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      中國行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)資訊
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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指什么?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能干什么?2020年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展前景分析

      • 2019年12月24日 GuoMeng來源:互聯(lián)網(wǎng) 1128 72
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      如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越成熟,未來你會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至今,進(jìn)展不小。國內(nèi)大型商場隨處可見的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,也反映出今天中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的沖勁。有消息稱蘋果虛擬頭盔2020年上市,這是真的嗎?

      如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越成熟,未來你會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至今,進(jìn)展不小。國內(nèi)大型商場隨處可見的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,也反映出今天中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的沖勁。有消息稱蘋果虛擬頭盔2020年上市,這是真的嗎?據(jù)外媒報(bào)道,蘋果一直在努力的尋找下一個(gè)改變?nèi)藗兩罘绞降漠a(chǎn)品來擺脫“創(chuàng)新不足”,同時(shí)也可以取代iPhone成為自家的新王牌產(chǎn)品。蘋果這次的野心是制造一個(gè)AR頭盔,如果一切順利,在2019前將會(huì)研發(fā)完成同時(shí)在2020年開始發(fā)貨。

      什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué),人機(jī)接口技術(shù),多媒體技術(shù),傳感技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

      簡單來說是在計(jì)算機(jī)上生成一個(gè)三維空間,通過頭戴的顯示器在視線范圍內(nèi)顯示畫面,給用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式,在國內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國家都非常熱門。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能干什么

      虛擬現(xiàn)實(shí)在商業(yè)中的五個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域

      汽車外觀設(shè)計(jì)及操作設(shè)計(jì)

      制造業(yè)自動(dòng)化和裝配

      物流業(yè)

      教育業(yè)

      軍事領(lǐng)域

      藝術(shù)與娛樂

      醫(yī)療業(yè)

      2020年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展前景分析

      由中國信息通信研究院、華為技術(shù)有限公司、京東方科技集團(tuán)股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2018年)》報(bào)告。報(bào)告指出,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場快速發(fā)展,內(nèi)容應(yīng)用成為主要增長點(diǎn)。預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現(xiàn)實(shí)市場1600億元,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場450億元。預(yù)計(jì)2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長率超過70%,虛擬現(xiàn)實(shí)為占據(jù)主體地位,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)看,終端器件領(lǐng)域市場份額占據(jù)首位,內(nèi)容應(yīng)用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應(yīng)用市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。

      據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析顯示,2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非常快,預(yù)計(jì)2018年中國VR市場將突破百億元大關(guān)。未來五年中,VR市場的年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國會(huì)成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。

      目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設(shè)備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設(shè)備、交互設(shè)備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應(yīng)用等多個(gè)細(xì)分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費(fèi)者詬病的就是它的暈眩問題。這是因?yàn)閂R體驗(yàn)對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時(shí)在VR全視角的屏幕中,當(dāng)人轉(zhuǎn)動(dòng)視角或是移動(dòng)的時(shí)候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。實(shí)驗(yàn)證明,用戶做出頭部運(yùn)動(dòng)到其看到相應(yīng)反饋圖像的延遲時(shí)間不能超過20ms,否則會(huì)有很明顯的拖影感。技術(shù)上的延遲和暈眩問題是VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)潛力的關(guān)鍵。

      VR的技術(shù)不斷成熟,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將逐步推出,對產(chǎn)品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進(jìn)行規(guī)范。與應(yīng)用貼合緊密的技術(shù),如社交領(lǐng)域需要的多人交互技術(shù)、制造領(lǐng)域的空間定位技術(shù)、無線技術(shù)的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術(shù)的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動(dòng)平臺將出現(xiàn),多人VR互動(dòng)可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗(yàn)的不足,提升體驗(yàn)效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動(dòng)更加自然。各大虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯公司都在積極的研發(fā)無線頭顯,隨著一體機(jī)方案、近場藍(lán)牙、Wi-Fi功能和5G技術(shù)的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設(shè)備將成為主流。國內(nèi)的行業(yè)組織也積極參與制定VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),組織產(chǎn)業(yè)研合作,VR共性技術(shù)研發(fā)有望得到突破。

      中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶規(guī)模分析

      數(shù)據(jù)顯示,我國對虛擬現(xiàn)實(shí)非常感興趣的用戶在15-39歲的人群中占比達(dá)到68.5%。聽說過虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品或相關(guān)知識,并對虛擬現(xiàn)實(shí)非常感興趣的潛在用戶規(guī)模達(dá)2.86億,體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶人群達(dá)1700萬,過去一年中購買過各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶有96萬。

      有72%的重度用戶每天都會(huì)使用VR設(shè)備,21%的重度用戶幾乎每天都會(huì)都會(huì)使用VR設(shè)備。大部分VR重度用戶平均每天使用時(shí)間是34分鐘,VR設(shè)備已經(jīng)成為重度用戶的主要娛樂方式。據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示

      一、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測

      手機(jī)盒子是所有VR頭戴設(shè)備設(shè)備中銷售量最高的品類。預(yù)計(jì)在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達(dá)到頂點(diǎn),2019年之后會(huì)開始下滑。而相比全球市場,中國市場上VR紙盒的頂點(diǎn)將會(huì)更快到來。由于中國的智能手機(jī)廠商都在開發(fā)能夠適配自己手機(jī)的頭戴設(shè)備,紙盒會(huì)很快被移動(dòng)VR所替代,目前來看,VR紙盒的價(jià)格已經(jīng)跌入到一個(gè)比較低的水平。而移動(dòng)VR將會(huì)遵循智能手機(jī)的發(fā)展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場的主力。

      二、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)測

      圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

      數(shù)據(jù)來源:中研普華

      2017-2022年,隨著消費(fèi)者對VR相關(guān)產(chǎn)品、概念的認(rèn)識度的提升以及VR市場內(nèi)容的逐漸豐富,中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場規(guī)模將出現(xiàn)相應(yīng)的增長。隨著技術(shù)的逐漸成熟,更多相關(guān)業(yè)務(wù)的拓展及5G網(wǎng)絡(luò)的逐步展開,2020年之后,企業(yè)級市場將促進(jìn)VR行業(yè)的進(jìn)一步拓展。預(yù)計(jì),2022年中國VR市場規(guī)模將超過千億。

      三、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測

      圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測

      數(shù)據(jù)來源:中研普華

      隨著VR硬件設(shè)備的持續(xù)開發(fā),以及內(nèi)容、企業(yè)應(yīng)用市場的拓展,中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長的趨勢。預(yù)計(jì)2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元。

      未來5G帶來的高速率、低延遲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,有望給虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)帶來支撐作用。欲了解關(guān)于中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》,此報(bào)告對我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、供需狀況、競爭格局、贏利水平、發(fā)展趨勢等進(jìn)行了分析。

      延伸閱讀

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