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      結(jié)合游戲引擎技術(shù) 我國發(fā)布首個視景系統(tǒng) 或可節(jié)省50%生產(chǎn)成本

      • 李波 2023年6月21日 來源:中研普華集團(tuán)、央視財經(jīng)、中研網(wǎng) 1139 73
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      據(jù)新華社報道,6月20日,我國首個航空安全與仿真研究實驗室在珠海掛牌,并且正式發(fā)布我國首個完全自研“全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)”。該項目成果整體處于國際先進(jìn)水平,實現(xiàn)了自研視景系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)突破。

      據(jù)新華社報道,6月20日,我國首個航空安全與仿真研究實驗室在珠海掛牌,并且正式發(fā)布我國首個完全自研“全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)”。該項目成果整體處于國際先進(jìn)水平,實現(xiàn)了自研視景系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)突破。

      “全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)”由南方航空公司與騰訊公司發(fā)布國產(chǎn)自研,視景系統(tǒng)基于自研虛像顯示技術(shù)與游戲引擎技術(shù),實現(xiàn)逼真的沉浸式視覺效果,可模擬高難度飛行、飛機(jī)系統(tǒng)故障、惡劣天氣等情景,為飛行員提供逼真的駕駛訓(xùn)練體驗。騰訊負(fù)責(zé)人預(yù)計次系統(tǒng)可能節(jié)省50%以上的生產(chǎn)成本。

      沙利文研究報告指出,元宇宙及虛擬現(xiàn)實在職業(yè)培訓(xùn)的應(yīng)用發(fā)揮著舉足輕重的作用,通過VR/AR技術(shù)模擬三維虛擬場景,從而實現(xiàn)一些難度系數(shù)大、危險系數(shù)高的實驗、培訓(xùn)等,幫助用戶接受更加系統(tǒng)化、全面化的培訓(xùn),以提升綜合素質(zhì)和實踐能力。

      工信部、教育部等多部委此前聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026 年)》。國聯(lián)證券表示,隨著VR/AR多場景應(yīng)用落地,產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)聚焦應(yīng)用和推廣,行業(yè)發(fā)展將大幅提速。

      公司方面,據(jù)上市公司互動平臺表示,深城交:公司擁有高速/軌道網(wǎng)絡(luò)級仿真決策平臺、智能網(wǎng)聯(lián)平臺,

      競業(yè)達(dá):公司已將人工智能、虛擬仿真等技術(shù)應(yīng)用到教育教學(xué)領(lǐng)域。

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場投資前景情況分析:虛擬現(xiàn)實行業(yè)未來將在國防軍工行業(yè)、工業(yè)裝配、水利電力行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、教育行業(yè)、物流行業(yè)、互動娛樂行業(yè)、設(shè)計行業(yè)、旅游行業(yè)、工程建設(shè)、災(zāi)害預(yù)防、銷售行業(yè)等行業(yè)得到運用和發(fā)展。我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投融資規(guī)模增幅超過100%;

      虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)超過1萬家;新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點頻出……

      當(dāng)前以虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等為代表的擴(kuò)展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,技術(shù)、市場應(yīng)用發(fā)展較快。其中,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建起以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的發(fā)展窗口期。

      作為新一代信息技術(shù)的前沿方向、數(shù)字經(jīng)濟(jì)的前沿領(lǐng)域,近年來,以AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)等為代表的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)技術(shù)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)方興未艾。

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢 2023虛擬現(xiàn)實市場前景分析

      工信部等先后出臺《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》等,助力相關(guān)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。據(jù)賽迪研究院預(yù)測,2025年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望超2500億元。

      虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展將發(fā)揮重大牽引帶動作用。各地方元宇宙政策和相關(guān)規(guī)劃逐步進(jìn)入落地和執(zhí)行階段。

      在剛剛結(jié)束的各省市“兩會”上,上海、四川、河南、山東等4省市的政府工作報告都提出2023年將大力發(fā)展元宇宙、工業(yè)元宇宙、虛擬現(xiàn)實、元宇宙科創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園等相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

      VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)技術(shù)正全方位進(jìn)入人們生活,在虛擬現(xiàn)實、5G、人工智能等前沿技術(shù)的融合發(fā)展下,虛擬學(xué)習(xí)資源、全息互動教學(xué)、VR/AR教育科普應(yīng)用等新型教育方式應(yīng)運而生。

      虛擬現(xiàn)實將在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)揮賦能效應(yīng)、激發(fā)垂直應(yīng)用經(jīng)濟(jì)活力。

      不過,部分專家也表示,未來虛擬現(xiàn)實在賦能行業(yè)發(fā)展實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用過程中還需要邁過一些“門檻”。以虛擬現(xiàn)實、數(shù)字人、數(shù)字孿生等元素為特點的虛實共生新型社會形態(tài)正在從科幻走向現(xiàn)實。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在成為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)手段的有效補(bǔ)充,有效提升了病例討論、教學(xué)查房、遠(yuǎn)程醫(yī)療、醫(yī)患溝通的效率。

      借助一種基于三維智能影像技術(shù)的智能醫(yī)療影像系統(tǒng),醫(yī)生可以直觀、精準(zhǔn)地定位病灶,還能實現(xiàn)遠(yuǎn)程會診、雙向?qū)崟r互動等。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)設(shè)計、制造裝配、操作維護(hù)、產(chǎn)品展示等方面應(yīng)用較多,對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化改造,以實現(xiàn)智能化生產(chǎn)、可視化管理、數(shù)字化決策。

      6 月 2 日,華為技術(shù)有限公司申請的 " 彈幕播放方法、相關(guān)設(shè)備及存儲介質(zhì) " 專利獲授權(quán)。摘要顯示,該申請能對彈幕進(jìn)行分流,減少彈幕高峰壓力,提高視頻內(nèi)容的觀看效果。

      方法包括:接收針對目標(biāo)視頻的彈幕開啟指令用于指示采用虛擬現(xiàn)實 VR 彈幕方式播放彈幕;響應(yīng)于彈幕開啟指令,在目標(biāo)視頻的視頻層的預(yù)設(shè)方位繪制環(huán)形透明的彈幕層。

      隨著虛擬技術(shù)和元宇宙概念的興起,“線上化”“虛擬化”的浪潮已經(jīng)席卷而來。尤其是百年未有之大變局和世紀(jì)疫情交織疊加,全球經(jīng)濟(jì)充滿不確定性的當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)燎原之勢。

      虛擬現(xiàn)實與人工智能等技術(shù)加快融合創(chuàng)新;看終端,頭戴式、一體機(jī)、移動端等多形態(tài)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備不斷推陳出新,產(chǎn)品服務(wù)打破單機(jī)限制,向云化路徑發(fā)展;看應(yīng)用,教育、醫(yī)療、影視、體育等應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)容供給持續(xù)豐富,“vr+”新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)。

      數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長率將達(dá)38.5%。其中,中國市場的復(fù)合增長率預(yù)計達(dá)43.8%,增速位列全球第一。

      2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺,2024年有望達(dá)到2631萬臺;據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年中國VR出貨量為138萬臺。

      2022年中國XR頭顯(包括AR、VR、MR)的出貨量超過110萬臺。其中,VR仍然是XR市場的主導(dǎo),2022年占總出貨量的95%以上。

      目前在國內(nèi)市場,排名第一的品牌是Pico,市場占有率達(dá)到了43%;其次是大朋VR,市場占有率為36%;愛奇藝、HTC和NOLO的市場份額分別為9%、5%和2%。

      到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。

      同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

      虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展?jié)摿Ψ治?/u>

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)的上游行業(yè)為圖形發(fā)生器、光學(xué)設(shè)備、交互設(shè)備等制造業(yè)。

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)的下游行業(yè)主要包括:航空航天、船舶、軌道交通、軍工及汽車制造、生物醫(yī)療、娛樂、社會經(jīng)濟(jì)運行、環(huán)境及安全科學(xué)、城市規(guī)劃等。

      虛擬現(xiàn)實頭盔在全球市場的應(yīng)用也不斷擴(kuò)展。除了游戲和娛樂領(lǐng)域,越來越多的企業(yè)開始應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),如培訓(xùn)、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷升級,虛擬現(xiàn)實頭盔將有望進(jìn)一步應(yīng)用于工業(yè)、航空、教育等領(lǐng)域。

      國內(nèi)VR頭戴設(shè)備市場競爭激烈,價格方面,國內(nèi)市場有些產(chǎn)品價格在幾百元至數(shù)千元之間,具有更高的性價比。預(yù)計在2025年,全球虛擬現(xiàn)實頭盔市場的規(guī)模將達(dá)到226.1億美元,復(fù)合年增長率為37.6%。

      2022 年全球 XR 光機(jī)模組出貨量約 2160 萬片,同比下滑約 13.2%。進(jìn)入到 2023 年后由于文旅以及觀影市場逐步得到開發(fā)應(yīng)用,預(yù)測,全球 XR 光機(jī)模組出貨量有望實現(xiàn) 38% 的正增長,達(dá)到 3000 萬的市場規(guī)模。

      到2025年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體實力要進(jìn)入全球前列,應(yīng)用服務(wù)供給水平大幅提升。虛擬現(xiàn)實由虛向?qū)?,信息消費改變生活。未來,虛擬現(xiàn)實帶來的改變還會比想象更多。

      2023-2028年虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展前景

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)報告由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的虛擬現(xiàn)實行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估行業(yè)投資價值。

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機(jī)會風(fēng)險、發(fā)展策略與虛擬現(xiàn)實市場投資建議等進(jìn)行了分析,并重點分析了我國行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對虛擬現(xiàn)實行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。是企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機(jī)會!

      更多虛擬現(xiàn)實市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年虛擬現(xiàn)實行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。

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