截至2月末,我國(guó)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量超過百萬(wàn)。我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量為100.4萬(wàn)個(gè),其中游戲類移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量位列第一位,達(dá)21.2萬(wàn)個(gè)。
我國(guó)游戲移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量達(dá)21.2萬(wàn)
3月30日訊 據(jù)工信部網(wǎng)站消息,1—2月份,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增速下跌,利潤(rùn)出現(xiàn)下滑,研發(fā)費(fèi)用小幅收縮。細(xì)分領(lǐng)域企業(yè)呈現(xiàn)不同增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),以信息服務(wù)為主的企業(yè)發(fā)展放緩,提供生活服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)銷售服務(wù)的平臺(tái)企業(yè)收入保持平穩(wěn)較快增長(zhǎng)。
截至2月末,我國(guó)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量超過百萬(wàn)。我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量為100.4萬(wàn)個(gè),其中游戲類移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者數(shù)量位列第一位,達(dá)21.2萬(wàn)個(gè)。
2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模大約達(dá)到3078億元,同比增長(zhǎng)9.8%,用戶規(guī)模約為7.3億人,同比增長(zhǎng)2.8%。行業(yè)未來的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),將更多地源自于5G、云游戲、元宇宙等新技術(shù)及新業(yè)態(tài)的應(yīng)用,移動(dòng)游戲用戶整體結(jié)構(gòu)也將在政策監(jiān)管下更加健康有序,進(jìn)入持續(xù)規(guī)范化發(fā)展階段。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)在線手機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》顯示:
1—2月份互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增速下跌。1—2月份,我國(guó)規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)企業(yè)(以下簡(jiǎn)稱互聯(lián)網(wǎng)企業(yè))完成業(yè)務(wù)收入2223億元,同比增長(zhǎng)5.1%,增速較2021年全年回落16.1個(gè)百分點(diǎn)。其中互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)(包括云服務(wù)、大數(shù)據(jù)服務(wù)等)收入321億元,同比增長(zhǎng)7.8%。
2022中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲應(yīng)用規(guī)模及發(fā)展前景
移動(dòng)應(yīng)用程序(APP)總量小幅回升。截至2月末,我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的APP數(shù)量為235萬(wàn)款,2月當(dāng)月凈增3萬(wàn)款。其中,本土第三方應(yīng)用商店APP數(shù)量為101萬(wàn)款,蘋果商店(中國(guó)區(qū))APP數(shù)量133萬(wàn)款。2月,新增上架APP數(shù)量9萬(wàn)款,下架應(yīng)用6萬(wàn)款。
游戲類應(yīng)用規(guī)模保持領(lǐng)先。截至2月末,移動(dòng)應(yīng)用規(guī)模排在前4位種類的APP數(shù)量占比達(dá)62.5%,其他社交通訊、辦公學(xué)習(xí)、主題壁紙等10類APP占比為37.5%。其中,游戲類APP數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先,達(dá)69.1萬(wàn)款,占全部APP比重為29.5%。日常工具類、電子商務(wù)類和生活服務(wù)類APP數(shù)量分別達(dá)34.8萬(wàn)、23萬(wàn)和19.7萬(wàn)款,分列第二至四位。
游戲、日常工具、社交通訊、影音播放類應(yīng)用下載量居前。截至2月末,我國(guó)第三方應(yīng)用商店在架應(yīng)用分發(fā)總量達(dá)到20163億次。其中,游戲類移動(dòng)應(yīng)用的下載量排第一位,下載量達(dá)3089億次;日常工具類、社交通訊類、影音播放類下載量排名第二至四位,分別達(dá)2653億次、2443次、2414億次。在其余各類應(yīng)用中,下載總量超過1000億次的應(yīng)用有生活服務(wù)類(1858億次)、資訊閱讀類(1549億次)、系統(tǒng)工具類(1549億次)、電子商務(wù)類(1332億次)。
中國(guó)移動(dòng)游戲未來的市場(chǎng)是全球市場(chǎng),未來的目標(biāo)用戶也是全球用戶。游戲渠道也會(huì)繼續(xù)提升全球化分發(fā)能力,幫助游戲開發(fā)者高效出海,深入擴(kuò)展海外市場(chǎng),與開發(fā)者共同探索海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的無限可能。
2月全球移動(dòng)游戲下載榜
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Garena《Free Fire》以2180萬(wàn)次下載,位列2月全球移動(dòng)游戲下載榜榜首,相較去年同期增長(zhǎng)22.7%。印度是該游戲第一大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了41%的下載量;其次是巴西,占9.4%。全球熱門移動(dòng)游戲下載量TOP10完整榜單請(qǐng)見上文圖表。注:下載量?jī)H統(tǒng)計(jì)App Store和Google Play,不包括第三方安卓市場(chǎng)。
SYBO Games《Subway Surfers》以將近1950萬(wàn)次下載排名第2,相較去年同期增長(zhǎng)45.3%。印度是下載量最大的市場(chǎng),占18.8%;其次是巴西,約占7.8%。
排名前五的另外3款游戲依次Homa Games《Merge Master》、King《Candy Crush Saga》,《Roblox》。
2022年2月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下載量為44億次,同比增長(zhǎng)0.7%。印度市場(chǎng)以6.7億次下載排名第1,占全球總下載量的15%。美國(guó)市場(chǎng)以8.7%的下載量排名第2,其次是巴西市場(chǎng),占7.8%。
未來手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)在線手機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國(guó)在線手機(jī)游戲行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
在線手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告中的在線手機(jī)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)在線手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行...
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