中國零食行業(yè)千億規(guī)模,風(fēng)味零食占比高、增速快。根據(jù)中研普華數(shù)據(jù),2024年中國零食行業(yè)市場規(guī)模(零售額口徑)約4718億元,19-24年5年復(fù)合增速約為1.2%,14-24年10年復(fù)合增速約為2.9%。其中,風(fēng)味零食(含薯片膨化、辣鹵零食等)占比57%,19-24年5年復(fù)合增速約為2%,14-24年10年復(fù)合增速約為3%。
圖表:中國零食行業(yè)市場規(guī)模(零售額,億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
根據(jù)歐睿2017年發(fā)布的《Top100 Megabrands》,樂事薯片是唯一一個品牌價值超100億美元的零食品牌,諸如M&M’s、奧利奧等知名零食品牌價值則位于20-50億美元的區(qū)間。根據(jù)界面新聞的報道,奧利奧2022年全球凈收入突破40億美元(以2022年美元兌人民幣平均匯率換算約人民幣269.6億元),目標(biāo)是2024年達50億美元規(guī)模。對比國內(nèi)的零食大單品,從年報口徑看,2023年,洽洽葵花子收入約42.7億元,衛(wèi)龍調(diào)味面制品收入約25.5億元,勁仔魚制品收入約12.9億元,中式零食單品體量更小。
由于地域特征、氣侯環(huán)境、風(fēng)俗習(xí)慣等因素的影響,不同國家、不同地區(qū)的飲食習(xí)慣往往存在差異。休閑零食本質(zhì)還是一種加工食品,是文化和風(fēng)味的生意。中國是一個擁有五千年文明歷史的國家,其飲食文化更是源遠流長,博大精深。相對應(yīng)的,中國零食具備得天獨厚的資源稟賦。
農(nóng)業(yè)的突破和供應(yīng)鏈的完善為新品類的發(fā)展提供可能。一方面,中國地大物博,擁有多樣的氣候條件和地形地貌,這為多種多樣的農(nóng)作物種植提供了得天獨厚的條件;另一方面,農(nóng)業(yè)農(nóng)村部最新數(shù)據(jù)顯示,2023年農(nóng)業(yè)科技進步貢獻率達到了63.2%,這個數(shù)據(jù)比2012年大體上提高了10個百分點,當(dāng)前正全力推進高水平農(nóng)業(yè)科技自立自強。農(nóng)業(yè)的突破和供應(yīng)鏈的完善為休閑零食品類的誕生和發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
休閑食品雖有萬億市場,但是“大而不強”,門類多而散,細分品類并不突出,產(chǎn)品“迭代快,周期短,可替代性強”,穩(wěn)定性較弱,很難催生大單品。但從國外的經(jīng)驗看,休閑零食并不乏大單品。億滋國際旗下吉百利、Milka、LU、奧利奧、Trident等多個零食品牌年收入超10億美元;瑪氏旗下M&M’s、士力架、德芙、益達等零食品牌價值均躋身10億美元行列;百事旗下樂事品牌價值為100億-150億美元,在2017年快消品品牌100強中的排名第4位,是全球排名首位的包裝食品品牌。
中消協(xié)發(fā)布的《中國消費者權(quán)益保護狀況年度報告(2023)》指出:今年除了性價比之外,情緒釋放將成為影響年輕一代消費者決策的重要因素,也將是今后一個時期的消費新熱點?!?023青年消費調(diào)研》顯示,近一半年輕人愿意為情緒價值消費;而根據(jù)小紅書和尼爾森的小紅書用戶消費心理研究,消費者購買決策考慮因素中,“情緒價值”占比高達82%,甚至超過了“性價比”(占比78%)。在當(dāng)前經(jīng)濟周期下,多數(shù)消費品牌在“性價比”和“實用”的維度里競爭,“情緒價值”仍有很大的發(fā)揮空間,而休閑零食切入“情緒經(jīng)濟”賽道具備天然優(yōu)勢。根據(jù)億滋國際發(fā)布的《2023年全球零食現(xiàn)狀報告》,盡管經(jīng)濟緊縮,但零食消費依然保持不變。66%的人表示他們雖然更加關(guān)注零食價格,但在零食的消費上并未做出重大改變;在過去的五年中,零食幫助消費者渡過了難關(guān),68%的千禧一代和65%的Z世代表示,零食可以幫助他們消減日常生活中的煩惱。70%的人證實,“在這個我們都沉浸在日常雜事中的世界,分享零食讓我們找回了與他人溝通的簡單快樂”。根據(jù)心理學(xué)家珍·克里斯特勒對慰藉食物(comfortfood)的定義,慰藉食物是指那些能夠給我們帶來愉悅感、滿足感,又或者是能喚醒某些療愈體驗的食物。英敏特調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在中國,93%的二、三線城市的被訪者表示會通過零食來慰藉心情,而該比例在一線城市中是86%。其中,80%的消費者吃零食是為了讓自己心情更愉悅,90%的消費者認為“吃縱享味的零食讓我心情變好”,58%的消費者愿意提供舒緩情緒效果的糖果產(chǎn)品。
當(dāng)下線下、線上渠道均呈現(xiàn)多元化特征。根據(jù)歐睿數(shù)據(jù),在各類渠道中,零食銷售占比最大和最小的渠道分別是超市和食品專賣店渠道,分別占比36.9%和4.6%,相較其他食品飲料品類更為分散。同時,這也意味著,休閑零食有更多的品類容易覆蓋更多的消費群體。根據(jù)億滋國際《2023年全球零食現(xiàn)狀報告》,74%的消費者和84%的95后、00后表示,他們愿意或曾經(jīng)有過在線上看到某款零食就下單購買的經(jīng)歷。場景商務(wù)將購買行為融入消費者的日常生活和線上活動,包括使用社交媒體、做飯、刷視頻、打游戲等場景。社交商務(wù)則將購物與社交媒體結(jié)合起來,將數(shù)字平臺轉(zhuǎn)變?yōu)榘l(fā)現(xiàn)、購買產(chǎn)品的市場。其中,直播購物尤其火爆。
奧利奧和可樂一樣,已經(jīng)成為了美國文化的一部分,被譽為“餅干之王”。到2000年,奧利奧在全球賣出的餅干達到了3,620億塊,2019年更是達到了4900億塊,成為全球銷量第一的餅干品牌。