中國(guó)連續(xù)12年成為全球最大網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng)
從近日召開(kāi)的全國(guó)電子商務(wù)工作會(huì)議上獲悉,2024年全國(guó)網(wǎng)上零售額增長(zhǎng)7.2%,中國(guó)連續(xù)12年成為全球最大網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng)。
據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局貿(mào)易外經(jīng)司司長(zhǎng)于建勛介紹,2024年,全國(guó)網(wǎng)上零售額比上年增長(zhǎng)7.2%;其中,實(shí)物商品網(wǎng)上零售額增長(zhǎng)6.5%,增速快于社會(huì)消費(fèi)品零售總額3個(gè)百分點(diǎn)。在實(shí)物商品網(wǎng)上零售額中,吃類(lèi)和用類(lèi)商品分別增長(zhǎng)16%和6.3%。
除了常見(jiàn)的網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)之外,即時(shí)電商、直播電商等電商新模式新業(yè)態(tài)也在快速吸引著消費(fèi)者的關(guān)注。近年來(lái),直播帶貨、即時(shí)零售等電商新模式持續(xù)拓展,帶動(dòng)線上消費(fèi)增長(zhǎng)作用明顯。
5G技術(shù)的商用化為高清直播提供了更好的網(wǎng)絡(luò)支持,觀眾可以享受到更加清晰、流暢的直播內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用為用戶(hù)呈現(xiàn)更加沉浸式的觀看體驗(yàn)。人工智能技術(shù)的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的個(gè)性化推薦和智能分析,提高直播的質(zhì)量和用戶(hù)的參與度。截至2023年12月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶(hù)規(guī)模達(dá)8.16億人。
網(wǎng)絡(luò)直播是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),實(shí)時(shí)將自己的視音頻圖像傳遞給互聯(lián)網(wǎng)上的用戶(hù)進(jìn)行觀看的一種傳播形式。隨著網(wǎng)絡(luò)直播用戶(hù)的增長(zhǎng),內(nèi)容需求變得多樣化。除了傳統(tǒng)的娛樂(lè)、游戲和體育賽事外,知識(shí)、教育、生活方式等內(nèi)容也逐漸成為網(wǎng)絡(luò)直播的重要組成部分。
網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)自21世紀(jì)初萌芽以來(lái),依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革新與移動(dòng)終端的普及,經(jīng)歷了從個(gè)人秀場(chǎng)到多元化生態(tài)的跨越式發(fā)展。截至2025年,全球網(wǎng)絡(luò)直播用戶(hù)規(guī)模已突破10億,中國(guó)作為核心市場(chǎng),用戶(hù)滲透率超過(guò)80%。行業(yè)早期以?shī)蕵?lè)和游戲直播為主,后逐漸延伸至電商、教育、醫(yī)療、體育等領(lǐng)域,尤其在疫情期間,直播電商異軍突起,成為推動(dòng)消費(fèi)復(fù)蘇的重要引擎。技術(shù)層面,5G、AI、VR/AR等技術(shù)的成熟為高清畫(huà)質(zhì)、低延時(shí)交互提供了底層支持,而政策端從“野蠻生長(zhǎng)”轉(zhuǎn)向規(guī)范治理,推動(dòng)行業(yè)從流量驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向價(jià)值驅(qū)動(dòng)。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)直播已形成涵蓋內(nèi)容生產(chǎn)、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、技術(shù)支撐、商業(yè)變現(xiàn)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)中不可忽視的組成部分。
網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
中國(guó)演出行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)表演(直播與短視頻)行業(yè)發(fā)展報(bào)告(2023-2024)》顯示,2023年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)表演(直播)行業(yè)市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模達(dá)2095億元,較2022年增長(zhǎng)5.15%,新增全國(guó)經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位持證主體4643家。截至2024年3月,國(guó)內(nèi)MCN機(jī)構(gòu)數(shù)量超2.68萬(wàn)家,相較2023年增加約2800家。截至2024年5月末,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)表演(直播)行業(yè)主播賬號(hào)累計(jì)開(kāi)通超1.8億個(gè)(多平臺(tái)非去重?cái)?shù)據(jù))。
行業(yè)呈現(xiàn)“兩超多強(qiáng)”格局:抖音、快手憑借流量?jī)?yōu)勢(shì)占據(jù)主導(dǎo)地位,垂直領(lǐng)域如游戲直播(虎牙、斗魚(yú))、知識(shí)付費(fèi)(得到、知乎)等平臺(tái)則通過(guò)差異化內(nèi)容爭(zhēng)奪細(xì)分市場(chǎng)。中小平臺(tái)面臨用戶(hù)留存難、盈利模式單一等挑戰(zhàn),部分轉(zhuǎn)向ToB服務(wù)(如企業(yè)直播解決方案)尋求突破。
早期以UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容)為主的粗放模式逐漸向PGC(專(zhuān)業(yè)生成內(nèi)容)轉(zhuǎn)型。例如,教育機(jī)構(gòu)通過(guò)直播開(kāi)展線上課程,醫(yī)療機(jī)構(gòu)提供遠(yuǎn)程問(wèn)診,非遺傳承人借助直播傳播傳統(tǒng)文化。知識(shí)類(lèi)、技能類(lèi)直播用戶(hù)黏性顯著高于娛樂(lè)內(nèi)容,部分垂類(lèi)直播的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率超15%。
為治理低俗內(nèi)容、數(shù)據(jù)造假等問(wèn)題,監(jiān)管部門(mén)出臺(tái)《網(wǎng)絡(luò)主播行為規(guī)范》《互聯(lián)網(wǎng)直播營(yíng)銷(xiāo)管理辦法》等政策,要求平臺(tái)落實(shí)實(shí)名認(rèn)證、內(nèi)容分級(jí)、未成年人保護(hù)等機(jī)制。2024年起,直播打賞設(shè)限、虛假宣傳處罰等細(xì)則進(jìn)一步落地,推動(dòng)行業(yè)向合規(guī)化發(fā)展。
5G網(wǎng)絡(luò)普及使4K/8K超高清直播成為常態(tài),AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)智能剪輯、實(shí)時(shí)翻譯和虛擬主播定制化。VR直播在體育賽事、演唱會(huì)等場(chǎng)景中應(yīng)用,用戶(hù)可360°沉浸式參與互動(dòng)。此外,區(qū)塊鏈技術(shù)被用于打賞溯源,增強(qiáng)交易透明度。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)正從“流量紅利期”邁入“價(jià)值深耕期”。一方面,用戶(hù)需求從娛樂(lè)消遣轉(zhuǎn)向知識(shí)獲取與情感共鳴,內(nèi)容質(zhì)量成為競(jìng)爭(zhēng)核心;另一方面,監(jiān)管趨嚴(yán)倒逼平臺(tái)優(yōu)化運(yùn)營(yíng)模式,技術(shù)投入成本攀升加劇行業(yè)洗牌。在此背景下,如何平衡商業(yè)變現(xiàn)與社會(huì)責(zé)任、如何通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新突破體驗(yàn)瓶頸,成為行業(yè)參與者共同面臨的課題。與此同時(shí),元宇宙、Web3.0等新興概念為直播形態(tài)的進(jìn)化提供了想象空間,跨界融合或?qū)⒊蔀橄乱浑A段的關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)分析
1. 技術(shù)迭代重塑交互場(chǎng)景
虛實(shí)融合:元宇宙技術(shù)將推動(dòng)直播從“平面觀看”轉(zhuǎn)向“三維交互”,虛擬主播與數(shù)字分身技術(shù)普及,用戶(hù)可通過(guò)AR眼鏡參與全息直播。
AI深度賦能:生成式AI將用于自動(dòng)化內(nèi)容生產(chǎn)(如實(shí)時(shí)生成字幕、智能場(chǎng)景切換),個(gè)性化推薦算法進(jìn)一步精準(zhǔn)化,用戶(hù)停留時(shí)長(zhǎng)提升30%以上。
2. 內(nèi)容價(jià)值導(dǎo)向深化
知識(shí)付費(fèi)崛起:職業(yè)教育、財(cái)經(jīng)解讀等垂類(lèi)直播用戶(hù)規(guī)模年均增長(zhǎng)超25%,專(zhuān)業(yè)化IP(如科學(xué)家、行業(yè)專(zhuān)家)成為平臺(tái)爭(zhēng)奪焦點(diǎn)。
文化傳承載體:非遺技藝、地方戲曲等傳統(tǒng)文化通過(guò)直播破圈,平臺(tái)通過(guò)流量扶持與跨界聯(lián)名打造文化IP,增強(qiáng)社會(huì)價(jià)值認(rèn)同。
3. 商業(yè)模式多元化探索
B端服務(wù)拓展:企業(yè)直播服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2027年達(dá)千億級(jí),涵蓋品牌發(fā)布會(huì)、員工培訓(xùn)、遠(yuǎn)程協(xié)同等場(chǎng)景。
虛擬經(jīng)濟(jì)延伸:數(shù)字藏品(NFT)與直播打賞結(jié)合,用戶(hù)可收藏限量版虛擬禮物或主播專(zhuān)屬權(quán)益,推動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì)升級(jí)。
4. 全球化與本土化并行
東南亞、中東等新興市場(chǎng)成為出海熱點(diǎn),本土化運(yùn)營(yíng)策略(如宗教文化適配、多語(yǔ)言支持)是關(guān)鍵。同時(shí),國(guó)內(nèi)平臺(tái)通過(guò)引進(jìn)海外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(如電競(jìng)賽事、音樂(lè)節(jié)直播)滿(mǎn)足用戶(hù)多元化需求。
5. 可持續(xù)發(fā)展與社會(huì)責(zé)任
平臺(tái)將ESG(環(huán)境、社會(huì)、治理)納入戰(zhàn)略,例如通過(guò)低碳服務(wù)器減少能耗,開(kāi)展鄉(xiāng)村助農(nóng)直播助力共同富裕。此外,未成年人防沉迷系統(tǒng)與心理健康干預(yù)機(jī)制進(jìn)一步完善。
網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)歷經(jīng)二十余年發(fā)展,已從邊緣化娛樂(lè)工具演變?yōu)橘x能經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施。其成功源于技術(shù)創(chuàng)新、用戶(hù)需求升級(jí)與政策引導(dǎo)的多重驅(qū)動(dòng)。未來(lái),行業(yè)需在以下三方面持續(xù)突破:一是以技術(shù)為矛,探索虛實(shí)融合的下一代交互形態(tài);二是以?xún)?nèi)容為盾,深耕垂直領(lǐng)域構(gòu)建差異化壁壘;三是以責(zé)任為基,平衡商業(yè)利益與社會(huì)價(jià)值。盡管面臨監(jiān)管成本上升、用戶(hù)審美疲勞等挑戰(zhàn),但伴隨AI、元宇宙等技術(shù)的成熟與應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)直播有望在教育普惠、文化傳播、產(chǎn)業(yè)升級(jí)等領(lǐng)域釋放更大潛能,成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的核心紐帶。
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