2024年一季度拿到版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。截至2024年4月底,年內(nèi)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已經(jīng)達(dá)到428款。
2023年10月份,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》,明確提出支持五個(gè)方向的游戲,包括傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)新時(shí)代發(fā)展成就和風(fēng)貌、促進(jìn)科技創(chuàng)新和新技術(shù)應(yīng)用、具有國(guó)際市場(chǎng)潛力。
4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無(wú)論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),2024年一季度拿到版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。截至2024年4月底,年內(nèi)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已經(jīng)達(dá)到428款。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年版手游產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告》顯示:
手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究
手游市場(chǎng)在過(guò)去幾年中一直保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,并且預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。
手游市場(chǎng)主要由幾個(gè)大型游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商主導(dǎo),如騰訊、網(wǎng)易、米哈游等。這些公司通過(guò)不斷推出高品質(zhì)的游戲和提供優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營(yíng)服務(wù),占據(jù)了手游市場(chǎng)的大部分份額。同時(shí),也有許多小型游戲開(kāi)發(fā)商和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者通過(guò)創(chuàng)新和特色化來(lái)吸引用戶,成為手游市場(chǎng)的重要力量。
數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無(wú)論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。
手游市場(chǎng)在全球范圍內(nèi)都保持著快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手游市場(chǎng)的用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,同時(shí)游戲品質(zhì)和內(nèi)容也在不斷提升,吸引了更多的用戶參與。根據(jù)最新的市場(chǎng)報(bào)告,全球移動(dòng)游戲用戶支出和下載量雖然在2023年出現(xiàn)了下降,但手游市場(chǎng)依然保持著強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。
游戲進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者不完全統(tǒng)計(jì),2023年中國(guó)游戲廠商的海外收入整體占比正在進(jìn)一步提高。在2023年財(cái)報(bào)中,騰訊控股、米哈游、三七互娛、世紀(jì)華通、神州泰岳等公司在海外游戲業(yè)務(wù)上均有不俗表現(xiàn)。
自2018年開(kāi)始,隨著游戲市場(chǎng)邁入存量競(jìng)爭(zhēng),“出?!敝饾u成為國(guó)內(nèi)多個(gè)游戲公司的戰(zhàn)略重心,越來(lái)越多的游企重金加碼,紛紛涌向海外“掘金”。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國(guó)企業(yè)自研游戲的海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為163.66億美元,已連續(xù)4年超千億元人民幣。在2019年—2023年,中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的占比基本保持上升趨勢(shì)。
如今,海外市場(chǎng)已成長(zhǎng)為游戲公司的新增長(zhǎng)引擎,但在游戲出海賽道愈發(fā)擁擠之下,出海的“躺贏時(shí)代”正在悄然結(jié)束。面對(duì)市場(chǎng)增速放緩、競(jìng)爭(zhēng)加劇、本土化需求提升、技術(shù)創(chuàng)新等挑戰(zhàn),中國(guó)游戲廠商正步入出海的新階段。
過(guò)去5年,中國(guó)游戲出海經(jīng)歷了從探索到加速的過(guò)程。伽馬數(shù)據(jù)顯示,從2019年至2023年,2019年—2023年,中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的占比持續(xù)上升,從2019年的11.9%,上漲至2023年的17.1%。
當(dāng)下,美國(guó)、日本、韓國(guó)等成熟市場(chǎng)仍是中國(guó)游戲出海的主要目的地,這些市場(chǎng)為中國(guó)游戲廠商提供了超過(guò)五成的海外收入,已形成相對(duì)穩(wěn)固的格局,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。
手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
隨著手游市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,吸引用戶留在自己的游戲上變得更加困難。因此,游戲開(kāi)發(fā)商需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化游戲品質(zhì),以吸引和留住用戶。游戲品質(zhì)和內(nèi)容創(chuàng)作的要求將更高:隨著用戶對(duì)游戲品質(zhì)和內(nèi)容的要求不斷提高,游戲開(kāi)發(fā)商需要不斷提升技術(shù)水平并進(jìn)行創(chuàng)新,以滿足用戶的需求。
用戶粘性將進(jìn)一步提升:手游市場(chǎng)將更加注重用戶粘性的提升,通過(guò)不斷更新和改進(jìn)游戲內(nèi)容,為玩家提供更多的游戲樂(lè)趣,從而使玩家更長(zhǎng)時(shí)間地留在游戲中。
跨平臺(tái)游戲?qū)⒗^續(xù)成為主流,允許玩家在不同設(shè)備(如智能手機(jī)、平板電腦、游戲主機(jī)等)上無(wú)縫切換游戲。同時(shí),云游戲服務(wù)也將進(jìn)一步發(fā)展,使玩家無(wú)需下載和安裝游戲即可即時(shí)游玩高品質(zhì)游戲,降低硬件要求,提高游戲可訪問(wèn)性。手游將更加注重社交與互動(dòng)性的提升。游戲內(nèi)將集成更多社交功能,如公會(huì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、語(yǔ)音聊天等,以增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)和合作。此外,手游也將更多地與社交媒體、直播平臺(tái)等進(jìn)行整合,擴(kuò)大游戲的影響力和玩家群體。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,手游行業(yè)將繼續(xù)追求更高的圖形質(zhì)量、更流暢的游戲體驗(yàn)以及更豐富的游戲內(nèi)容。利用最新的游戲引擎和圖形處理技術(shù),手游將能夠提供媲美甚至超越傳統(tǒng)主機(jī)游戲的畫質(zhì)和游戲體驗(yàn)。
產(chǎn)業(yè)園區(qū)作為產(chǎn)業(yè)集群的要載體和組成部分,現(xiàn)在園區(qū)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)已引起越來(lái)越多人關(guān)注。國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展成功案例表明,產(chǎn)業(yè)園區(qū)能夠有效地創(chuàng)造聚集力,通過(guò)共享資源的、克服外部負(fù)效應(yīng),帶動(dòng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而有效地推動(dòng)產(chǎn)業(yè)集群的形成。產(chǎn)業(yè)園區(qū)所具有的性質(zhì)和特征決定了產(chǎn)業(yè)集群最終方向,形成產(chǎn)業(yè)園區(qū)和產(chǎn)業(yè)集群的良性互動(dòng),是區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要途徑。在產(chǎn)業(yè)集群的指導(dǎo)下,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),不僅是當(dāng)前發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群的需要,更是加快新型工業(yè)化進(jìn)程的必然選擇。
在區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的今天,產(chǎn)業(yè)集群已成為提高區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)力的重要途徑。世界各地包括我國(guó)各地的進(jìn)程中,都把培育和發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群當(dāng)作政府推進(jìn)的一項(xiàng)非常重要的工作。
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2024-2029年版手游產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告
“產(chǎn)業(yè)園區(qū)”是執(zhí)行城市產(chǎn)業(yè)職能的重要空間形態(tài),園區(qū)在改善區(qū)域投資環(huán)境、引進(jìn)外資、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和發(fā)展經(jīng)濟(jì)等方面發(fā)揮積極的輻射、示范和帶動(dòng)作用,成為城市經(jīng)濟(jì)騰飛的助推器。產(chǎn)業(yè)園區(qū)是...
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12024年中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
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