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      2021年移動游戲用戶支出將超過1200億美元 2020游戲出版市場規(guī)模預測

      • 2020年11月12日 LiuMingYue來源:App Annie 1369 90
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      11月12日,App Annie發(fā)布2021年移動市場趨勢報告。報告顯示,到2021年,移動游戲中的用戶支出將達到新的高度,超過1200億美元。移動廣告方面,報告顯示,到2021年,全球移動廣告支出將躍升至2900億美元,2年復合年增長率為21%。


      11月12日,App Annie發(fā)布2021年移動市場趨勢報告。報告顯示,到2021年,移動游戲中的用戶支出將達到新的高度,超過1200億美元。移動廣告方面,報告顯示,到2021年,全球移動廣告支出將躍升至2900億美元,2年復合年增長率為21%。App Annie預計,明年不會出現(xiàn)大規(guī)模的行業(yè)整合,競爭依然非常激烈,對于該領域規(guī)模較小的參與者來說,這是一個可行的選擇。用戶使用時長方面,報告顯示,在大流行期間,每個用戶平均每天的使用時長達到4小時20分鐘的新高,與2019年相比增長了20%。這種勢頭一直持續(xù)到2020年第三季度,全球的應用總使用時長同比增長了25%。

      截止到2019年6月,中國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網(wǎng)民整體的55.2%。中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升。未來游戲出版行業(yè)市場如何?

      2020游戲出版市場規(guī)模預測

      隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時間的法寶。根據(jù)《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%。其中,中國女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。

      隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網(wǎng)絡游戲市場格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。

      截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模增長較快,為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網(wǎng)民整體的55.2%。中國游戲出版市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡和移動4G網(wǎng)絡的全面普及為網(wǎng)絡游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經(jīng)營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。

      根據(jù)2019年第一季度的中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)市場份額數(shù)據(jù)來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)市場份額相對更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場政策積極調整戰(zhàn)略重點的準備階段,尚未進入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數(shù)量兩方面,都會得到很大的提升。

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      延伸閱讀

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