4月2日,教育部辦公廳發(fā)布《關于進一步加強中小學生睡眠管理工作的通知》(以下簡稱《通知》)?!锻ㄖ访鞔_,校外培訓機構培訓結束時間不得晚于20:30,線上直播類培訓活動結束時間不得晚于21:00,每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供游戲服務。
4月2日,教育部辦公廳發(fā)布《關于進一步加強中小學生睡眠管理工作的通知》(以下簡稱《通知》)?!锻ㄖ访鞔_,校外培訓機構培訓結束時間不得晚于20:30,線上直播類培訓活動結束時間不得晚于21:00,每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供游戲服務。小學生就寢時間一般不晚于21:20;初中生一般不晚于22:00;高中生一般不晚于23:00。
Sensor Tower 發(fā)布的最新報告顯示,截至今年 2 月底,戰(zhàn)術競技手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過 100 億美元,是收入最高的游戲品類之一。
報告指出,《PUBG Mobile》憑借歐美市場的收入,常年穩(wěn)居海外手游暢銷榜頭部;深根日本市場的《荒野行動》則拿下當地戰(zhàn)術競技手游 80% 的市場份額。不過,以低配版本撬動市場的 Garena《Free Fire》,卻走出一條從東南亞和拉美等新興市場,反攻歐美成熟市場的傳奇路線。
近年來,國內網絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。
網絡游戲經過多年的高速增長,已經步入了成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業(yè)之一。
在網絡游戲大力發(fā)展國內市場的同時,我國自主研發(fā)的游戲也加快了走出國門的進程,并且發(fā)展迅速。去年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,在海外市場持續(xù)布局,相較于國內市場來說,占比要高出許多。
如今,加速上升的游戲產業(yè)面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰(zhàn),更加精細化、精品化的游戲開發(fā)需要更多更加專業(yè)的人才。
未來網絡游戲行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關于網絡游戲行業(yè)具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國網絡游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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