漫畫是指用簡單而夸張的手法描繪生活或時(shí)事的圖畫,圖畫與文字相結(jié)合。而在線漫畫則是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行發(fā)行、傳播、推廣的漫畫類型,與紙質(zhì)漫畫相對立。
隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,漫畫的載體和表現(xiàn)形式也日益多樣化。從傳統(tǒng)的紙質(zhì)漫畫到網(wǎng)絡(luò)漫畫、電子漫畫書等新興形式,技術(shù)的創(chuàng)新不僅拓寬了漫畫的傳播渠道,也提升了讀者的閱讀體驗(yàn)。
手機(jī)漫畫是指在手機(jī)等移動設(shè)備上閱讀的漫畫作品。這些作品可以是傳統(tǒng)的紙質(zhì)漫畫經(jīng)過數(shù)字化處理后發(fā)布的,也可以是專門為手機(jī)平臺創(chuàng)作的動態(tài)漫畫。
手機(jī)漫畫打破了時(shí)間和空間的限制,用戶可以隨時(shí)隨地在手機(jī)上閱讀漫畫,無需攜帶厚重的紙質(zhì)漫畫書。部分手機(jī)漫畫平臺提供個(gè)性化定制選項(xiàng),如更換主題、調(diào)整字體大小等,以滿足不同用戶的閱讀需求。
根據(jù)英國市場調(diào)查公司Technavvio的數(shù)據(jù)顯示,2024~2028年,全球漫畫書市場規(guī)模預(yù)計(jì)將增長32.5億美元(折合人民幣約236.36億元)。在預(yù)測期內(nèi),市場預(yù)計(jì)將以4.6%的復(fù)合年增長率穩(wěn)步增長。據(jù)了解,亞太地區(qū)是全球漫畫圖書市場的最大份額持有者,特別是在中國、日本、韓國等國家,漫畫文化深入人心,擁有龐大的讀者群體和完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內(nèi)的動漫需求也更高。《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,我國“泛二次元”用戶規(guī)模不斷增長,2021年達(dá)到近4.6億人,其中“核心二次元”用戶達(dá)1.2億人。
《2023年度中國數(shù)字閱讀報(bào)告》顯示,2023年我國數(shù)字閱讀用戶規(guī)模5.70億,同比增長7.53%,數(shù)字閱讀用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的比例,首次超過50%。日益增長的用戶規(guī)模帶動市場的繁榮發(fā)展,數(shù)字閱讀市場總體營收規(guī)模達(dá)567.02億元,同比增長22.33%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國手機(jī)漫畫產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》分析:
數(shù)字化閱讀的普及是手機(jī)漫畫行業(yè)發(fā)展的重要推動力。越來越多的人選擇通過手機(jī)、平板電腦等移動設(shè)備在線閱讀漫畫,這種便捷的閱讀方式不僅打破了時(shí)間和空間的限制,還提供了更加豐富的閱讀體驗(yàn)。同時(shí),各種漫畫App和在線漫畫平臺的興起也為手機(jī)漫畫行業(yè)的發(fā)展提供了有力支持。
如今。漫畫作品不再局限于傳統(tǒng)的少年漫畫和少女漫畫,而是涵蓋了社會問題、歷史、奇幻、科幻、恐怖等多個(gè)領(lǐng)域。這種多樣化的題材和風(fēng)格不僅滿足了不同讀者的需求,也推動了漫畫行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
隨著跨媒體IP的推廣,越來越多的漫畫作品被改編成動畫、電影、電視劇和游戲等跨媒體形式,進(jìn)一步擴(kuò)大了漫畫作品的影響力和商業(yè)價(jià)值。
隨著漫畫在年輕人中影響力的提升,以快看為代表的漫畫平臺也成為各大品牌方的新選擇。
2014年成立的快看漫畫2022年用戶數(shù)量超過3.4億,覆蓋1.3萬部漫畫作品,2020-2022年漫畫作品數(shù)量復(fù)合年均增長率約為27.5%。通過UGC投稿,快看注冊作者數(shù)超過12萬,每年收到超過3,000部漫畫,平臺簽約作者平均月入超5萬元,頭部作者年入超500萬元。
騰訊旗下閱文集團(tuán)擁有豐富的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,2022年閱文集團(tuán)在線閱讀平臺新增54萬作家及94萬本小說,新增字?jǐn)?shù)超過390億。
想要了解更多手機(jī)漫畫行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國手機(jī)漫畫產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》。報(bào)告對中國手機(jī)漫畫的發(fā)展?fàn)顩r、手機(jī)漫畫競爭、手機(jī)漫畫產(chǎn)業(yè)鏈上下游等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國手機(jī)漫畫發(fā)展特點(diǎn)及產(chǎn)業(yè)鏈招商策略。報(bào)告還對全球的招商引資模式作了詳細(xì)分析,并對招商引資模式進(jìn)行了趨向研判。