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      中國大文娛細分市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

      文化娛樂行業(yè)發(fā)展機遇大,如何驅動行業(yè)內在發(fā)展動力?

      • 北京用戶提問:市場競爭激烈,外來強手加大布局,國內主題公園如何突圍?
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      • 江西用戶提問:稀土行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何,怎么推動稀土產業(yè)高質量發(fā)展?
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      在當今時代,文娛產業(yè)已成為全球經濟中最具活力和發(fā)展?jié)摿Φ念I域之一。對于中國而言,文娛產業(yè)不僅是經濟增長的新引擎,更是文化傳承與創(chuàng)新、增強國家文化軟實力的重要載體。隨著我國居民生活水平的顯著提高,人們對精神文化產品的需求日益旺盛,從傳統(tǒng)的影視、音樂、文

      根據(jù)《2025-2030年中國文化娛樂產業(yè)市場深度調研及投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報告》分析。

      ?影視綜市場

      電影市場方面,近年來,中國電影市場票房持續(xù)增長,國產電影競爭力不斷增強,類型更加多元化,除了傳統(tǒng)的喜劇、動作片,科幻片、主旋律電影等也取得了優(yōu)異成績,如《流浪地球》開啟中國科幻電影新紀元,《長津湖》系列展現(xiàn)了宏大的戰(zhàn)爭場面和深厚的家國情懷,受到觀眾廣泛歡迎。同時,電影產業(yè)的工業(yè)化水平逐步提升,特效制作、后期剪輯等技術不斷進步,電影產業(yè)鏈也日益完善,從制作、發(fā)行到放映各環(huán)節(jié)都更加成熟,但也面臨著內容同質化、檔期競爭激烈等問題。

      圖:2022-2023年中國影視傳媒產業(yè)主要細分市場收入情況

      電視劇市場方面,電視劇產量穩(wěn)定,題材豐富多樣,古裝劇、都市劇、懸疑劇等都有大量優(yōu)質作品涌現(xiàn)。視頻平臺的崛起改變了電視劇的播出模式和盈利方式,網(wǎng)絡劇成為重要力量,一些精品網(wǎng)劇在制作水平和口碑上甚至超越了傳統(tǒng)衛(wèi)視劇,如《隱秘的角落》《瑯琊榜》等。此外,電視劇的海外發(fā)行也逐漸增多,中國文化元素通過電視劇走向世界,但行業(yè)內也存在注水劇、演員高片酬等不良現(xiàn)象,影響產業(yè)健康發(fā)展。

      綜藝市場方面,綜藝節(jié)目形式層出不窮,真人秀、脫口秀、競技類綜藝等受到觀眾喜愛,節(jié)目制作更加注重內容創(chuàng)新和觀眾互動,例如《奔跑吧》系列、《吐槽大會》等。綜藝市場的商業(yè)變現(xiàn)模式多樣,包括廣告植入、品牌贊助、會員付費等,但也面臨著創(chuàng)新瓶頸和過度娛樂化等問題,需要不斷挖掘新的題材和形式,提升文化內涵和價值導向。

      網(wǎng)絡游戲市場

      中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模龐大,且保持著穩(wěn)定增長態(tài)勢,是全球最大的游戲市場之一。截至2023年底,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長至為4150億元,同比2022年增長了8.3%。其中,移動游戲成為市場主流,隨著智能手機的普及和網(wǎng)絡技術的提升,手游用戶數(shù)量持續(xù)攀升,用戶粘性不斷增強,游戲類型涵蓋角色扮演、競技對戰(zhàn)、休閑益智等多種,滿足不同玩家的需求。

      圖:2021-2023年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模

      游戲企業(yè)不斷加大技術研發(fā)投入,在游戲畫面、音效、玩法等方面持續(xù)創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、云游戲等新興技術逐漸應用,提升了游戲的沉浸感和交互性,如《原神》以精美的畫面和豐富的劇情吸引了大量玩家,《和平精英》等競技手游通過不斷更新玩法保持用戶活躍度,推動游戲產品品質向精品化方向發(fā)展。

      電子競技作為網(wǎng)絡游戲的重要分支,發(fā)展迅速,形成了完善的賽事體系,如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)等,擁有龐大的粉絲群體和商業(yè)價值,電競產業(yè)鏈包括賽事運營、選手培養(yǎng)、直播轉播、周邊產品開發(fā)等環(huán)節(jié)逐漸成熟,推動了游戲產業(yè)與體育產業(yè)、文化產業(yè)的深度融合,但也面臨著選手權益保障、行業(yè)規(guī)范有待完善等問題。

      網(wǎng)絡視頻市場

      截至2023年12月,我國網(wǎng)絡視聽用戶規(guī)模達10.74億,使用率達98.3%,與排在第二的即時通信之間的差距進一步拉大,“第一大互聯(lián)網(wǎng)應用”地位愈加穩(wěn)固。

      根據(jù)《中國網(wǎng)絡視聽發(fā)展研究報告(2024)》顯示,2023年,包括長視頻、短視頻、直播、音頻等領域在內的網(wǎng)絡視聽行業(yè)市場規(guī)模首次突破萬億,達11524.81億元,以網(wǎng)絡視聽業(yè)務為主營業(yè)務的存續(xù)企業(yè)共有66萬余家。截至2023年12月,全網(wǎng)短視頻賬號總數(shù)達15.5億個,職業(yè)主播數(shù)量已達1508萬人,主要短視頻平臺日均短視頻更新量近8000萬,日直播場次超過350萬場。龐大的從業(yè)者體量、可觀的市場規(guī)模,推動網(wǎng)絡視聽成為數(shù)字經濟新質生產力的重要力量。

      《報告》指出,短視頻直播在賦能電商、文旅發(fā)展表現(xiàn)突出。71.2%的用戶因觀看短視頻/直播購買過商品,40.3%的用戶認同“短視頻/直播已成為我的主要消費渠道”;44.4%的用戶經常收看旅游/風景類短視頻,較2022年(28.1%)提升了16.3個百分點,27.9%用戶“會因為看短視頻/直播去某地旅游”。

      《報告》還顯示,過去一年,網(wǎng)絡視聽領域主題主線宣傳取得了豐碩成果。2023年國家廣播電視總局“首屏首推工程”推送內容共獲得202多億次播放量,主要短視頻平臺主題主線相關內容播放量達580多億次,正能量話題閱讀/觀看量達776.8億次。2023年上線的主旋律類長視頻作品播放量達515.34億次。

      總體來看,近兩年,網(wǎng)絡視聽用戶增量主要來自農村。2022和2023年,我國農村網(wǎng)絡視聽用戶規(guī)模分別達到2.99億人、3.20億人,同比增長分別為12.6%、6.8%,增速遠高于同期城鎮(zhèn)用戶。網(wǎng)絡視聽在推進鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略走好“最后一公里”中扮演了重要角色。

      網(wǎng)絡文學市場

      網(wǎng)絡文學創(chuàng)作持續(xù)繁榮,平臺上的作品數(shù)量眾多,截至2023年底已達3786.46萬部。另外,平臺上的作品題材廣泛,涵蓋玄幻、言情、都市、歷史等多種類型,涌現(xiàn)出了一批知名網(wǎng)絡作家和爆款作品,如《盜墓筆記》《三體》等,這些作品不僅在國內擁有大量粉絲,還通過翻譯出海,在海外受到歡迎,傳播了中國文化。網(wǎng)絡文學平臺不斷優(yōu)化作者扶持政策、版權運營機制,推動網(wǎng)絡文學產業(yè)從單一的內容創(chuàng)作向全產業(yè)鏈開發(fā)發(fā)展,如閱文集團旗下的起點中文網(wǎng)等平臺,在網(wǎng)絡文學領域具有較大影響力。

      圖:2019-2023年中國網(wǎng)絡文學作品數(shù)量

      網(wǎng)絡文學成為影視、游戲、動漫等產業(yè)的重要IP來源,大量網(wǎng)絡文學作品被改編成電視劇、電影、游戲等,實現(xiàn)了跨領域的價值轉化,例如《瑯琊榜》《慶余年》等網(wǎng)文改編的影視作品取得了很高的收視率和口碑,推動了網(wǎng)絡文學與其他文娛產業(yè)的深度融合,但在IP改編過程中也存在改編質量參差不齊、版權糾紛等問題需要規(guī)范和解決。

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