截至今年9月,我國移動游戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在我國移動游戲整體市場中占比77.70%。近年來,我國移動游戲IP核心用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴張,已擁有超過1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體。移動IP用戶群體中,男性用戶占比67%,月收入超5000元的用戶占比6
截至2023年9月我國移動游戲IP市場實際銷售收入達1322.06億元
《2023年度移動游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》《報告》顯示,截至今年9月,我國移動游戲IP市場實際銷售收入為1322.06億元,在我國移動游戲整體市場中占比77.70%。
《報告》將我國移動游戲IP市場劃分為原創(chuàng)移動游戲IP市場、引進授權(quán)移動游戲IP市場與跨領(lǐng)域IP改編移動游戲市場三部分?!秷蟾妗诽岬剑衲?—9月, 原創(chuàng)IP移動游戲市場實際銷售收入726.29億元,為近4年來最高水平,全年流水有望創(chuàng)歷史新高。
近年來,我國移動游戲IP核心用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴張,已擁有超過1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體。移動IP用戶群體中,男性用戶占比67%,月收入超5000元的用戶占比65%。這一群體游戲主動性強、粘性大、消費習慣穩(wěn)定、內(nèi)容創(chuàng)作意愿高、IP內(nèi)容需求旺盛、游戲選擇較為謹慎。
我們的報告《2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略分析報告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
同時,較之往年,今年用戶消費情形變化較大,無消費用戶占比升至15%,月均消費50—500元的用戶升至50%左右,而500元以上的高消費用戶有所下降。高消費群體主要由中青年用戶構(gòu)成,其中中年用戶消費意愿降低,青年用戶業(yè)已成為高消費主力。
《報告》預測,在移動IP市場未來階段發(fā)展中,IP的跨領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)意,將促推數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)進一步融合發(fā)展。動畫、影視等數(shù)字文化行業(yè)與游戲行業(yè)的合作將進一步加深,跨領(lǐng)域融合會為游戲IP發(fā)展帶來內(nèi)容創(chuàng)新與市場推廣新機遇。
移動游戲是指運行于手機等移動端的游戲軟件,又稱“手游”。
中國移動游戲的產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲研發(fā),中游為游戲發(fā)行與運營,下游為游戲分發(fā)。其中,游戲研發(fā)環(huán)節(jié)包括市場洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設計、游戲研發(fā)、游戲測試和游戲調(diào)優(yōu)等步驟,游戲發(fā)行與運營則包括游戲上線、游戲買量、用戶運營、活動運營、游戲增長策劃、游戲出海等過程,游戲分發(fā)則是在不同平臺進行推廣宣傳、數(shù)據(jù)收集、反饋更新的過程。
移動游戲行業(yè)仍是一個充滿活力的市場,并會繼續(xù)挑戰(zhàn)過去數(shù)十年間的各種傳統(tǒng)娛樂形式。隨著5G網(wǎng)絡、云游戲、AR/VR等技術(shù)的發(fā)展,移動游戲?qū)峁└迂S富和沉浸式的游戲體驗,吸引更多的用戶參與和付費。
移動游戲行業(yè)呈現(xiàn)出多樣化和頭部化的特點,不同類型、不同地域、不同用戶群體的游戲需求和偏好都有所不同。超休閑游戲、射擊類游戲、MOBA類游戲等都是未來有著較大增長潛力的游戲類型,而印度、巴西、印度尼西亞等發(fā)展中市場也是未來有著較大機遇的地區(qū)。同時,頭部企業(yè)和產(chǎn)品仍然占據(jù)著主導地位,具有強大的研發(fā)能力、運營能力、分發(fā)能力和海外拓展能力的企業(yè)和產(chǎn)品將會獲得更多的市場份額。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略分析報告》分析:
移動游戲出海,指由中國企業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)的移動游戲,上線于中國港澳臺地區(qū)或其他海外國家,并成功發(fā)行的模式。游戲多同時上線于中國內(nèi)地及其他地區(qū),游戲特點、元素等內(nèi)容可能有所不同,但核心玩法大多一致。
根據(jù)所依托服務器進行區(qū)分,可將移動游戲出海分為全球統(tǒng)一服務器、地區(qū)獨立服務器兩類;根據(jù)游戲性質(zhì)不同,可將移動游戲出海分為定制移動游戲出海、改制移動游戲出海兩類。
在研發(fā)競爭力TOP100企業(yè)中,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動、阿里巴巴、莉莉絲等企業(yè)位居前列。這些企業(yè)具有強大的研發(fā)團隊、豐富的產(chǎn)品線、穩(wěn)定的流水表現(xiàn)、廣泛的海外布局等優(yōu)勢。
在全球移動游戲出海市場流水排名前100的產(chǎn)品中,美、日、英、德等市場中的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品數(shù)量實現(xiàn)了連續(xù)兩年增長。而中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,更有望成為中國游戲出海新的增長點。
在未來的幾年中,這個行業(yè)將會面臨哪些新的挑戰(zhàn)和機遇?報告在總結(jié)中國移動游戲發(fā)展歷程的基礎上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國移動游戲的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為移動游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
想要了解更多移動游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略分析報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全...
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