據(jù)新華社報(bào)道,國(guó)際奧委會(huì)2月11日宣布,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。
沙特是目前中東最大的游戲市場(chǎng)之一。2020年至2023年,沙特游戲和電子競(jìng)技市場(chǎng)收入從26億里亞爾增長(zhǎng)至49億里亞爾,增長(zhǎng)88.5%。與國(guó)際玩家相比,沙特玩家愿意投入更多的時(shí)間、金錢(qián)和社會(huì)資本。根據(jù)波士頓咨詢(xún)集團(tuán)的報(bào)告,沙特?fù)碛?350萬(wàn)名游戲玩家,占該國(guó)人口的67%。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
目前,電競(jìng)體育化正成為大勢(shì)所趨。
電競(jìng),全稱(chēng)電子競(jìng)技,是指利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。它通過(guò)將電子游戲比賽提升到“競(jìng)技”層面,成為一種體育項(xiàng)目。電競(jìng)不僅考驗(yàn)參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,還能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,對(duì)體力也有較高要求。
我們的報(bào)告《2025-2030年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專(zhuān)業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
隨著5G、AI、VR/AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì)。這些技術(shù)將提升電競(jìng)比賽的觀賞性和互動(dòng)性,為玩家和觀眾帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。同時(shí),技術(shù)進(jìn)步也將推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,催生更多新的商業(yè)模式和產(chǎn)品形態(tài)。
《2024年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。2024年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.90億人
2024年,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,明確提出支持電競(jìng)等行業(yè)發(fā)展。這些利好信號(hào)的不斷釋放,有力促進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2025-2030年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
根據(jù)《2024全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排名報(bào)告》,的2024年全球著名電競(jìng)城市排名中,洛杉磯、上海、巴黎位列前三。
其中,上海作為中國(guó)電競(jìng)的領(lǐng)軍城市,不僅成功舉辦了數(shù)量最多的電競(jìng)賽事,也匯聚了最多的電競(jìng)俱樂(lè)部,展現(xiàn)了在電競(jìng)領(lǐng)域的強(qiáng)大吸引力和影響力。此外,上海市持續(xù)推出多項(xiàng)政策以支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大型電競(jìng)賽事有效帶動(dòng)城市電競(jìng)話題熱度不斷攀升。
電競(jìng)作為一種新興的體育項(xiàng)目和文化現(xiàn)象,具有廣闊的發(fā)展前景。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山強(qiáng)調(diào),電競(jìng)?cè)電W為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新契機(jī),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化和主流化趨勢(shì)顯著,擁抱電競(jìng)?cè)蚧e極承擔(dān)起文化“出?!钡臍v史使命,依托高級(jí)別賽事和俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng),在全球推出品牌賽事的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂(lè)部積極參賽,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系,搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái)。
隨著政策支持、用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)、商業(yè)模式成熟、技術(shù)進(jìn)步以及國(guó)際化交流的推動(dòng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更加繁榮的未來(lái)。
報(bào)告對(duì)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。
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