二次元服裝市場可以分為動(dòng)漫周邊服裝和cosplay服裝市場,以及泛二次元IP的國風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場。動(dòng)漫周邊服裝市場主要圍繞熱門動(dòng)漫IP進(jìn)行開發(fā),如《火影忍者》、《海賊王》等;cosplay服裝市場則針對動(dòng)漫、游戲等作品中的角色進(jìn)行還原設(shè)計(jì);泛二次元IP的國風(fēng)
“二次元”指二維平面的世界,主要指動(dòng)畫、漫畫、游戲、輕小說構(gòu)成的虛擬世界?!吨袊卧獌?nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,初步統(tǒng)計(jì)2023年二次元用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,其中核心二次元用戶達(dá)1.2億人。
隨著以95后、00后為代表的年輕消費(fèi)群體的崛起,以娛樂興趣為驅(qū)動(dòng)的消費(fèi)特征愈發(fā)明顯,包括二次元在內(nèi)的新消費(fèi)、新業(yè)態(tài)也隨之迅速增長。
二次元服裝泛指以與二次元IP形象和泛二次元相關(guān)的服裝產(chǎn)品,主要包括cosplay服裝、IP授權(quán)聯(lián)名服裝等。
二次元服裝行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來市場潛力分析2024
二次元服裝市場可以分為動(dòng)漫周邊服裝和cosplay服裝市場,以及泛二次元IP的國風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場。動(dòng)漫周邊服裝市場主要圍繞熱門動(dòng)漫IP進(jìn)行開發(fā),如《火影忍者》、《海賊王》等;cosplay服裝市場則針對動(dòng)漫、游戲等作品中的角色進(jìn)行還原設(shè)計(jì);泛二次元IP的國風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場則結(jié)合了傳統(tǒng)文化元素和現(xiàn)代審美,受到越來越多年輕人的喜愛。
二次元服飾的消費(fèi)群體主要是年輕人,尤其是80后、90后和00后。這些年輕人對二次元文化有著濃厚的興趣,他們愿意以二次元作品中的角色形象來打扮自己。隨著年輕一代對于二次元文化的熱愛和認(rèn)同不斷增加,越來越多品牌與二次元IP展開合作,同時(shí)推動(dòng)二次元文化在社會中獲得更多的認(rèn)可和理解。
二次元服裝行業(yè)與其他行業(yè)的跨界合作也為行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。例如,與游戲、動(dòng)漫、影視等行業(yè)的合作可以推出聯(lián)名款或限量版產(chǎn)品,吸引更多消費(fèi)者的關(guān)注。同時(shí),行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新也在不斷涌現(xiàn),如利用新技術(shù)開發(fā)新的服裝材料、設(shè)計(jì)更加獨(dú)特的服裝款式等,這些創(chuàng)新將進(jìn)一步推動(dòng)二次元服裝行業(yè)的發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報(bào)告》顯示:
調(diào)查顯示,其中有購買周邊、游戲付費(fèi)、購買漫畫等消費(fèi)行為的結(jié)構(gòu)人數(shù)占比分別達(dá)到56.2%、48.5%、47.3%。Z世代群體作為泛二次元用戶的組成部分,占比在60%以上。與龐大的用戶規(guī)模和產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對的,是更多仍有待探索和發(fā)展的細(xì)分市場:盡管國內(nèi)已有不少一定規(guī)模的線上二次元平臺,但在線下尚沒有能夠產(chǎn)生集聚效應(yīng)的主題店。
目前,二次元服裝的銷售主要還是集中在互聯(lián)網(wǎng)銷售平臺,但線下渠道也是二次元服裝銷售的必要渠道。通過線上線下融合的銷售模式,二次元服裝品牌可以更好地滿足消費(fèi)者的購買需求,提高品牌知名度和影響力。
從當(dāng)前興起的周邊衍生產(chǎn)業(yè)視角出發(fā),我們可以清晰地看到潮玩、虛擬偶像、線下娛樂以及服飾市場等多個(gè)領(lǐng)域與二次元文化正日益交融,共同構(gòu)筑了一個(gè)生機(jī)勃勃的新興周邊衍生市場。在這些領(lǐng)域中,二次元服裝行業(yè)尤為引人注目,它不僅與二次元文化緊密相連,而且市場潛力巨大,充滿了廣闊的發(fā)展前景和無盡的機(jī)會。
二次元服裝行業(yè)正是這一新興市場的璀璨明星。隨著二次元文化的普及和年輕消費(fèi)群體的崛起,越來越多的消費(fèi)者開始追求個(gè)性化、差異化的穿著體驗(yàn),這使得二次元服裝行業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動(dòng)權(quán)。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國二次元服裝市場進(jìn)行了分析研究。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報(bào)告》。
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2023-2028年中國二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報(bào)告
二次元服裝研究報(bào)告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出...
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