隨著中國二次元用戶規(guī)模逐漸壯大,帶動漫畫、動漫行業(yè)快速發(fā)展。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動漫并無標(biāo)準(zhǔn)分類方式,按形式分可以分為動畫和漫畫等;按受眾年齡分可分為成人動漫、少年動漫、兒童動漫等;按劇情分可分為熱血、奇幻、校園等。
動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內(nèi)容交流社區(qū)等。動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈分為上游、中上游、中游和下游四個環(huán)節(jié)。上游是內(nèi)容提供方,包括原創(chuàng)動畫公司和IP提供方。中上游是動畫電影的制作環(huán)節(jié),涉及到原創(chuàng)動畫制作公司以及外包訂單為主的動畫制作代工企業(yè)。中游是動畫作品的發(fā)行和播放渠道,播放渠道包括電影院線、網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺和電視臺。下游主要是IP授權(quán)代理公司和IP衍生品開發(fā)公司。
動漫影視行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查分析
在全球市場上,皮克斯、迪士尼等動畫公司在全齡化動畫電影制作方面有很多成功經(jīng)驗(yàn)。其中最重要的一點(diǎn)是它們在題材上更勇于拓展跟創(chuàng)新,比如皮克斯動畫電影《尋夢環(huán)游記》則從內(nèi)容與畫面上滿足不同年齡層的期待。除了北美市場,日韓觀眾近兩年也日漸提升對中國動畫電影作品的印象。
隨著中國二次元用戶規(guī)模逐漸壯大,帶動漫畫、動漫行業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國二次元用戶規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢,用戶規(guī)模從2014年的1.5億人上漲至2021年的4.6億人,年復(fù)合增長率為17.36%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國動漫影視行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》分析:
2015年至2021年,親子向動畫電影上映數(shù)量占比89%,僅貢獻(xiàn)了37%國產(chǎn)動畫電影票房,全齡向動畫電影則以6%的數(shù)量占比貢獻(xiàn)55%的票房。全齡向動畫電影數(shù)量偏少,但票房爆發(fā)力強(qiáng)、影響力高。從內(nèi)容上看,根據(jù)國家電影總局?jǐn)?shù)據(jù),神話傳說IP類動畫電影備案數(shù)仍在攀升。
“兒童動畫電影隨著整個動畫市場的擴(kuò)大也在擴(kuò)容,市場空間能達(dá)到每年30億元到50億元票房的規(guī)模?!敝袊鴦勇瘓F(tuán)發(fā)展研究部主任宋磊認(rèn)為,這一類型影片的市場規(guī)模波動較大,很大程度上取決于有沒有爆款作品的出現(xiàn),如果每年都能有一部《西游記之大圣歸來》《熊出沒·伴我“熊芯”》這樣規(guī)模的影片,兒童動畫電影市場的潛力將更加可觀。“目前我們的市場空間已經(jīng)準(zhǔn)備好了,就看有沒有足夠優(yōu)秀的作品來‘引爆’?!?/p>
中國動漫集團(tuán)發(fā)展研究部主任宋磊分析,目前國產(chǎn)兒童動畫電影創(chuàng)作比較快餐化,往往一兩年就完成制作,缺乏創(chuàng)作沉淀,導(dǎo)致劇情和人物打磨不夠,畫面質(zhì)量不過關(guān)?!傲硗?,我們對兒童動畫電影內(nèi)容的研究還不是特別到位,以為里面有一些強(qiáng)對抗或者比較鮮艷的視覺元素就行了,過于簡單和草率。但其實(shí)低幼作品不是低智作品,相反它往往是最難做的,因?yàn)樗鷥和睦戆l(fā)展和情感成長掛鉤。好的影片往往會融入兒童發(fā)展多達(dá)十幾個方面的主題,比如團(tuán)隊(duì)合作、友情、同情心、勇敢等,能和故事有機(jī)融合,而我們很多作品還停留在打打殺殺、簡單對抗的階段,觀眾不會有太多情感收獲和認(rèn)知啟迪?!?/p>
動畫導(dǎo)演陳廖宇則認(rèn)為,國內(nèi)動畫行業(yè)創(chuàng)作者在一定程度上存在對兒童動畫的偏見?!?0多年前曾有個階段中國動畫偏兒童向的作品更多,于是造成一種社會輿論,覺得動畫都是給小孩子看的。這種輿論給現(xiàn)在一批年輕的動畫人形成一種心理暗示,他們總想給大家證明,動畫不只是給兒童看的,總是更傾向于追求給大人看的動畫,感覺做給成人看的動畫好像更高端一點(diǎn)。這就導(dǎo)致做兒童動畫的人員投入、重視程度相對不夠。相反,好萊塢沒有太多低幼動畫的概念,大都主打合家歡,大人也覺得有意思,小孩也看得懂?!痹陉惲斡羁磥?,兒童動畫并不代表對創(chuàng)作者的要求低,就和兒童食品一樣,實(shí)際上要求更高。
動畫電影的收入源并不只有票房。相較于其他真人影視形式,動畫顯然是更容易進(jìn)行IP多元衍生開發(fā)的形態(tài),人物造型可以復(fù)刻,世界觀設(shè)定資源也能在游戲等內(nèi)容中高度復(fù)用,隨著國內(nèi)衍生品開發(fā)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大以及版權(quán)市場正規(guī)化踏上正軌,電影上映之后“后面的收入”會越來越重要。
從整體市場來說,國產(chǎn)動漫影視周邊衍生開發(fā)絕對是一個蒸蒸日上的產(chǎn)業(yè)。順應(yīng)受眾全齡化、新媒體渠道多元化、政策利好等多方面的良好機(jī)遇,我國動漫行業(yè)正迎來新的增長點(diǎn)。
報告對我國動漫影視行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國內(nèi)外動漫影視行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。
想要了解更多動漫影視行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國動漫影視行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》。我們的報告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
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2023-2028年中國動漫影視行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告
動漫影視行業(yè)研究報告中的動漫影視行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時,對動漫影視行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,重...
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