預(yù)計(jì)到2023年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將突破千億大關(guān),到2025年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力進(jìn)入全球前列。
多城市將元宇宙寫入“十四五”重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中
作為元宇宙的關(guān)鍵支撐,虛擬現(xiàn)實(shí)也在引領(lǐng)新一輪發(fā)展浪潮,不斷拓展人類感知能力,創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式,無(wú)聲無(wú)息卻深刻改變著人類的生產(chǎn)生活方式。如今,國(guó)內(nèi)各大城市爭(zhēng)相布局,力求打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)新高地。
上海市將元宇宙寫入“十四五”重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中,北京市提出著力培育虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈,重慶、武漢、廈門、山東、海南、江西等地紛紛出臺(tái)多項(xiàng)元宇宙支持政策,將元宇宙納入戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)之一。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
VR設(shè)備出貨量預(yù)測(cè) 2022虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資
在國(guó)內(nèi),VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國(guó)VR市場(chǎng)零售額突破8億元,同比增長(zhǎng)81%,頭戴式顯示器銷售均價(jià)由早期的千元以下拉升至1740元左右。IDC預(yù)計(jì)2022年VR硬件的出貨量將會(huì)達(dá)到1390萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)26.6%,下半年隨著疫情紓困,促消費(fèi)政策落地,VR銷量有望超預(yù)期。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨一千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn),今年一季度VR頭顯全球出貨量同比增長(zhǎng) 241.6%。國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國(guó)VR市場(chǎng)零售額突破8億元,同比增長(zhǎng)81%,頭戴式顯示器銷售均價(jià)由早期的千元以下升至1740元左右。
2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),2024年有望達(dá)到2631萬(wàn)臺(tái);據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年中國(guó)VR出貨量為138萬(wàn)臺(tái),隨著中國(guó)市場(chǎng)潛力不斷激發(fā),2025年有望達(dá)到1162萬(wàn)臺(tái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)約為228.5億元,保持高速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。一方面,在政策加持之下,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)日益完善,相關(guān)技術(shù)逐步成熟;另一方面,新冠疫情推動(dòng)居家需求激增,居家用戶基數(shù)增加以及眾多開(kāi)發(fā)者的加入,推動(dòng)該行業(yè)進(jìn)一步提速。
預(yù)計(jì)到2023年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將突破千億大關(guān),到2025年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力進(jìn)入全球前列。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅猛發(fā)展讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR可穿戴設(shè)備等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及產(chǎn)品不斷落地應(yīng)用,將生活與智慧融合,極大提升體驗(yàn)感與幸福指數(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和應(yīng)用的交融越來(lái)越通暢、應(yīng)用解決方案和場(chǎng)景不斷增多,一個(gè)虛擬和現(xiàn)實(shí)交相輝映的全新時(shí)代以不可抵擋之勢(shì)來(lái)到每個(gè)人的身邊。
VR教育是未來(lái)發(fā)展大趨勢(shì)
2019 年 11 月 , 教育部印發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)中小學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的意見(jiàn)》, 明確提出 " 對(duì)于因受時(shí)空限制而在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法觀察和控制的事物和現(xiàn)象、變化太快或太慢的過(guò)程 , 以及有危險(xiǎn)性、破壞性和對(duì)環(huán)境有危害的實(shí)驗(yàn) , 可用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)手段呈現(xiàn) "。
隨著數(shù)字信息技術(shù)的發(fā)展 ,5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)正在推動(dòng)教育新基建發(fā)展 , 而近幾年 VR 也逐漸普及 , 越來(lái)越火的 VR 教育逐漸走入大眾視野 , 并在模擬高危、長(zhǎng)周期、不可及的學(xué)科實(shí)驗(yàn)方面具有明顯的優(yōu)勢(shì)。教育始終是國(guó)家重視的一個(gè)問(wèn)題 ,VR 作為教育培訓(xùn)的新興方法 , 有著諸多優(yōu)勢(shì)。相對(duì)于傳統(tǒng)的教育方式 ,VR 教育在某種場(chǎng)景下能夠突破時(shí)間、空間等現(xiàn)實(shí)限制 , 為學(xué)生帶來(lái)沉浸式的 3D 虛擬體驗(yàn) ,VR 教育場(chǎng)景正在加速落地。
想了解更多關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的...
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1 VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)深度分析2022
2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
3預(yù)計(jì)2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值分析 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景分析
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