電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開(kāi)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。
電競(jìng)作為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),不僅已經(jīng)孕育并形成一項(xiàng)獨(dú)特的文化,而且已經(jīng)實(shí)現(xiàn)成熟化運(yùn)營(yíng)并形成了上中下游較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從而使項(xiàng)目授權(quán)、電競(jìng)賽事、內(nèi)容制作、直播平臺(tái)等商業(yè)市場(chǎng)風(fēng)生水起,成為我國(guó)新型產(chǎn)業(yè)集群中最具爆發(fā)力和擴(kuò)張力的產(chǎn)業(yè)之一。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開(kāi)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍肌⒏?jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟、飛速發(fā)展之下,也愈加得到社會(huì)的關(guān)注及認(rèn)可,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)等于玩物喪志的說(shuō)法已經(jīng)不復(fù)存在,電競(jìng)選手甚至成為了受人尊敬的職業(yè),各大院校也開(kāi)始接納電競(jìng)作為專業(yè)。
此前國(guó)際奧委會(huì)宣布電競(jìng)比賽將被考慮作為體育賽事,國(guó)際奧委會(huì)表示:“具有競(jìng)技性的電子游戲項(xiàng)目,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng),目前電競(jìng)選手為比賽付出的準(zhǔn)備、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等等,都可以與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員相媲美?!?/p>
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有巨大潛在價(jià)值
電競(jìng)的體育化之路必將催生一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),其商業(yè)價(jià)值和文化品牌價(jià)值都不可小覷。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營(yíng)、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。目前電競(jìng)在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì),各方多年的運(yùn)作也積累了大量的電競(jìng)用戶。
2022年,全球電競(jìng)觀眾將增至5.32億。其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至6.40億。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》顯示:
我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.87億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)上半年收入為759.93億元。
在國(guó)家一系列相關(guān)政策的支持引導(dǎo)下,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)逐漸打破藩籬,呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。2018年起,我國(guó)電子競(jìng)技賽事的商業(yè)化進(jìn)程大大加快。2019年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值規(guī)模超過(guò)美國(guó),成為全球第一。2020年,“游戲產(chǎn)業(yè)”納入“十四五”規(guī)劃,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)國(guó)際賽事成績(jī)矚目,頭部電子競(jìng)技賽事的社會(huì)認(rèn)可度與影響力顯著提升。
多地出臺(tái)電競(jìng)相關(guān)政策,推動(dòng)電競(jìng)繁榮發(fā)展。例如,深圳市出臺(tái)了《關(guān)于將電子競(jìng)技納入市體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金高端體育賽事扶持范圍的公告》,宣布將電子競(jìng)技新增納入了市體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目類別。成都發(fā)布的《成都市支持體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展二十條政策》,也在鼓勵(lì)打造電競(jìng)、山地、航空等體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展孕育出龐大的市場(chǎng)規(guī)模,隨之而來(lái)的人才需求使電子競(jìng)技的后備人才培養(yǎng)提上議程。2016年9月,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”被列為13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)之一,電子競(jìng)技教育正式走入課堂。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)目前有十多所本科院校和幾十所高職院校開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),近幾年每年都有院校申報(bào)開(kāi)設(shè)。
電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,具體來(lái)看,81.52%為游戲收入;15.28%為電競(jìng)內(nèi)容直播收入;跟電競(jìng)高度相關(guān)的電競(jìng)賽事收入為19.074億元,占比僅1.32%;電競(jìng)俱樂(lè)部收入為18.06億元,占比僅1.25%。
電競(jìng)具備巨大的受眾群體及用戶規(guī)模,其背后蘊(yùn)含的文化載體屬性,正在被更多游戲公司所關(guān)注。在此次入選亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)的項(xiàng)目中,除《刀塔2》《街霸5》和《FIFA Online 4》三款海外游戲公司開(kāi)發(fā)產(chǎn)品外,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版本)》《和平精英(亞運(yùn)版本)》《夢(mèng)三國(guó)2》,均為本土游戲公司開(kāi)發(fā)。
通過(guò)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)呈現(xiàn)出積極、健康、向上的精神面貌。電競(jìng)已經(jīng)從小眾娛樂(lè)跨越為全球性的競(jìng)技體育。亞運(yùn)會(huì)為電競(jìng)的國(guó)際化帶來(lái)了新的維度和視角,賽事被賦予更多民族榮譽(yù)感,激發(fā)了國(guó)與國(guó)之間的切磋對(duì)抗,使賽事更具觀賞價(jià)值和感染力,對(duì)全球賽事的發(fā)展更具推動(dòng)力。
同時(shí),作為文化、科技、社交、時(shí)尚潮流的綜合載體,電競(jìng)有大量年輕受眾群體,消費(fèi)潛力顯著。伴隨亞運(yùn)破局突圍,未來(lái)發(fā)展電競(jìng)對(duì)壯大地方數(shù)字經(jīng)濟(jì)和打造新的文旅體精品也能起到積極作用。
伴隨亞運(yùn)會(huì)等國(guó)際賽事及國(guó)內(nèi)諸多重點(diǎn)賽事的集中舉辦,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)巨大的潛力將逐漸得以釋放。根據(jù)預(yù)測(cè),2023年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)5.74億,全球電子競(jìng)技營(yíng)收將近18億美元。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》。
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