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      中國行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)分析
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      vr市場規(guī)模預測 2021vr行業(yè)發(fā)展前景及投資風險分析報告

      • 2020年12月9日 zengyan來源:互聯(lián)網(wǎng) 816 50
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      隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。VR是指虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的

      2021vr行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析

      隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。VR是指虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

      虛擬現(xiàn)實被認為是多媒體最高級別的應用。它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網(wǎng)絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術提供有力的支撐。

      根據(jù)中研研究院研究出版的《2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告》統(tǒng)計分析顯示:

      vr市場規(guī)模預測

      一、中國VR行業(yè)發(fā)展趨勢

      VR全景內(nèi)容在2019年的參與度高于普通內(nèi)容。這一數(shù)據(jù)是基于對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。除此之外,使用VR全景內(nèi)容除了在所有垂直領域傳播外,內(nèi)容和質(zhì)量也都在逐年提升。而現(xiàn)在使用虛擬現(xiàn)實和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現(xiàn)實內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及。

      二、廣告領域?qū)⒊霈F(xiàn)更多增強現(xiàn)實應用實例

      早在2019年就預測虛擬現(xiàn)實技術將會朝著主流應用的方向發(fā)展,而這也是推動虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的動力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實技術的行業(yè)。雖然現(xiàn)在只有少數(shù)VR虛擬現(xiàn)實營銷的例子,但是可以期待2020年我們看到更多的虛擬現(xiàn)實廣告,這些廣告也會進一步推動VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      三、虛擬現(xiàn)實開發(fā)者崛起

      任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)做好準備實現(xiàn)更大的指數(shù)級增長,但是只有人才的數(shù)量和能力符合條件才能實現(xiàn)增長的目標。雖然VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)一直未停止,但是未來虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)者數(shù)量需求還會不斷增加。實際上,現(xiàn)在已經(jīng)有不少科技巨頭都已經(jīng)開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)。

      四、更身臨其境的沉浸式體驗

      對于虛擬現(xiàn)實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展可以呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創(chuàng)新在VR虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的基礎上將發(fā)揮更大的作用。有預測稱,與現(xiàn)實相比,虛擬現(xiàn)實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以后更加期待進一步的沉浸式體驗。

      五、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本下降、可用性提高

      2017年HTC和Oculus兩大高端品牌開始了價格戰(zhàn),幾乎同時將自己的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套裝售價下調(diào)了200美元,我們可以期待未來看到更多這樣的情況。其實無論是硬件還是軟件,虛擬現(xiàn)實技術只有在普通用戶可以負擔的起的時候,才會真正變成主流。而現(xiàn)在市面上大多數(shù)都是高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔。

      六、中國VR發(fā)展狀況

      1、VR行業(yè)發(fā)展規(guī)模

      圖表:2016-2019年中國VR行業(yè)市場規(guī)模情況

      數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理

      2019年,國內(nèi)VR行業(yè)市場規(guī)模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業(yè)發(fā)展迅速,未來市場空間較廣。

      圖表:2019年全球主要VR頭顯品牌出貨量情況

      數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

      2、VR行業(yè)供需狀況

      據(jù)不完全統(tǒng)計,2019年國內(nèi)VR行業(yè)企業(yè)數(shù)量約有1700多家,企業(yè)數(shù)量增速較快,行業(yè)供給能力逐漸增強,但和國內(nèi)巨大的市場需求相比,行業(yè)仍有較大的發(fā)展空間。

      就拿VR行業(yè)的細分領域VR頭顯為例,這塊市場主要的客戶群體是20-40歲男性,我國20-40歲男性約有3.6億人,據(jù)測算,2019年中國VR頭顯的市場容量約為2000萬臺,而2019年中國VR頭顯的出貨量約為208.5萬臺,市場滲透率不足11%,市場仍有極大的空間。

      七、VR市場結構

      VR行業(yè)主要可以分為VR頭顯、消費級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容、VR體驗館、其他硬件設施、VR營銷、VR相機等。

      VR頭顯主要是指VR終端設備,用于體驗VR相關產(chǎn)品的設備。

      VR消費級內(nèi)容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應用,隨著行業(yè)逐漸成熟,對于VR產(chǎn)品的需求不斷增長,內(nèi)容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內(nèi)容在整個VR行業(yè)的比重逐漸增加。

      VR企業(yè)級內(nèi)容主要是企業(yè)內(nèi)部對于VR的需求市場,企業(yè)發(fā)展進行到一定階段,對于VR的需求將會大大提高,近幾年,VR企業(yè)級內(nèi)容市場增速極快。

      圖表:2016-2019年中國VR行業(yè)市場結構

      數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理

      2021vr行業(yè)發(fā)展前景及投資風險分析報告

      在我國,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。

      在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發(fā)及生產(chǎn),目前的研發(fā)生產(chǎn),主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統(tǒng);在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應用產(chǎn)品方面,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業(yè)孵化器、愛好者社區(qū)、活動平臺、數(shù)據(jù)庫。

      隨著AI技術的不斷發(fā)展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經(jīng)蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。2019年,國內(nèi)VR行業(yè)市場規(guī)模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業(yè)發(fā)展迅速,未來市場空間較廣。

      中研普華第三方支付行業(yè)研究咨詢報告在總結中國VR行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國VR行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為VR企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。

      未來vr行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關于vr行業(yè)具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告》

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