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      《2023年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》 看好電競行業(yè)未來發(fā)展前景

      • 劉明月 2023年7月17日 來源:企鵝有調(diào)聯(lián)合騰訊電競、《電子競技》雜志 710 42
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      在中國電競產(chǎn)業(yè)研究院的指導(dǎo)下,企鵝有調(diào)聯(lián)合騰訊電競、《電子競技》雜志,綜合運用海內(nèi)外用戶調(diào)研、輿情洞察、專家訪談等多重定量定性研究方法,共同完成了這份《2023年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。

      《2023年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》 看好電競行業(yè)未來發(fā)展前景

      在中國電競產(chǎn)業(yè)研究院的指導(dǎo)下,企鵝有調(diào)聯(lián)合騰訊電競、《電子競技》雜志,綜合運用海內(nèi)外用戶調(diào)研、輿情洞察、專家訪談等多重定量定性研究方法,共同完成了這份《2023年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。

      “電競產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”顯示,在9個重點研究的國家和區(qū)域中,中國綜合排名第一,美、韓居于二三位,三國繼續(xù)領(lǐng)跑全球電競發(fā)展。中國電競產(chǎn)業(yè)伴隨移動化趨勢快速發(fā)展后,更加穩(wěn)定、成熟,在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,或?qū)⒃诤贾輥嗊\會后進入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。

      以“電競?cè)雭啞睘殛P(guān)鍵節(jié)點,電競賽事國際化趨勢明顯,并推動不同國家間文化交流。政策與輿論的利好,加速了電競與國際、洲際綜合性體育運動會融合的進程。同時,亞洲各國網(wǎng)民普遍認(rèn)可杭州亞運會電競賽事對文化交流、他國認(rèn)知、國際旅游的促進作用,電競賽事的國際化深受網(wǎng)民期待。

      女性力量彰顯,女性在電競行業(yè)中的角色更加重要。2022年女性電競賽事的觀看時間是2021年的1.5倍,眾多電競項目組建女子戰(zhàn)隊。從觀賽到參賽,全球女性在電競參與程度上得到顯著提升,女性力量成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新亮點。

      電競產(chǎn)業(yè)與眾多傳統(tǒng)領(lǐng)域加速融合,催生多種業(yè)態(tài)融合發(fā)展,激發(fā)消費潛力。奢侈品、汽車、金融等新品類紛紛加入“電競+”的行列,而在傳統(tǒng)文化旅游、特許經(jīng)營/周邊商品消費意愿方面,電競用戶的上漲幅度也比較明顯。

      “電競產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”中國綜合排名第一,在城市集群效應(yīng)、政策扶持感知等維度上均處在全球領(lǐng)先地位。主客場模式、政策扶持、企業(yè)支持等助力國內(nèi)眾多城市孕育本土化戰(zhàn)隊,形成極具中國特色的電競城市集群發(fā)展效應(yīng),是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要優(yōu)勢。

      《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》正式發(fā)布,報告預(yù)測2023年,全球電競觀眾將增至5.74億。其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.83億,其余2.91億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年 這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.41億。同時,數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2023年,全球電子競技營收將達到近18億美元。全球電競觀眾規(guī)模將進一步擴大,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展保持向好態(tài)勢!

      據(jù)中研研究院《2023-2028年中國電競行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示

      中國電競用戶增長速度明顯放緩,用戶市場趨于飽和,這也是產(chǎn)業(yè)趨向穩(wěn)定和成熟的風(fēng)向標(biāo)。細(xì)分人群、產(chǎn)品、市場的運營愈發(fā)必要。電競產(chǎn)業(yè)已形成相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其盈利模式與傳統(tǒng)體育相似,上游單位主要是電子游戲開發(fā)商和運營商,收入來源是出售游戲代理權(quán)、游戲道具和提供相關(guān)電子競技服務(wù);中游包括電競賽事執(zhí)行方俱樂部、電競場館等,收入來源是運營電競賽事;下游為內(nèi)容傳播方,包括電視臺、直播平臺等。

      “電競?cè)雭啞痹谔嵘蟊妼﹄姼傉J(rèn)知度的同時,可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)如電競酒店、電競周邊(卡牌、設(shè)備)等的發(fā)展。在峰會現(xiàn)場臨時售賣展臺獲悉,一上午亞運會聯(lián)名周邊產(chǎn)品就賣了近三分之一。

      廣州、重慶、武漢等多地“十四五”發(fā)展規(guī)劃均提及電競產(chǎn)業(yè)。云南省專門圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,杭州拱墅區(qū)則于5月出臺《拱墅區(qū)促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2022-2024)》。在全國網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度前十的電競城市中,上海、北京、廣州、成都、重慶位列前五。

      根據(jù)騰訊電競調(diào)研,2023年中國電競用戶付費率高達87.3%(相比2022 年提升9.6pcts),隨著線下賽事回歸,現(xiàn)場觀賽相關(guān)支出同比漲幅最為明顯。

      報告顯示,中國電競用戶消費類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實體周邊、購買戰(zhàn)隊選手周邊以及現(xiàn)場觀賽。用戶的花費金額增長迅猛,其中,“101元至500元”這一消費區(qū)間占比達到31.1%;“501元至2000元”的消費區(qū)間占比達29.8%。

      我國人社部頒布了13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競技員赫然在列。隨著電競行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴展。除了電子競技員之外,所涉及的崗位種類已超過一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來5年中國電競行業(yè)的人才缺口將達到200萬人。

      隨著95后、00后年輕人成為酒店消費市場主要的增量人群,相比傳統(tǒng)約會方式,一起玩電競已成為年輕群體情人節(jié)約會的主要選擇。

      電競用戶的游戲偏好看, MOBA 類、戰(zhàn)術(shù)競技類、射擊類、競速類、自走棋類、卡牌類、策略類、格斗類與體育類是 熱門電競游戲品類,其中,MOBA 類、戰(zhàn)術(shù)競技類和射擊類電競內(nèi)容最受用戶歡迎,在所玩 電競游戲、觀看游戲直播及觀看電競賽事的占比中,三者的滲透率均超過了 6 成。而其他 類型電競游戲仍處于用戶培育階段,用戶滲透率尚在 5 成以下。

      電競酒店作為酒店行業(yè)的垂直細(xì)分市場,電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)深化。電競+高品質(zhì)服務(wù)的未來將會是時代發(fā)展不可缺少的投資賽道。

      成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競酒店消費較為活躍。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,男性用戶占比近九成。平均房價方面,67.4%電競酒店的平均價格在每間250元以下。

      電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費者可以放肆嗨。電競酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費者,根據(jù)調(diào)查報告顯示,社交需求仍舊為電競用戶的核心點,75.6%的移動電競用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動電競,很多的端游電競用戶也傾向于跟朋友同事組隊“開黑”,電競酒店在保證了游戲體驗的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個封閉空間滿足消費者的社交需求。

      全球電競賽事營收規(guī)模將達到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。從用戶規(guī)模和營收貢獻來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。東南亞、中南亞和拉丁美洲是電競市場增長最快的地區(qū)。

      電子競技已經(jīng)從過去的小眾賽事破圈,成為各熱門城市競相支持的明星產(chǎn)業(yè)。更重要的是,從產(chǎn)業(yè)價值角度來看,電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),具有極大成長空間和延伸空間。最有代表性的延伸產(chǎn)業(yè)當(dāng)屬電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè),正為更多電子競技潛在用戶提供了參與的可能,同時協(xié)助電競服務(wù)業(yè)升級,并為當(dāng)下靈活就業(yè)創(chuàng)造更多新職業(yè)新角色。

      更多行業(yè)相關(guān)消息,請點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國電競行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。

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