在11月7日凌晨結(jié)束的2021年《英雄聯(lián)盟》世界賽中,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)比賽吸引了數(shù)億人次的觀看。其中,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣。對(duì)電競(jìng)行業(yè)可能也只是一個(gè)新的“起點(diǎn)”,未來前景展望。
在11月7日凌晨結(jié)束的2021年《英雄聯(lián)盟》世界賽中,來自中國(guó)大陸賽區(qū)(LPL)的頭號(hào)種子EDG戰(zhàn)隊(duì)(EDward Gaming)以3:2的比分擊敗了來自韓國(guó)賽區(qū)(LCK)的頭號(hào)種子DK(DWG KIA)戰(zhàn)隊(duì),獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。這也是繼iG和FXP戰(zhàn)隊(duì)后,又一只奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。
edg什么時(shí)候成立的?EDG是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部,于2013年9月13日成立。7777是什么意思?"7777":總決賽場(chǎng)地所在的冰島距離中國(guó)7777公里。對(duì)方韓國(guó)隊(duì)一號(hào)種子“DK”頂尖中單生日為2000年7月22日,距離比賽當(dāng)日7777天。決賽的第五局“決勝局”也是來到了11月7日。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)比賽吸引了數(shù)億人次的觀看。其中,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過,微博的官方直播也達(dá)到了8194萬觀看。在線下,該場(chǎng)比賽同樣熱度不減,無數(shù)觀眾聚集在廣場(chǎng),商場(chǎng)觀看比賽。
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有多大?現(xiàn)在這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常大了,據(jù)報(bào)道,到2021年的上半年,我們國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶就超4.8億人,市場(chǎng)規(guī)模接近2000億元。據(jù)會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布的《數(shù)據(jù)透視北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)》報(bào)告顯示,隨著北京在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不斷提速,當(dāng)下已超過深圳和廣州,僅次于上海。如今已有419家電競(jìng)企業(yè),5個(gè)專業(yè)場(chǎng)館坐落在北京,更有北京WB、北京JDG等職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。而在政策環(huán)境、基建環(huán)境、受眾環(huán)境、人才環(huán)境等方面更具備深厚基礎(chǔ),未來在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚焦度、賽事豐富度方面的持續(xù)發(fā)展,將極大推動(dòng)電競(jìng)成為北京新的文化名片。
電競(jìng)的受眾人群以年輕人為主。根據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,在中國(guó),電競(jìng)用戶在25歲以下占比30%,34歲以下占比則高達(dá)68.2%。在全球,2021年全球電競(jìng)觀眾將增長(zhǎng)至4.74億,核心電競(jìng)愛好者占據(jù)2.34億。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2021-2026年電競(jìng)行業(yè)并購重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》分析
電競(jìng)首次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)
而近日,杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)就公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目所有小項(xiàng),其中電競(jìng)項(xiàng)目的八個(gè)小項(xiàng)分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢(mèng)三國(guó) 2》與《DOTA 2》。
屆時(shí),電競(jìng)將首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。繼2018年第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)作為表演項(xiàng)目入選之后,電競(jìng)此次邁出了更大的一步。這將是首屆將電子競(jìng)技作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目、并且獎(jiǎng)牌記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜的亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)。這無疑是電競(jìng)發(fā)展史上的一個(gè)歷史性時(shí)刻。過去二十多年間,電競(jìng)從莽荒開始,在爭(zhēng)議中走向成熟。如今電競(jìng)首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),標(biāo)志著電競(jìng)項(xiàng)目正式登上大型洲際綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)舞臺(tái),真正融入傳統(tǒng)的大型體育賽事。
電子競(jìng)技的未來發(fā)展前景怎么樣?如今的現(xiàn)象想必大家也都看到了,電子競(jìng)技被國(guó)家認(rèn)可納入了亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,英雄聯(lián)盟S11全球總結(jié)賽中國(guó)隊(duì)EDG奪冠后,央視發(fā)文祝賀。當(dāng)晚大大小小城市各大商場(chǎng)都在直播著英雄聯(lián)盟全球總結(jié)賽,尤其是勝利的那一刻,觀眾歡呼和沸騰的心情!不可否認(rèn),正式入亞能夠?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的發(fā)展帶來諸多利好,但是從另一個(gè)角度去看,打鐵還需自身硬,這也證明了電競(jìng)行業(yè)的核心價(jià)值獲得了更多的大眾認(rèn)可。更重要的是,登上傳統(tǒng)體育盛會(huì)的舞臺(tái),對(duì)電競(jìng)行業(yè)可能也只是一個(gè)新的“起點(diǎn)”,未來前景展望。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)怎么樣?
電競(jìng)?cè)雭喪谴髣?shì)所趨。對(duì)傳統(tǒng)體育來說,數(shù)字化發(fā)展迫在眉睫。特別是對(duì)線上成長(zhǎng)起來的年輕一代,互聯(lián)網(wǎng)空間早已是日常工作生活的主要場(chǎng)所,電子競(jìng)技、智能體育等與他們的消費(fèi)訴求高度匹配。因此,傳統(tǒng)體育需要盡可能地滲透和融入到新的數(shù)字載體中。
就在前一陣,有關(guān)部門對(duì)游戲說了“不”,未成年人每周只能打3次游戲,一次1小時(shí)。按照這個(gè)規(guī)定,電競(jìng)游戲在國(guó)內(nèi)玩不起來,因?yàn)檫B選手都沒有。但現(xiàn)在電競(jìng)進(jìn)了亞運(yùn)會(huì),國(guó)家難道不支持這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)?
不過,我相信最終政府會(huì)支持的。電競(jìng)?cè)雭喛此坪?jiǎn)單,實(shí)際推進(jìn)起來并不容易。以電子競(jìng)技的體育圖標(biāo)為例,杭州亞運(yùn)會(huì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)查閱電子競(jìng)技資料的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)電子競(jìng)技并沒有統(tǒng)一的動(dòng)態(tài)標(biāo)準(zhǔn),不同的場(chǎng)合提煉出來的姿態(tài)都有所不同。最終,在查閱大量資料的前提下,團(tuán)隊(duì)決定參考棋類運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)手法,才有了首個(gè)電子競(jìng)技體育圖標(biāo)。
電子競(jìng)技成為正統(tǒng)比賽入選奧運(yùn)會(huì)還有多遠(yuǎn),很多人可能覺得不可能,那么先不要下結(jié)論,時(shí)代在變,而所認(rèn)為的不可能在下一輩將會(huì)變成可能。破舊迎新的趨勢(shì)是必然的!
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2021-2026年電競(jìng)行業(yè)并購重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
隨著國(guó)際經(jīng)濟(jì)一體化的步伐加快,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,企業(yè)要在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中求得生存與發(fā)展,資本擴(kuò)張無疑十分必要。在快速的資本積聚中,企業(yè)兼并重組是一條可選擇的道路。在國(guó)際化的企業(yè)兼并...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
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