據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
益智玩具行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析
所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是在玩的過程中開發(fā)智力增長智慧的玩具。
嚴(yán)格的說,益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)該加以區(qū)分。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
益智玩具是否真的具有益智的功能呢?
據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
益智玩具產(chǎn)業(yè)鏈
益智玩具產(chǎn)業(yè)鏈上游主要以塑料、五金、電子配件、芯片等原材為主;產(chǎn)業(yè)中游為益智玩具制造商;下游則是消費渠道以及消費終端,通專賣店、供應(yīng)商、商超、電商平臺等渠道銷售產(chǎn)品,最后到達(dá)消費者。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年全球與中國益智玩具行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》分析
益智玩具行業(yè)參與者眾多,競爭激烈,其中樂高憑借產(chǎn)品質(zhì)量、外觀設(shè)計穩(wěn)居中國益智玩具行業(yè)市場龍頭地位,占比42.3%,國產(chǎn)益智玩具品牌想要突破重圍,仍存在較大差距,國產(chǎn)企業(yè)應(yīng)打造自身品牌形象。
全球益智玩具(Developmental Toys)的核心廠商包括Lego Group、Mattel、Hasbro、Vtech、Spin Master等。前五大廠商占有全球約45%的份額。北美是最大的市場,擁有約43%的份額,其次是歐洲和亞太地區(qū),分別占30%和19%。就產(chǎn)品類型而言,活動和運動玩具是最大的細(xì)分,占有大約41%的份額,同時就下游來說,1-3歲是最大的下游領(lǐng)域,占有39%份額。
目前中國益智玩具行業(yè)中,企業(yè)眾多,競爭尤為激烈,企業(yè)想從眾多玩家中脫穎而出,需加大自身產(chǎn)品的研發(fā),減少產(chǎn)品翻新,隨著兒童數(shù)量的上漲,對益智玩具的需求也隨之上漲,未來中國益智玩具行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
在競爭態(tài)勢方面,國內(nèi)企業(yè)主要通過價格戰(zhàn)和產(chǎn)品創(chuàng)新來爭奪市場份額。進(jìn)口品牌則憑借其品牌知名度和產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)勢占據(jù)了較高的市場份額。同時,隨著電商的快速發(fā)展,線上銷售渠道也成為了一家企業(yè)爭奪市場份額的重要手段。
有趣有益的智能玩具,不僅深受孩子的喜愛,在家長和教育機構(gòu)中也享有良好的聲譽,因為它們結(jié)合科技和教育的學(xué)習(xí)方式,能夠在孩子們的動手實踐、學(xué)習(xí)和探索行為中有效激發(fā)他們的潛能。隨著科技的發(fā)展,智力類玩具市場也受到越來越多的重視,發(fā)展趨勢日新月異,其迅速擴張的市場無疑促進(jìn)了行業(yè)的發(fā)展趨勢。
由于消費者對兒童智能玩具的需求不斷增加,國內(nèi)兒童智能玩具制造商的競爭力不斷提升,以及政府推出的一系列政策,中國益智玩具行業(yè)在未來幾年將進(jìn)一步發(fā)展壯大。未來,中國益智玩具行業(yè)將憑借其優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和完善的服務(wù),不斷拓展全球市場,從而進(jìn)一步促進(jìn)中國益智玩具行業(yè)的發(fā)展。
發(fā)展前景
隨著科技的發(fā)展,益智玩具也將不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,更加符合消費者的需求。例如,通過AR、VR等技術(shù),可以將玩具從單純的實體變成具有更多互動體驗的虛擬世界。
智能化將成為益智玩具市場的重要趨勢。隨著科技的發(fā)展,越來越多的益智玩具將加入智能元素,通過互動式的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,提高孩子的思維能力和動手能力。同時,智能化還可以讓家長通過手機等設(shè)備了解孩子的學(xué)習(xí)情況,更好地指導(dǎo)孩子的成長。
益智玩具市場前景廣闊,未來幾年將呈現(xiàn)出個性化、智能化和環(huán)?;内厔?。
益智玩具行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析益智玩具未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘益智玩具行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于益智玩具行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年全球與中國益智玩具行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年全球與中國益智玩具行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是在玩的過程中開發(fā)智力增長智慧的玩具。嚴(yán)格的說,益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
水果種植行業(yè)發(fā)展如何?水果,是指多汁且主要味覺為甜味和酸味,可食用的植物果實。水果不但含有豐富的維生素營養(yǎng),而C...
電動滑板的市場發(fā)展如何隨著中國消費者對高端和便捷的消費需求的提升,電動滑板車的市場正在迅速發(fā)展。同時,政府部門...
目前,我國綠色建筑在規(guī)?;l(fā)展上已經(jīng)具備了明顯優(yōu)勢,但距高質(zhì)量發(fā)展還有一定差距,存在綠色材料與綠色建筑產(chǎn)業(yè)結(jié)合...
《機械行業(yè)穩(wěn)增長工作方案(2023—2024年)》 到2024年機械營業(yè)收入達(dá)到8.1萬億元工業(yè)和信息化部、財政部、農(nóng)業(yè)農(nóng)村2...
個性, 是每個年輕人的隱藏標(biāo)簽。定制,成為越來越多人的選擇。隨著時代的發(fā)展,消費的轉(zhuǎn)型升級,傳統(tǒng)的個性化定制模...
鎂是一種金屬元素,從含鎂的礦石到金屬鎂抑或是耐高溫的氧化鎂,這項技術(shù)已經(jīng)在世界工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域一成不變地使用了近20...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃