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      英雄聯盟S11收視數據創(chuàng)新高 2021中國電子競技市場規(guī)模及發(fā)展前景

      • 2021年11月22日 HuangJiang來源:新浪 831 51
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      2021年英雄聯盟世界賽決賽收視率創(chuàng)下新高,2021年全球總決賽冠亞軍決賽打破了由自己保持的全球觀看人數最多的電競賽事記錄。本賽季英雄聯盟獎金池獎金高達222.5萬美元。EDG奪得冠軍后可以分得22%的獎金,也就是48.95萬美元,可謂收入豐厚。而這還只是賽事直接的獎金收E

      英雄聯盟S11收視數據創(chuàng)新高

      11月22日,2021年英雄聯盟世界賽決賽收視率創(chuàng)下新高,2021年全球總決賽冠亞軍決賽打破了由自己保持的全球觀看人數最多的電競賽事記錄。S11全球總決賽中,原本并不太被看好的中國戰(zhàn)隊EDG,以 3:2 的成績戰(zhàn)勝韓國戰(zhàn)隊DK,為LPL拿下第三個S賽冠軍獎杯。

      《英雄聯盟》的中國戰(zhàn)隊之一EDG(一家中國電子競技俱樂部)在這款游戲S11賽季的世界總決賽上奪冠,引發(fā)了網上的慶祝熱潮。其形成的傳播效應,甚至比奪冠本身更令人關注。

      今年的S11冠亞軍決賽于2021年11月6日在冰島雷克雅未克Laugardalsh?ll體育館舉行。在備受期待的五局三勝制的決賽中,中國LPL賽區(qū)隊伍Edward Gaming戰(zhàn)勝了來自韓國LCK賽區(qū)的冠軍熱門隊伍DWG KIA。這是全球總決賽自2016年以來首次打滿五局的決賽,也是全球總決賽歷史上的第二次打滿五局的決賽。

      比賽中平均每分鐘觀眾數(AMA)達到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時觀看人數峰值,和2020年相比增加了60.33%,收視數據再創(chuàng)新高!

      LOL2022年全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉戰(zhàn)紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進行決賽。這是拳頭游戲首次在北美多個國家舉辦的全球總決賽,同時也是總決賽第一次來到墨西哥和加拿大。

      根據中研普華出版的《2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:

      電子競技(Electronic Sports),一般是指電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。許多平時對電子競技不熟悉的人士,面對“EDG奪冠”消息刷屏的“盛況”,才發(fā)現曾經不屑一顧的電子游戲正逐漸成為主流。

      2021中國電子競技市場規(guī)模及用戶數量

      英雄聯盟對中國電子競技極其重要,2018年初英雄聯盟職業(yè)聯賽官方取消降級制度,并開啟席位招標。由華碩玩家國度贊助的RW電競俱樂部,斥資近億,成功競標。同年,電子競技作為表演項目入選雅加達-巨港亞洲運動會。

      2020年,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會批準電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會。

      龐大的流量市場讓資本紛紛入局電子競技,為電競發(fā)展注入活力。昔日的“草臺班子”搖身一變,化身完備的“商業(yè)帝國”。

      數據顯示,2020年中國電競整體市場規(guī)模近1500億,電競賽事、俱樂部及相關市場規(guī)模達97億。

      本賽季英雄聯盟獎金池獎金高達222.5萬美元。EDG奪得冠軍后可以分得22%的獎金,也就是48.95萬美元,可謂收入豐厚。而這還只是賽事直接的獎金收入,EDG的商業(yè)價值遠遠不止此數。

      比起擁擠不堪、環(huán)境復雜的“演藝業(yè)賽道”,電競業(yè)可以算得上是朝陽產業(yè)。

      目前中國電競用戶規(guī)模已達5億,其中,19-24歲的電競用戶占比達到54.1%,電競群體呈現年輕化特征。

      11月5日,2022杭州亞運會電子競技小項設置正式公布,經亞洲電子競技聯合會、亞奧理事會、國家體育總局多方商議,英雄聯盟等8個項目入選。

      想知道更多中國電競行業(yè)詳細分析,可點擊中研普華產業(yè)研究院出版的《2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。電競行業(yè)報告是從事電競行業(yè)投資之前,對電競行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設性意見建議對策等,為電競行業(yè)投資決策者和主管機關審批的研究性報告。以闡述對電競行業(yè)的理論認識為主要內容,重在研究電競行業(yè)本質及規(guī)律性認識的研究。

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