12月28日,玩出夢(mèng)想集團(tuán)新品YVR一體機(jī)在上海正式發(fā)布亮相。玩出夢(mèng)想集團(tuán)董事長(zhǎng)、CEO黃鋒介紹,YVR一體機(jī)搭載高通驍龍XR2芯片,采用自研的頭手6DoF交互系統(tǒng),兩塊2.89寸Fast-LCD顯示屏,最高支持90Hz刷新率,可實(shí)現(xiàn)4小時(shí)續(xù)航,高達(dá)100°廣角視野。
游戲設(shè)備市場(chǎng)調(diào)研,游戲設(shè)備產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司們發(fā)力元宇宙,除了虛擬社交平臺(tái),以游戲?yàn)檩d體的元宇宙概念公司也在疫情期間發(fā)展迅猛。
VR游戲設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)社交游戲初創(chuàng)公司Rec Room本周宣布已籌集了1.45億美元,使其估值達(dá)到35億美元,高于Facebook在2014年收購(gòu)VR初創(chuàng)公司Oculus時(shí)同意支付的近30億美元。
國(guó)內(nèi)也在銜接國(guó)際VR領(lǐng)域的走勢(shì),IDC曾預(yù)測(cè),2023年中國(guó)VR頭顯游戲設(shè)備出貨量將突破1050萬(wàn)臺(tái),VR產(chǎn)品量產(chǎn)機(jī)遇已然到來。
12月28日,玩出夢(mèng)想集團(tuán)新品YVR一體機(jī)在上海正式發(fā)布亮相。玩出夢(mèng)想集團(tuán)董事長(zhǎng)、CEO黃鋒介紹,YVR一體機(jī)搭載高通驍龍XR2芯片,采用自研的頭手6DoF交互系統(tǒng),兩塊2.89寸Fast-LCD顯示屏,最高支持90Hz刷新率,可實(shí)現(xiàn)4小時(shí)續(xù)航,高達(dá)100°廣角視野。
根據(jù)中研普華出版的《2022-2027年游戲設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》顯示:
2021全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,其中手游是全球游戲市場(chǎng)絕對(duì)霸主,占比高達(dá)52%,PC游戲占比20%,主機(jī)游戲占比28%,PC和主機(jī)游戲均呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
2021年全球游戲收入1803億美元,手游收入932億美元,占比52%,年比增長(zhǎng)+7.3%;PC游戲收入367億美元,年比降低-0.8%;主機(jī)游戲收入504億美元,年比降低-6.6%。
此前,全球游戲市場(chǎng)數(shù)字游戲占比93.4%,實(shí)體游戲占比6.6%;PC端數(shù)字游戲占比98.9%,實(shí)體游戲占比1.1%:主機(jī)端數(shù)字游戲占比77.3%,實(shí)體游戲占比22.7%。
2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入數(shù)據(jù)
2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)超6%。
2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)超6%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,增幅同比縮減約20%。
與此同時(shí),自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增幅同比縮減約17%。
想知道游戲設(shè)備行業(yè)詳情,可點(diǎn)擊中研普華《2022-2027年游戲設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》。研究報(bào)告以行業(yè)為研究對(duì)象,并基于行業(yè)的現(xiàn)狀,行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行數(shù)據(jù),行業(yè)供需現(xiàn)狀,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,市場(chǎng)集中度等現(xiàn)實(shí)指標(biāo),分析預(yù)測(cè)行業(yè)的發(fā)展前景和投資價(jià)值。
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2022-2027年游戲設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告
游戲設(shè)備研究報(bào)告對(duì)游戲設(shè)備行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的游戲設(shè)備資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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隨著技術(shù)進(jìn)步和我國(guó)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,我國(guó)與國(guó)際接軌步伐的加快,將促進(jìn)國(guó)內(nèi)裝備的更新?lián)Q代,擴(kuò)大醫(yī)療器械的市場(chǎng)容量。...
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12022年游戲設(shè)備行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
2預(yù)計(jì)到2020年電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)4.18億人 游戲設(shè)備市場(chǎng)供需趨勢(shì)及競(jìng)爭(zhēng)分析
3Switch OLED日本首周銷售13.8萬(wàn)臺(tái) 主機(jī)游戲設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4索尼PlayStation宣布收購(gòu)Firesprite游戲工作室 中國(guó)游戲設(shè)備行業(yè)現(xiàn)狀分析
5游戲硬件公司雷蛇考慮在美國(guó)二次上市 游戲設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
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