按照預測,2022中國電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
電競椅市場發(fā)展前景如何?依托電競行業(yè)發(fā)展,電競椅的消費人群越來越廣泛,消費需求也越來越多元化。目前,電競椅的應用場景已經不再僅限于單一的游戲場景,消費人群也不只是專業(yè)電競選手和普通電競玩家。隨著居家辦公、在家上網課等場景的出現,電競椅已經被廣泛地應用到消費者的工作、學習等場所。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》顯示:
去年EDG俱樂部奪得英雄聯盟冠軍后,讓電競這一行業(yè)再次成為大眾關注的焦點,也讓電競比賽現場的電競椅被越來越多的消費者熟知,并迅速“出圈”。
電競椅市場分析 電競椅行業(yè)市場規(guī)模及投資2022
據報告數據顯示,2020年電競整體市場規(guī)模近1500億元,增速達29.8%。從這一點來看,未來國內電競椅有著廣闊的市場發(fā)展空間。電競椅的銷售數據也體現出這一點。去年“雙11”期間,天貓平臺電競椅的成交額同比增長超300%。
在長期的居家隔離過程中,打游戲成為了人們打發(fā)時間的主要項目。這導致電競椅、賽車椅配件需求增長,辦公椅、餐椅、吧臺椅等中間商也在跟進,整個市場出現爆單景象。
電競椅是電競產業(yè)鏈中細分領域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競產業(yè)帶動。目前我國已經進入“電競元年”時期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規(guī)模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或在未來引發(fā)新一輪增長。
電競椅在產品維度的升級,一方面針對專業(yè)電競玩家群體,對功能體驗提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿足不同的消費群體在精神層面的個性化需求。
按照預測,2022中國電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
如今,有關電競與地方城市經濟文化,與文旅產業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。隨著電競產業(yè)不斷升溫,作為周邊產業(yè)的電競酒店,因實現了上網環(huán)境的升級,近兩年也逐漸流行起來,備受消費者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風口產業(yè)。
想了解更多關于電競椅行業(yè)專業(yè)數據分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》。電競椅行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競椅未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競椅行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
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2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告
電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競椅的設計符合人...
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