目前國(guó)內(nèi)做VR的硬件廠商起碼在20家以上,軟件方面則更多。目前這一藍(lán)海市場(chǎng)吸引了很多游戲行業(yè)人士涉足這個(gè)領(lǐng)域,探索VR游戲的未來(lái)市場(chǎng)。
隨著中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂(lè)方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。
VR游戲更夠能讓玩家獲得沉浸式游戲體驗(yàn)。相較于普通的游戲,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))結(jié)合賽車(chē)模擬器,帶來(lái)的體驗(yàn)感具有顛覆性。游戲場(chǎng)景中變化多端的各種如懸崖峭壁、空中墜落,路面倒塌等驚險(xiǎn)境況,都挑戰(zhàn)著玩家的極限駕駛能力,那種強(qiáng)烈的震撼感幾乎無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述。
很多游戲廠家瞄準(zhǔn)了新的VR游戲領(lǐng)域,手游經(jīng)過(guò)兩三年高速發(fā)展后,今年成長(zhǎng)速度明顯放緩,從2015下半年開(kāi)始,VR儼然成了游戲市場(chǎng)中最熱門(mén)的概念。據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)做VR的硬件廠商起碼在20家以上,軟件方面則更多。目前這一藍(lán)海市場(chǎng)吸引了很多游戲行業(yè)人士涉足這個(gè)領(lǐng)域,探索VR游戲的未來(lái)市場(chǎng)。
不少?lài)?guó)內(nèi)廠商已經(jīng)介入或打算進(jìn)入這一行業(yè)發(fā)展。上市公司對(duì)于VR的熱衷程度尤其引人注目,暴風(fēng)科技、三七互娛、歌爾聲學(xué)、華誼兄弟、光線(xiàn)傳媒、奧飛娛樂(lè)、華策影視等多家上市公司在VR領(lǐng)域都進(jìn)行了投資布局。
僅在A股中布局了虛擬現(xiàn)實(shí)的上市公司數(shù)量就達(dá)55家,37家公司去年全年歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),占比近7成。其中愷英網(wǎng)絡(luò)、川大智勝等VR概念的上市公司在2015年已嘗到該產(chǎn)業(yè)的甜頭。和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金合伙人安樂(lè)也表示,2015年,上市公司對(duì)于VR的布局僅僅是開(kāi)始,2017年將大規(guī)模爆發(fā)。
近幾年VR產(chǎn)業(yè)集聚擴(kuò)充,應(yīng)用涉及多個(gè)行業(yè),包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、軍事航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間有著更為重要的聯(lián)系。因?yàn)榕c其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對(duì)于技術(shù)方面的要求更高,因此,在作為應(yīng)用平臺(tái)的同時(shí),游戲?qū)τ谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需求牽引作用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來(lái)藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。VR所具有的臨場(chǎng)參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫(huà)、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個(gè)虛擬的音樂(lè)家可以演奏各種各樣的樂(lè)器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂(lè)廳欣賞音樂(lè)會(huì)等等。
中研普華研究院撰寫(xiě)的體感游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告依據(jù)全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)體感游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。未來(lái)體感游戲機(jī)行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2020-2025年中國(guó)體感游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢(xún)報(bào)告》。
相關(guān)推薦:
?中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯 2021手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
?中國(guó)游戲頭部企業(yè)市場(chǎng)份額占比排名 2021手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)分析
2021-2026年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告
游戲展行業(yè)研究報(bào)告主要分析了游戲展行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、游戲展市場(chǎng)供需求狀況、游戲展市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和游戲展主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、游戲展市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)游戲展行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢(xún)
中研網(wǎng)
發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值
研究院
掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào)
中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶(hù),聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)!
廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
文旅部市場(chǎng)管理司近日發(fā)布通知稱(chēng),疫情低風(fēng)險(xiǎn)地區(qū),對(duì)劇院等演出場(chǎng)所、上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所、娛樂(lè)場(chǎng)所接待消費(fèi)者人數(shù)比例不再...
近年來(lái),隨著光學(xué)、微電子、圖像、計(jì)算機(jī)和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,從能夠營(yíng)造夢(mèng)幻般舞臺(tái)效果的全息投影技術(shù),到已...
打包形式是最早出現(xiàn)的外賣(mài)形式,雖然古老,卻延續(xù)至今。隨著電話(huà)、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)的普及,外賣(mài)行業(yè)得到迅速的發(fā)展。近幾年...
生鮮電商消費(fèi)習(xí)慣已逐建形成廣州市消費(fèi)者委員會(huì)近日發(fā)布的《廣州生鮮電商消費(fèi)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》顯示,在廣州,消費(fèi)者對(duì)生...
快餐是指由商業(yè)企業(yè)快速供應(yīng)、即刻食用、價(jià)格合理以滿(mǎn)足人們?nèi)粘I钚枰拇蟊娀惋?。具有快速、方便、?biāo)準(zhǔn)化、環(huán)保...
今年政府工作報(bào)告中特別提出“全面推進(jìn)健康中國(guó)建設(shè)”、“積極應(yīng)對(duì)人口老齡化”,長(zhǎng)壽時(shí)代下,全社會(huì)越來(lái)越重視和關(guān)注...
1體感游戲機(jī)市場(chǎng)細(xì)分和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 2020體感游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
22020體感游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)前景與現(xiàn)狀分析
3體感游戲機(jī)哪個(gè)牌子好?體感游戲機(jī)價(jià)格行情 玩體感游戲有什么好處?
4預(yù)測(cè)到2025年VR頭顯裝置出貨量將達(dá)1952萬(wàn)臺(tái) 中國(guó)AR市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)上升
全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)快速發(fā)展 2021-2026年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)投資預(yù)測(cè)
2021天然氣裝備市場(chǎng)供需格局分析 天然氣裝備行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)前景分析預(yù)測(cè)
2021煉油化工設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展前景分析預(yù)測(cè)
2021煤焦油深加工行業(yè)狀況走勢(shì)怎么樣 煤焦油深加工市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展前景預(yù)測(cè)研究
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶(hù)意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2020 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱(chēng)“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號(hào)