體育產業(yè)綜合分析 5.1 中國“互聯網+”體育產業(yè)發(fā)展綜述 5.1.1 產業(yè)發(fā)展背景 5.1.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 5.1.3 產業(yè)鏈條分析 5.1.4 產業(yè)發(fā)展特點 5.1.5 產業(yè)發(fā)展模式 5.2 中國“互聯網+”體育市場發(fā)展狀況 5.2.1 產業(yè)發(fā)展狀況 5.2.2 市場競爭格局 5.2.3 企業(yè)布局狀況 5.2.4 市場消費趨勢 5.3 中國體育o2o行業(yè)發(fā)展分析 5.3.1 體育o2o介紹 5.3.2 行業(yè)發(fā)展狀況 5.3.3 行業(yè)發(fā)展特點 5.3.4 行業(yè)發(fā)展動力 5.3.5 行業(yè)發(fā)展模式 5.3.6 行業(yè)發(fā)展困境 5.3.7 行業(yè)發(fā)展建議 5.4 中國體育app的應用發(fā)展分析 5.4.1 體育app基本介紹 5.4.2 體育app發(fā)展優(yōu)勢 5.4.3 體育app發(fā)展歷程 5.4.4 體育app發(fā)展狀況 5.4.5 市場需求狀況分析 5.4.6 體育app創(chuàng)新路徑 5.5 中國“互聯網+”體育產業(yè)發(fā)展問題及建議 5.5.1 產業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn) 5.5.2 企業(yè)發(fā)展存在問題 5.5.3 產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略探析 5.5.4 產業(yè)融合發(fā)展對策 ? 第六章 2020-2022年中國智能可穿戴運動設備市場發(fā)展全面分析 6.1 2020-2022年中國可穿戴設備行業(yè)發(fā)展分析 6.1.1 概念基本介紹 6.1.2 產業(yè)鏈條分析 6.1.3 行業(yè)發(fā)展階段 6.1.4 行業(yè)出貨規(guī)模 6.1.5 細分市場分析 6.1.6 行業(yè)投資分析 6.1.7 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢 6.1.8 行業(yè)發(fā)展展望 6.2 2020-2022年中國智能可穿戴運動設備市場發(fā)展狀況 6.2.1 行業(yè)支持政策 6.2.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 6.2.3 市場發(fā)展狀況 6.2.4 企業(yè)布局分析 6.2.5 產業(yè)發(fā)展?jié)摿?/span> 6.3 中國智能可穿戴運動設備用戶市場調查分析 6.3.1 運動設備使用情況 6.3.2 智能設備功能使用 6.3.3 消費購買考慮因素 6.3.4 運動設備購買渠道 6.3.5 運動設備用戶期待 6.4 中國智能可穿戴運動設備發(fā)展制約因素分析 6.4.1 用戶體驗不佳 6.4.2 設備安全問題 6.4.3 傳統(tǒng)認識障礙 6.5 中國智能可穿戴運動設備發(fā)展建議 6.5.1 明確發(fā)展目標 6.5.2 重視隱私保護 6.5.3 利用數據價值 ? 第七章 中國智慧體育行業(yè)其他細分市場發(fā)展狀況分析 7.1 智慧體育場館 7.1.1 智慧體育場館概念介紹 7.1.2 智慧體育場館發(fā)展階段 7.1.3 智慧體育場館發(fā)展背景 7.1.4 智慧體育場館發(fā)展狀況 7.1.5 智慧體育場館建設展望 7.2 智慧健身市場 7.2.1 智慧健身概念界定 7.2.2 智慧健身市場需求 7.2.3 智慧健身發(fā)展狀況 7.2.4 健身器材發(fā)展趨勢 7.2.5 健身企業(yè)發(fā)展建議 ? 第八章 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)區(qū)域發(fā)展分析 8.1 華東地區(qū) 8.1.1 江蘇省 8.1.2 安徽省 8.1.3 上海市 8.2 西南地區(qū) 8.2.1 重慶市 8.2.2 云南省 8.2.3 貴州省 8.3 華南地區(qū) 8.3.1 深圳市 8.3.2 廣州市 8.3.3 廣西自治區(qū) 8.4 其他地區(qū)省市 8.4.1 浙江省 8.4.2 河北省 8.4.3 陜西省 8.4.4 贛州市 ? 第九章 中國智慧體育產業(yè)基地建設狀況分析 9.1 江蘇無錫智慧體育產業(yè)園 9.1.1 園區(qū)基本概況 9.1.2 園區(qū)組織框架 9.1.3 園區(qū)發(fā)展現狀 9.1.4 園區(qū)入駐企業(yè) 9.1.5 園區(qū)發(fā)展目標 9.2 深圳龍崗智慧體育基地 9.2.1 基地發(fā)展背景 9.2.2 基地發(fā)展機遇 9.2.3 基地發(fā)展挑戰(zhàn) 9.2.4 基地發(fā)展戰(zhàn)略 9.2.5 基地發(fā)展前景 9.3 浙江銀湖智慧體育小鎮(zhèn) 9.3.1 小鎮(zhèn)項目概況 9.3.2 小鎮(zhèn)規(guī)劃設計 9.3.3 小鎮(zhèn)運營管理 9.3.4 小鎮(zhèn)發(fā)展前景 ? 第十章 智慧體育相關行業(yè)發(fā)展分析 10.1 競技體育行業(yè) 10.1.1 競技體育產業(yè)鏈 10.1.2 競技體育發(fā)展歷程 10.1.3 競技體育發(fā)展特點 10.1.4 競技體育發(fā)展展望 10.1.5 后備人才培養(yǎng)方案 10.1.6 競技體育發(fā)展規(guī)劃 10.2 健身運動行業(yè) 10.2.1 運動健身熱度上升 10.2.2 健身行業(yè)規(guī)模數據 10.2.3 健身俱樂部發(fā)展分析 10.2.4 健身器材市場規(guī)模 10.2.5 健身行業(yè)發(fā)展趨勢 10.3 體育旅游行業(yè) 10.3.1 體育旅游基本概述 10.3.2 體育旅游發(fā)展模式 10.3.3 體育旅游發(fā)展條件 10.3.4 體育旅游發(fā)展案例 10.3.5 體育旅游發(fā)展瓶頸 10.3.6 體育旅游發(fā)展路徑 ? 第十一章 中國智慧體育產業(yè)重點企業(yè)經營狀況分析 11.1 中體產業(yè)集團股份有限公司 11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 11.1.2 經營效益分析 11.1.3 業(yè)務經營分析 11.1.4 財務狀況分析 11.1.5 核心競爭力分析 11.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 11.2 萊茵達體育發(fā)展股份有限公司 11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 11.2.2 經營效益分析 11.2.3 業(yè)務經營分析 11.2.4 財務狀況分析 11.2.5 核心競爭力分析 11.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 11.3 江蘇金陵體育器材股份有限公司 11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 11.3.2 經營效益分析 11.3.3 業(yè)務經營分析 11.3.4 財務狀況分析 11.3.5 核心競爭力分析 11.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 11.4 青島英派斯健康科技股份有限公司 11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 11.4.2 經營效益分析 11.4.3 業(yè)務經營分析 11.4.4 財務狀況分析 11.4.5 核心競爭力分析 11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 11.5 探路者控股集團股份有限公司 11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 11.5.2 經營效益分析 11.5.3 業(yè)務經營分析 11.5.4 財務狀況分析 11.5.5 核心競爭力分析 11.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 11.6 貴人鳥股份有限公司 11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況 11.6.2 經營效益分析 11.6.3 業(yè)務經營分析 11.6.4 財務狀況分析 11.6.5 核心競爭力分析 11.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 ? 第十二章 2022-2027年中國智慧體育發(fā)展趨勢和前景預測分析 12.1 智慧體育產業(yè)發(fā)展前景 12.1.1 智慧體育投資環(huán)境 12.1.2 智慧體育需求潛力 12.1.3 智慧體育技術應用 12.1.4 智慧體育發(fā)展前景 12.2 2022-2027年中國智慧體育行業(yè)預測分析 12.2.1 2022-2027年中國智慧體育行業(yè)影響因素分析 12.2.2 2022-2027年中國在線體育市場規(guī)模預測 ? 圖表目錄 圖表:“智慧體育”的架構示意圖 圖表:互聯網行業(yè)發(fā)展趨勢 圖表:中國公有云市場規(guī)模及增速 圖表:中國公有云細分市場規(guī)模 圖表:中國私有云市場規(guī)模及增速 圖表:云計算服務6大商業(yè)模式 圖表:應用效益分析表 圖表:物聯網三層架構體系 圖表:感知層、傳輸層與應用層的比較 圖表:物聯網體系結構圖 圖表:大數據市場產值圖 圖表:中國大數據核心產業(yè)規(guī)模及增速 圖表:虛擬現實技術基本原理 圖表:人工智能、機器學習、深度學習的隸屬關系 圖表:人工智能產業(yè)生態(tài)圖 圖表:中國人工智能市場結構
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