電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力不容小覷。報(bào)告顯示,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力不容小覷。報(bào)告顯示,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
在2010年以來(lái),以騰訊為主的游戲大廠紛紛開(kāi)啟電競(jìng)業(yè)務(wù)的相關(guān)布局。在資本的推動(dòng)之下,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)行業(yè)也從2010年之前的野蠻生長(zhǎng),進(jìn)入到百花齊放的階段。一些賽事運(yùn)營(yíng)商憑借早期積累的電競(jìng)?cè)瞬?、直播資源,成為了騰訊等游戲廠商的賽事供應(yīng)商,快速成長(zhǎng)起來(lái)。
全球最大電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商VSPN港交所遞表
1月31日港交所披露,全球最大電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商VSPN Group Limited【英雄體育VSPN(以下簡(jiǎn)稱:英雄VS)】港交所遞表。美銀證券、中金公司及瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人。
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,英雄VS 2019年、2020年及2021年前九個(gè)月?tīng)I(yíng)收分別為9.27億元、8.92億元及13.22億元。其中2021年前九個(gè)月?tīng)I(yíng)收較2020年前九個(gè)月同比增長(zhǎng)144%,表現(xiàn)出較為強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)能。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020年至2023年,全球電競(jìng)行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場(chǎng)規(guī)模在2023年將達(dá)到4723億元人民幣的規(guī)模,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長(zhǎng)至6021億元人民幣的規(guī)模。
而中國(guó)市場(chǎng)在2020年的規(guī)模便達(dá)到了1372億元人民幣,占全球電競(jìng)市場(chǎng)的42.4%,且規(guī)模增速將高于全球平均水平。預(yù)期2020年至2026年復(fù)合年增長(zhǎng)率為14.5%,市場(chǎng)規(guī)模在2026年將達(dá)到3096億元人民幣的規(guī)模。英雄VS作為全球電競(jìng)行業(yè)龍頭,有望受益于行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng),從而取得更好的發(fā)展。
一、電子競(jìng)技概念股的龍頭有哪些?
完美世界
盛天網(wǎng)絡(luò)
巨人網(wǎng)絡(luò)
掌趣科技
天神娛樂(lè)
中青寶
電子競(jìng)技作為最年輕的體育項(xiàng)目之一,吸引著廣大的年輕人群體。如今,各大電子競(jìng)技項(xiàng)目項(xiàng)目紛紛上線冰雪內(nèi)容,以年輕人喜歡的方式講述冰雪故事,傳遞冰雪文化。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
2021年10月22日,和平精英與北京首鋼園宣布將攜手共同打造線上線下聯(lián)動(dòng)的場(chǎng)景,向社會(huì)大眾推廣冰雪運(yùn)動(dòng),助力實(shí)現(xiàn)“三億人參與冰雪運(yùn)動(dòng)”的目標(biāo)。今年和平精英推出“龍獅迎冰雪”全新版本,玩家們熟悉的海島化為冰雪勝地,海島核電站“變身”為“冰雪賽場(chǎng)”,搭建起了巨大的“滑雪大跳臺(tái)”。玩家們可以在游戲之中化身單板滑雪運(yùn)動(dòng)員,體驗(yàn)極寒狂飆的快感。
根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》以及國(guó)外市場(chǎng)研究公司統(tǒng)計(jì),中國(guó)目前已有約7到8億游戲玩家用戶,是目前世界上擁有電子游戲玩家人數(shù)最多的國(guó)家。截止2021年,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總收入達(dá)1401.81億元,電競(jìng)用戶數(shù)量達(dá)到4.89億人,這為電競(jìng)行業(yè)助力我國(guó)冰雪運(yùn)動(dòng)等傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)委員、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、電子競(jìng)技管理委員會(huì)會(huì)長(zhǎng)王國(guó)基表示,通過(guò)電子競(jìng)技為冬奧會(huì)助力,不僅僅是著眼于冬奧會(huì)賽事本身,更可以進(jìn)一步帶動(dòng)更多人了解冰雪運(yùn)動(dòng)、參與冰雪運(yùn)動(dòng),讓更多群眾參與全民健身運(yùn)動(dòng),共享美好生活。
“電競(jìng)+冰雪”這樣虛擬與現(xiàn)實(shí)的合作,既是對(duì)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)精神的繼承,也是中國(guó)對(duì)于奧林匹克運(yùn)動(dòng)的重新想象。正如曾經(jīng)在國(guó)際奧委會(huì)工作多年的中國(guó)奧委會(huì)原秘書長(zhǎng)、全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中先生所說(shuō)的一樣:北京冬奧會(huì)將是世界奧林匹克運(yùn)動(dòng)的一個(gè)新的里程碑。
冰雪電競(jìng)助力北京冬奧會(huì)
電子競(jìng)技作為一種全新載體的運(yùn)動(dòng),有著不受時(shí)間、地點(diǎn)的便利。這一特點(diǎn)幫助冰雪運(yùn)動(dòng)脫離了季節(jié)與環(huán)境的限制,“ 電競(jìng)+??冰雪”??模式成為普及冰雪運(yùn)動(dòng)的新嘗試。
為了助力北京冬奧會(huì),推廣冰雪運(yùn)動(dòng),2021年7月9日,首屆中國(guó)數(shù)字冰雪運(yùn)動(dòng)會(huì)總決賽在首鋼冰球館舉行,本項(xiàng)賽事由國(guó)家體育總局冬季運(yùn)動(dòng)管理中心、中國(guó)冰雪大會(huì)組委會(huì)主辦,數(shù)字冰雪(北京)科技有限公司承辦,賽事以育碧公司旗下的滑雪競(jìng)技游戲極限巔峰為主,采用VR、3D體感游戲模式進(jìn)行的,參賽者們?cè)谀M的環(huán)境中比賽,仿若身臨其境。首屆賽事線上參與報(bào)名人數(shù)超過(guò)2.4萬(wàn)人,20余家媒體直播轉(zhuǎn)播賽事,全國(guó)200余萬(wàn)名體育電競(jìng)愛(ài)好者在線觀看,網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊超過(guò)6400萬(wàn)次,這種特殊的冰雪運(yùn)動(dòng)模式可謂大獲好評(píng),電競(jìng)世界冠軍郭桂鑫還被授予“冰雪數(shù)字運(yùn)動(dòng)推廣大使”的稱號(hào)。
2022年2月4日,第24屆冬奧會(huì)將在北京正式開(kāi)幕。截至2021年10月,全國(guó)冰雪運(yùn)動(dòng)參與人數(shù)達(dá)到3.46億人,居民參與率達(dá)到24.56%。"帶動(dòng)三億人參與冰雪運(yùn)動(dòng)"已經(jīng)從愿景變成現(xiàn)實(shí)。在這一目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中,隨著虛擬運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技的發(fā)展,我國(guó)更廣大地區(qū)的愛(ài)好者可以通過(guò)最新的技術(shù)與手段,參與到電競(jìng)冰雪運(yùn)動(dòng)之中。虛擬與現(xiàn)實(shí)共同助力冬季運(yùn)動(dòng)的普及和開(kāi)展,為奧林匹克運(yùn)動(dòng)的發(fā)展帶來(lái)了更多的想象空間。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2022-2027年電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
隨著國(guó)際經(jīng)濟(jì)一體化的步伐加快,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,企業(yè)要在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中求得生存與發(fā)展,資本擴(kuò)張無(wú)疑十分必要。在快速的資本積聚中,企業(yè)兼并重組是一條可選擇的道路。在國(guó)際化的企業(yè)兼并...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
迪士尼主題公園及產(chǎn)品收入翻番2月9日,華特迪士尼公司(The Walt Disney Company, NYSE:DIS)發(fā)布截至2022年1月...
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醫(yī)用高分子材料可分為生物惰性高分子材料(inert biocompatible polymers))和可生物降解兩大類。包括:聚乙烯、聚P...
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