隨著科技創(chuàng)意與傳統(tǒng)動畫行業(yè)不斷融合,動漫IP形象日漸豐富,中國動漫產業(yè)展現出新的生命力。據預測,今年,我國動畫及漫畫內容市場總規(guī)模將達到311.3億元。隨著行業(yè)生態(tài)日趨完善,優(yōu)質作品的市場價值獲得認可,中國動漫行業(yè)發(fā)展前景依然看好。
隨著科技創(chuàng)意與傳統(tǒng)動畫行業(yè)不斷融合,動漫IP形象日漸豐富,中國動漫產業(yè)展現出新的生命力。據預測,今年,我國動畫及漫畫內容市場總規(guī)模將達到311.3億元。隨著行業(yè)生態(tài)日趨完善,優(yōu)質作品的市場價值獲得認可,中國動漫行業(yè)發(fā)展前景依然看好。
近年來,由于優(yōu)質作品的數量增加,動漫IP破圈效應明顯,各種動漫形象逐步走向大眾視野、覆蓋不同年齡層,預計我國泛二次元用戶數量今年將達到4.9億人。
而深受二次元文化影響的Z世代人群中,泛二次元用戶占比已高達95%。有業(yè)內人士表示,這批年輕人群在國內視頻、游戲、漫畫等領域表現活躍,且該群體逐步步入職場、消費能力提升,將能夠有效帶動動漫內容及衍生市場的進一步發(fā)展。
隨著日本、美國等國家的動漫文化的盛行,中國的動漫產業(yè)也得到了發(fā)展。越來越多的人熱愛動漫,市場對動漫相關產業(yè)的需求也越來越高。據統(tǒng)計,未來五年內中國動漫市場年均增速將達到15%以上。這些數據表明,動漫產業(yè)未來將有巨大的發(fā)展空間,因此動漫專業(yè)人才需求也會呈現增長趨勢。
據中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調研與投資預測研究報告》分析
動漫作為“泛娛樂”產業(yè),其受眾具有廣泛性,漫迷也具有年齡層的廣泛和身份的多樣化。近年來,隨著《哪咤之魔童降世》《白蛇:緣起》《羅小黑戰(zhàn)記》《一人之下2》等作品的持續(xù)熱播,國漫品牌逐步確立。同時,受眾的年輕化、產業(yè)價值鏈上分工協(xié)作、 IP驅動以及創(chuàng)作模式的不斷創(chuàng)新,都促進了動漫行業(yè)生態(tài)變得更加多元和豐富。
據日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產業(yè)市場規(guī)模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產業(yè)。而在號稱全球“頭號”動漫產業(yè)強國的日本,其動漫產業(yè)的運營邏輯即是以漫畫為中心,形成了Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲)和Cosplay(角色扮演)整個成熟的動漫產業(yè)鏈。而我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經達到約4.6億人,2021年中國二次元內容產業(yè)市場規(guī)模約632億元。隨著二次元文化進一步滲透更多年齡群體、二次元用戶付費意愿提高及付費能力提升,預計到2026年,這一市場年均復合增長率為12.9%,規(guī)模將有望達1161.4億元,其中動漫產業(yè)占比將超過44%。
動漫產業(yè)作為新型文化產業(yè)代表,在國家政策的大力扶持下,發(fā)展勢頭迅猛。隨著互聯網的普及,動漫行業(yè)在數字化、網絡化、細分化等方面得到了快速發(fā)展。其中,數字化技術讓動漫作品的制作更加高效、精細化,網絡化讓動漫作品更加容易傳播,細分化則讓動漫作品更加貼近不同人群的需求。此外,隨著人口老齡化和消費升級,動漫行業(yè)也開始向多元化、高品質方向發(fā)展。隨著5G時代的到來,受眾追求超高清畫質的需求得到滿足,動畫制作公司和視頻平臺相應地提供更高質量的作品和更完善的服務;XR技術和AI技術開始被運用到動漫產業(yè)中,國產動畫逐漸打破傳統(tǒng)制作方式和呈現形式的限制,動畫體驗由單一視覺朝著更多元、更立體的方向豐富、制作過程由人工重復朝著人機交互的更高效方向深度發(fā)展。
國內的動漫公司主要集中在北京、上海、廣州等地,有著良好的創(chuàng)作能力和制作經驗;國外的動漫公司則主要來自于日本、美國、韓國等發(fā)達國家,擁有著先進的技術和豐富的創(chuàng)意。目前,我國動漫產業(yè)正處于發(fā)展期,但行業(yè)規(guī)模效應依然有限,相當一部分動漫企業(yè)是新成立不久的小微企業(yè)。數據顯示,我國現有的187.8萬家“動漫”企業(yè)中,成立于1年內的企業(yè)占比最多,達52.5%,而注冊資本在100萬元以內的占6成。
隨著“Z世代”年輕人逐漸成為消費的主力,我國動漫以及周邊產業(yè)迎來了快速發(fā)展。2020年,我國動漫產業(yè)實現了2500億元產業(yè)產值規(guī)模目標。與此同時,一大批內容優(yōu)質,形象設計出眾的中國原創(chuàng)動漫IP的崛起,也讓中國的文化產業(yè)迎來了全新的機遇。未來幾年,隨著90后和00后為代表的年輕用戶群體成為中國動漫產業(yè)主流消費群體,動漫品牌化及 IP生態(tài)化將成為動漫行業(yè)發(fā)展趨勢。中國動漫市場規(guī)模已達千億,伴隨泛二次元用戶群體的擴大及年輕人對文化消費的高溢價能力,動漫市場或將迎來進一步發(fā)展。
未來幾年,隨著90后和00后為代表的年輕用戶群體成為中國動漫產業(yè)主流消費群體,動漫品牌化及 IP生態(tài)化將成為動漫行業(yè)發(fā)展趨勢。隨著國漫市場規(guī)模不斷擴大以及各平臺對優(yōu)質 IP扶持力度不斷加大,優(yōu)質國漫品牌將持續(xù)得到塑造。
動漫行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關于動漫行業(yè)的市場數據及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調研與投資預測研究報告》。
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2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調研與投資預測研究報告
據日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產業(yè)市場規(guī)模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產業(yè)。而在號稱全球“頭號”動漫產業(yè)強國的日本,其動漫產A...
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