電子游戲機(jī)行業(yè)投資前景如何?在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)更是被運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領(lǐng)域中。
電子游戲機(jī)行業(yè)投資前景如何?在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)更是被運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領(lǐng)域中。游戲技術(shù)不斷破圈、跨界,成為推動不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會價值。
對于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤更高。2021年上半年,中國游戲用戶達(dá)到6.67億,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。據(jù)報告,2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。
任天堂表示,Switch 的下一個目標(biāo)是索尼 Play Station4 系列,然后是任天堂 Game Boy(包括 Game Boy Color 在內(nèi)),目前 Nintendo Switch 的銷量距 PS4 (1. 1658 億臺) 還差 1377 萬臺,距離 GB (1.1869 億臺) 還差 1588 萬臺。
以微軟最新款游戲主機(jī)Xboxone為例,銷量最高的淘寶賣家每月能銷售212臺,而索尼最新游戲主機(jī)PS4則每月能銷售774臺。其實(shí)在全球游戲市場上,主機(jī)游戲長年穩(wěn)坐第一。
據(jù)中研研究院《2023-2028年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》顯示
近日,歐洲議會全會高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。作為歐盟會議通過的首項(xiàng)涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,引發(fā)了廣泛關(guān)注。由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。
電子游戲機(jī)憑借蓬勃的發(fā)展態(tài)勢,游戲產(chǎn)業(yè)也助力多個產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動能。在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)更是被運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領(lǐng)域中。游戲技術(shù)不斷破圈、跨界,成為推動不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會價值。
中國電子游戲競技市場規(guī)模已經(jīng)超過了200億,其中核心的領(lǐng)域已經(jīng)占比達(dá)到了60%以上,電子游戲競技運(yùn)動發(fā)展至今雖然仍然受到一部分問題的限制和阻礙,但是發(fā)展迅速、潛力巨大,眾多資本的投入也為其發(fā)展注入了更強(qiáng)的動力。作為世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一極,歐盟顯然已經(jīng)意識到了電子游戲產(chǎn)業(yè)對于數(shù)字經(jīng)濟(jì)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的的推動作用。
電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動力。電子游戲機(jī)市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無線連接以及處理外部硬盤驅(qū)動器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
電子游戲行業(yè)的巨頭們在第二季度的銷售額出現(xiàn)下滑,在截至6月的二季度里,微軟、索尼和任天堂各自游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績都令人失望。這些季報反映出消費(fèi)者在電子游戲上的支出出現(xiàn)了大幅收縮。美國市場研究公司NPD的數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,美國人在游戲上的花費(fèi)為124億美元,同比下降13%。
從游戲類型來看,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)電子游戲機(jī)市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
數(shù)據(jù)顯示,日本家用游戲主機(jī)在接近4千億日元的市場規(guī)模里,硬件市場規(guī)模約2003.1億日元,環(huán)比增長52.7% ,軟件市場規(guī)模約1874.9億日元,環(huán)比增長0.13%。與前兩年相比,硬件市場與軟件市場連續(xù)兩年獲得增長,整體家用游戲主機(jī)市場規(guī)模環(huán)比增長21.8%。
中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。
而從電子游戲機(jī)市場增長率上看,中國家用游戲主機(jī)市場實(shí)際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場規(guī)模增長對比實(shí)際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)主機(jī)市場與日本主機(jī)市場差距甚遠(yuǎn)卻是不爭的事實(shí)。
在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產(chǎn)業(yè)。實(shí)際上,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑借蓬勃的發(fā)展態(tài)勢,游戲產(chǎn)業(yè)也助力多個產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動能。
中研研究院出版的2023-2028年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢
二、電子游戲機(jī)市場規(guī)模預(yù)測
三、電子游戲機(jī)行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
四、電子游戲機(jī)細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
電子游戲機(jī)行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,預(yù)測未來業(yè)務(wù)的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找行業(yè)的投資商機(jī)。電子游戲機(jī)行業(yè)報告在大量的分析、預(yù)測的基礎(chǔ)上,研究了行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),根據(jù)電子游戲機(jī)行業(yè)市場需求及時調(diào)整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù)。
更多電子游戲機(jī)市場調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》。
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