益智玩具,顧名思義是在玩的過程中開發(fā)智力,增長智慧的玩具。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區(qū)分。
玩具可按照材質、功能和動漫分類,其中按材質分類可分為塑膠玩具、毛絨玩具、布制玩具、木制玩具、金屬玩具;按功能分類可分為益智玩具、機動玩具、電動玩具、電子玩具、智能玩具;按動漫分類可分為動漫玩具、非動漫玩具。
近年來隨著經濟的穩(wěn)定增長,居民可支配收入的持續(xù)攀升我國玩具行業(yè)保持著良好的發(fā)展態(tài)勢。目前我國是全球最大的玩具制造國,在世界玩具市場上占有舉足輕重的地位。數據顯示,2021年我國玩具產量達到745.85萬噸,同比增長10.97%。
京東近日發(fā)布的《2022玩具消費報告》表明,我國玩具市場規(guī)模由556億元增長至2020年的779億元;2020年,消費者購買拼插積木類玩具最多,占比達16.2%。作為具有較強益智屬性的傳統(tǒng)玩具,受到更多家長青睞。報告還顯示,國潮積木、IP潮玩盲盒、可編程機器人STEAM玩具成三大送禮首選。
益智玩具,顧名思義是在玩的過程中開發(fā)智力,增長智慧的玩具。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區(qū)分。
益智玩具產業(yè)鏈上游主要以塑料、五金、電子配件、芯片等原材為主;下游則是消費渠道以及消費終端,通專賣店、供應商、商超、電商平臺等渠道銷售產品,最后到達消費者。
0-14歲兒童是益智玩具主要使用群體。因此中國0-14歲兒童總體數量增加為智能玩具行業(yè)市場規(guī)模擴大奠定消費群體基礎。根據第七次全國人口普查數據顯示,全國人口共14.1178億人,其中O-14歲人口2.5338億人,占總人口的17.95%。
消費升級以及家庭育兒觀念的不斷變化,寓教于樂成為80、90后新生代父母選擇兒童玩具的重要因素,這就使得兒童益智玩具的市場需求不斷擴大。
益智玩具具有趣味性與探索性,因而不僅受兒童喜歡,成年人也非常熱衷。根據相關數據顯示,數據顯示,2021年我國消費者選擇玩具的主要決策原因是趣味性與教育效果,分別占消費者份額的40.4%和36.1%
目前我國益智玩具發(fā)展勢頭強勁,其市場規(guī)模早在2018年便已突破1128億元,到2020年我國益智玩具市場規(guī)模更是達到了1500億元。預計隨著90后、00后逐漸成為新生代父母,兒童啟蒙教育受重視程度不斷增加,新生代父母對玩具趣味性、教育性、互動性、個性化提出了更高要求,益智玩具市場規(guī)模將不斷擴大。
益智玩具行業(yè)參與者眾多,競爭激烈,其中樂高憑借產品質量、外觀設計穩(wěn)居中國益智玩具行業(yè)市場龍頭地位,占比42.3%,國產益智玩具品牌想要突破重圍,仍存在較大差距,國產企業(yè)應打造自身品牌形象。
隨著樂高在中國市場知名度的不斷提升,樂高在中國的掘金之旅也愈加通暢。根據樂高發(fā)布的2021年年報,報告期內,樂高集團收入同比增長27%,零售額同比增長22%,凈利潤同比增長34%。2021年,樂高集團開設了165家品牌零售店,其中有90家在中國市場,占比超過54%。
樂高憑借“寓教于樂”的理念在中國市場吸引了一批忠實的用戶,但是樂高相對偏高的價格定位也勸退了部分中國家長。于是,在國內日益增長的益智玩具市場,出現(xiàn)了一批國產品牌,以彌補中低檔益智玩具缺口。這些品牌在發(fā)展過程中大多意識到教育元素在其產品研發(fā)和推廣中的重要性,為了能更好地將益智理念融入玩具中,許多玩具廠商也組建了自己的教育隊伍。
近段時間,從我國出臺的各個與科學教育相關的文件中可以看到國家培養(yǎng)二十一世紀人才的一個重大的需求,就是學生的科學素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。這正是STEAM教育中非常強調和重視的,STEAM教育的過程強調學科融合、科學探究、合作學習等,這種科學的教育方式對于提升學生的科學素養(yǎng)是極有成效的。而STEAM教育的重要一環(huán)節(jié)就是益智玩具,益智玩具在激發(fā)兒童智力時,培養(yǎng)孩子的動手能力與實踐能力。因此,益智玩具作為玩具產業(yè)主要細分產品,當前發(fā)展勢頭強勁,行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
益智玩具市場日漸活躍之際,資本市場同樣對益智玩具投來了更多關注。近年來,益智玩具品牌頻頻收獲投資。去年5月,布魯可宣布完成6億元B輪融資。今年1月,巧合榫卯完成數千萬元天使輪融資。2月,森寶積木完成數億元A輪融資。
科創(chuàng)教育的風潮下,家長對于益智玩具的認知和接受程度不斷提高。伴隨越來越多企業(yè)和資本的入局,益智玩具市場的競爭還將迎來更多變化。
受教育程度提升與現(xiàn)代化消費觀念促使人們更加關注悅己、教育問題,對玩具產品的需求也不再局限于“玩耍”,這一需求轉變勢必推動智能科教玩具的消費空間進一步擴大。同時,隨著智能科技不斷突破玩具界限,智能玩具將成為未來主流研發(fā)方向。面對市場需求驅動,國產益智玩具品牌與企業(yè)應當不斷尋求機遇,結合IP與科教項目,發(fā)展本土優(yōu)勢,進一步推動我國益智玩具市場的創(chuàng)新發(fā)展。
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