自 2014 年起,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模迅速攀升,目前已超過 6 億,龐大的流量基礎(chǔ)是行業(yè)爆炸式生長的肥沃土壤。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,自 2014 年起,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模迅速攀升,目前已超過 6 億,龐大的流量基礎(chǔ)是行業(yè)爆炸式生長的肥沃土壤。
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。手機(jī)單機(jī)游戲一般為棋牌類、體育類、策略類、休閑類、角色扮演類、動(dòng)作格斗類、益智類、射擊類、冒險(xiǎn)類、飛行類、賽車類、競技類等。
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進(jìn)一步提升。
在快速發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進(jìn)。2020年10月《未成年人保護(hù)法》進(jìn)行修訂,對(duì)未成年人玩家的身份識(shí)別、游戲時(shí)間提出要求,部分企業(yè)積極響應(yīng),基于大數(shù)據(jù)推出定期檢測(cè)等措施對(duì)未成年人進(jìn)行監(jiān)測(cè)。相關(guān)監(jiān)管部門逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對(duì)游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營實(shí)行較為嚴(yán)格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。
東南亞游戲市場發(fā)展?jié)摿薮?/strong>
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年東南亞地區(qū)移動(dòng)游戲市場規(guī)模超140億元,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。憑借較優(yōu)的產(chǎn)品品質(zhì)及成熟的發(fā)行策略,中國游戲產(chǎn)品逐漸占據(jù)東南亞移動(dòng)游戲市場較大比重,2021年1-6月東南亞移動(dòng)游戲市場近5成流水來自中國游戲企業(yè)自研產(chǎn)品。
相較于其他海外地區(qū),東南亞地區(qū)擁有與中國較為近似的文化背景,現(xiàn)階段也是較多華人華僑集中定居的地區(qū),以中國文化為基礎(chǔ),圍繞華人華僑開拓東南亞市場將成為中國企業(yè)可選的出海方式之一。尤其是在新加坡及馬來西亞等華人華僑占比更高的地區(qū),中文版本及中國文化背景產(chǎn)品也具備一定優(yōu)勢(shì)。
隨著我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢(shì),實(shí)際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長 20.71%。
2021年第一季度,中國游戲市場實(shí)際銷售收入770.35億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動(dòng),同比增長5.32%。中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)66650萬人。
單機(jī)游戲行業(yè)報(bào)告在總結(jié)中國行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。未來單機(jī)游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2026年中國單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
單機(jī)游戲也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)...
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